Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
但在产出如此丰富的情况下
目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
过去两周ARK基金累计增持约433万美元的Coinbase股票:金色财经报道,数据显示,过去两周(5月22日-6月4日),ARK方舟基金累计增持67100股Coinbase股票(COIN),按当前价计算,价值约433万美元。截止周五收盘,COIN报64.55美元。[2023/6/4 21:15:04]
Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
排名越低,与头部节目的差距越大
Web3域名联盟宣布51个新成员,包括Blockchain.com、Rarible等:金色财经报道,Web3域名联盟(Web3 Domain Alliance)宣布51个新成员,包括Blockchain.com、Rarible、Wyre、Bitdegree、WazirX和Klever。
据悉,Web3域名联盟旨在为Web3域名服务提供标准化框架,为Web3域名服务的用户改善技术和公共政策环境。随着新成员的加入,该联盟表示将专注于消费者保护、防止域名冲突、行业知识产权的公平和公开使用以及区块链域名系统的互操作性等主题。(Cointelegraph)[2023/2/23 12:25:24]
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
JPEX荣获迪拜CryptoExpo2022最佳存款(Staking)平台:据官方消息,迪拜加密货币博览会CryptoExpo2022,加密资产服务平台JPEX荣获本次博览会 \"2022 The Best Staking Platform”大奖,该奖项是JPEX生态发展历程中的一个新里程碑。此外,JPEX已推出投选卡塔尔世界杯冠军球队活动,用户可通过质押JPEX平台币JPC获得投票机会。
据悉,JPEX是一家澳洲交易所,由来自日本、澳大利亚、美国等多个国家的开发团队共同维护,获得美国、加拿大等多国金融牌照。此外,JPEX也是Macarthur FC、Western Sydney Wanderers FC 以及Western United FC等知名足球俱乐部的加密合作伙伴。[2022/10/11 10:30:37]
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
资助、分享和发行创意作品的新方式
音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
当前以太坊桥TVL为76.6亿美元:金色财经消息,Dune Analytics数据显示,以太坊桥当前TVL为76.6亿美元。其中锁仓量最高的5个桥分别是PolygonBridges(40亿美元)、ArbitrumBridges(23.07亿美元)、OptimismBridges(7.32亿美元)、NearRaibow(6.58亿美元)、FantomAnyswapBridge(5.44亿美元)。[2022/7/24 2:34:27]
NFT成为参与DAOs的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
自4月初以来,以太坊 L2 下降了 40%:金色财经报道,Presight Capital VC 基金的加密风险顾问、经验丰富的分析师Patrick Hansen在 Twitter 上分享了基于以太坊的第二层平台的看跌动态。L2 在 4 月初开始下跌,TVL 从那以后下降 40%。Hansen先生强调,尽管有大量的流动性激励措施和代币计划,但这种下降还是发生了。因此,我们可以肯定,现在谈论 L2 突破还为时过早,Hansen 先生承认:但今年以太坊 L2 的突破被 Ethereum-Maxis 认为是确定的。就目前而言,这与现实相去甚远,即使在最近几周的崩盘之前也是如此。L2 的使用充其量是有限的。[2022/5/30 3:49:40]
链上音乐创作
音乐众筹
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音乐推荐频道
以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
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