元宇宙:元宇宙不是 PPT:已经发展到这个地步了

扎克伯格也来挑战「光剑变装」了。

你以为是这样的?NoNoNo!

小扎没有唐艺昕那样的炫酷,倒是多了几分滑稽。

右手背后藏剑,左手亮剑:一瓶BBQ蘸汁。

这是小扎在元宇宙中虚拟化身,这一亮剑视频让许多人纷纷转发。

自从Facebook更名为Meta,正式进军元宇宙之后,「元宇宙」这个词的热度就一直未减。

而与元宇宙一起被频繁提及的,就是化身这个词。

国内首个元宇宙智算中心在浙江青田开建:金色财经报道,浙江省青田县人民政府11月17日与浪潮信息、谷梵科技签署战略合作协议,三方共建国内首个元宇宙智算中心,建成后每秒算力性能将超过10亿亿次,打造涵盖元宇宙协同创建、高精仿真、实时渲染、智能交互全流程的元宇宙数字资产创建平台。(财联社)[2022/11/18 13:20:45]

「化身」,通俗意义上讲,就是人们在虚拟世界里的形象。

12月10号,「元宇宙」先锋Meta开放了自家的虚拟世界平台HorizonWorlds。

当用户进入HorizonWorlds后,就需要创建一个3D虚拟化身。

有了化身,用户就可以在这个自定义的世界中畅快玩耍。

联想与元宇宙通信平台ENGAGE XR达成合作并推出企业级一体机ThinkReality VRX:金色财经报道,联想与协作、培训和教育的元宇宙通信平台ENGAGE XR达成合作并推出企业级一体机ThinkReality VRX,这家爱尔兰公司前身为 VR Education,将使用 Engage Link 帮助建立虚拟的联想形象。

联想XR和Metaverse总经理Vishal Shah表示:“联想ThinkReality VRX是在沉浸式3D中进行培训和协作的首选VR解决方案之一,与 Engage 合作展示了这些用例的强大功能以及 ThinkReality 帮助客户扩展到企业元宇宙的能力。”(联想官网)[2022/9/29 22:39:18]

不过,略显尴尬的是,这些avatar的表情都非常僵硬。

所以,虽然目前的3D虚拟化身也勉强能用,但离着科幻电影,比如「头部玩家」里那种逼真的化身形象,还有十万八千里。

而CodecAvatars项目便代表了Meta在虚拟化身领域所做的努力。

元宇宙不是PPT,Meta真在做

小扎改名Facebook的决心也不是闹着玩儿的。

若想在元宇宙中实现真正的交互,虚拟化身可是打开元宇宙这道门的任督二脉。

数据:元宇宙土地交易量较2021年峰值下降98%:金色财经报道,根据Delphi Digital的数据,截至2022年9月12日,追踪18个虚拟土地项目的交易量从2021年的高点下跌了约98%,该交易量在2021年11月达到峰值,略高于800万美元。(Finbold)[2022/9/23 7:16:41]

CodecAvatars这一项目旨在实现一个能够捕获和表示用于XR的逼真头像的系统。

基于3D捕捉和AI技术,CodecAvatars可以让人们快速能够轻松地构建属于自己的虚拟化身,并使虚拟空间中的交互像在现实世界一样自然。

最初这个项目是以高质量的头像演示开始,后来逐渐实现构建全身的虚拟化身。

除了简单地扫描一个人的身体之外,一个主要的挑战是让它以现实的方式移动——更不用说让整个系统能够实时运行,以便化身可以在交互式环境中使用。

在Connect2021大会上,研究人员YaserSheikh展示了该团队最新的成果——全身视频编解码器。

他表示现在CodecAvatars支持更复杂的眼部运动、面部表情、手部和身体姿势。

元宇宙概念下挫走弱:行情显示,元宇宙概念下挫走弱,云南旅游跌停,金运激光、天下秀、蓝色光标跟跌。[2021/12/27 8:06:00]

此外,Meta还展示了虚拟化身在对不同的光照条件和环境下实现头发和皮肤的真实渲染。

那么,衣服也可以在元宇宙中实现真实模拟。

扯一扯弹性不错,抖动一下也会有褶皱。

身体细节、衣服都能做到现实还原,还有高保真的虚拟空间。

Meta就建造了一个虚拟公寓,公寓中所有物品都是现实世界的映射。

这样用户在虚拟空间中移动物体或者交互都能与物理空间实现同步。

中关村:截至目前未涉及元宇宙概念相关业务:11月26日消息,中关村在投资者互动平台表示,公司致力于成为创新型医药产业集团,行业分类是医药制造,截至目前未涉及元宇宙概念相关业务。[2021/11/26 23:46:32]

目前,这似乎是为公司构建一个映射的真实世界环境的最佳案例场景来进行实验。

进入元宇宙后,手动跟踪也同样重要。如果在物理世界中大甩手臂实现交互,不仅累,而且也不雅观。

为此,Meta一直在研究一种更加微妙自然的方法,即通过EMG腕带进行XR输入。

前段时间,Meta还推出了一款触觉启动手套,都是为了实现在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何构建CodexAvatars?

Meta开始制作CodexAvatars的契机要追溯到7年前。

2014年,卡内基梅隆大学机器人研究所旗下的一家3D捕捉实验室PanopticStudio的负责人YaserSheikh遇到了Oculus首席科学家MichaelAbrash,两人聊得非常投机。

MichaelAbrash

2015年,YaserSheikh加入了Facebook,从那以后便一直领导着CodexAvatars研究团队。

YaserSheikh

要想打造一个逼真的化身,基础在于测量,CodexAvatars研究科学家托马斯·西蒙说。

化身要以假乱真靠的是精确的数据,这需要良好的测量。因此,构建真实化身的关键是找到一种方法来测量人类表情中的物理细节,比如一个人眯起眼睛或皱起鼻子的方式。

在匹兹堡实验室的CodecAvatars团队,使用了两个主要的模块来测量人类的表情:编码器和解码器。

首先,编码器使用摄像头来捕捉受试者正在做什么,然后将捕获的信息组装成一个唯一的编码,用来表示一个人的身体和环境状态,这个编码可以随时发送到任何需要的地方。

然后,解码器再将该编码转换为视频信号。

普通的智能手机摄像头也能拍摄生动的视频。不过,CodecAvatars可是海量物理数据和复杂软件的结合,比想象中要复杂得多。

CodecAvatars项目在捕捉人脸细节时,使用了数百个高分辨率相机,而每个相机又会以每秒1GB的速度捕获数据。

这是什么概念呢?

打个比方,这些相机三秒钟的记录的数据就足以装满一个512GB的磁盘。

而CodecAvatars团队持续记录大约15分钟,这已经到达了他们现有硬件条件的极限,但尽可能多的数据也为创建最逼真的虚拟头像打下了基础。

CodecAvatars团队正在使用这些数据来训练AI系统,从而让AI可以从视频中快速构建虚拟头像。

Sheikh说:我们目前已经可以还原发型夸张的人的3D头像,甚至还原戴着脑电采集帽的人的头像也不在话下。

这是世界上最先进的能够自动生成人类的真实数字肖像的方法之一。它提供了一种虚拟的面对面交流的新方式,将来可以广泛推广。

而随着CodecAvatars的出现,人们对元宇宙社交的接受度会不会越来越高呢?

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