NGA:在海外游戏界 人们怎样看待加密货币和NFT?

原文标题:《TheCryptoRevolutionIsanExistentialCrisisforVideoGames》

“每个人都恨它。”

对于游戏开发者弗雷德来说,过去两年是找工作的好时机。疫情之下的“宅经济”使电子游戏变得比以往更受欢迎,然而与此同时,加密货币及NFT等副产品也进入了主流视野。几乎人人都在谈论相关话题,但弗雷德不仅对NFT态度冷漠,还坚决反对。

“世界太残酷了,总有人试图将像游戏这种纯粹、对人类体验必不可少的东西过度商品化。”

弗雷德之前去过一家由资深游戏开发者创办的新工作室面试,却在面谈时遇到了一个尴尬时刻:面试官告诉他,开发团队很可能会考虑将区块链技术融入到游戏里。弗雷德说,那家工作室没有在官网上提到任何相关信息,如果提了,他根本就不会去应聘。仅在去年,这样的事情他就经历了两次。

“他们没有一开始就明说,而是等电话面试进行到大约一半时才提到‘对某些人来说有争议的东西’,也就是在游戏里使用区块链。”

还有一回,某家公司在弗雷德面试后给他发邮件,里边包含几篇文章的链接,例如《卡尔·马克思会支持区块链的存在吗?》。弗雷德礼貌地拒绝了那份工作,并表示他不会考虑加入与加密货币相关的任何项目。作为回应,对方CEO给他发了一篇文章,鼓吹为什么区块链技术前景光明,还问他为什么拒绝加密货币,反而支持使用美元。

近段时间以来,EA、Zynga、BehaviourInteractive和育碧都考虑过是否在游戏里使用加密货币。这些公司的开发者在接受采访时透露,管理层的相关决策在公司内部引发了巨大争议。许多开发者指出,加密货币不仅无法为游戏带来更多附加价值,反而可能会对他们制作游戏的动机和方式造成威胁。

“边玩边赚”

虽然弗雷德明确反对加密货币,但仍然有游戏公司愿意雇佣他。不过弗雷德说,除了项目、待遇和福利等因素之外,他在求职时还会考虑他们的企业文化和道德观,而加密货币就是个危险信号。如今,弗雷德在另一家由资深开发者创办的公司工作,没有参与跟NFT相关的任何项目。

比特大陆:正与客户一起在海外寻找高质量的电力供应:比特大陆表示:正与客户一起在海外寻找高质量的电力供应。[2021/6/25 0:05:14]

加密货币诞生至今已经有十余年历史,但直到最近一两年,游戏行业的许多高管似乎才对它产生了更浓厚的兴趣。育碧推出了自己的NFT平台,还有几家公司宣布将会支持NFT,不过在遭到玩家强烈反对后取消了原定计划。几乎所有玩家都联合起来反对NFT,在很多人看来,“边玩边赚”概念有可能从根本上改变玩家玩游戏的意图。

育碧等游戏公司在推进NFT上面表现出了很大的兴趣

从某种意义上讲,《暗黑破坏神3》中的拍卖行就是个早期的“边玩边赚”系统,允许玩家使用现金买卖武器和物品,但暴雪的那次试验并不成功。前《暗黑破坏神3》游戏总监杰伊·威尔逊在2017年曾说:“我们之前就担心会出现这些后果,但《魔兽世界》的拍卖行似乎验证了这一概念。很显然,我们犯了些错误。”

厂商之中产生这种兴趣,其中大部分是出于经济动机,但推进时也非常谨慎,于是就出现了类似于弗雷德所经历的那些事,即公司在公开场合不会高调谈论,私下里则是另一回事。

某些公司倾向于直率地公开在加密货币领域的计划,例如SquareEnix就曾承诺,未来会大力推动区块链游戏,EA也是其中之一。

去年11月初,EA首席执行官安德鲁·威尔逊在公司的财报电话会议上称,NFT是“游戏行业未来的一部分”,EA也在大量招聘广告中提到了“NFT”和“区块链”。去年12月9日,在EA内部聊天群组里,有员工提出这样一个问题:“EA似乎开放了跟NTF相关的职位招聘,这是否和EA关于环保的核心承诺保持一致?”

观点:中国在海外扩大支付系统和流通的可能性也在增加:12月27日,专家们表示,随着中国央行数字货币发展的迅速推进,韩国需要为其日益增长的使用带来的影响做好准备。韩国银行业必须同时建立数字和法律系统,以应对中国央行支持的数字人民币在韩国的使用。韩亚金融研究所研究员Lee Hwa-jung在上周发布的一份报告中表示,中国已经成为数字货币发展的领跑者,在海外扩大支付系统和流通的可能性也在增加。这加速了主要经济体的数字货币发展。韩国银行必须为在与中国贸易相关的支付和金融交易中采用DECP做好准备。(韩国先驱报)[2020/12/27 16:39:20]

威尔逊回应说:“虽然NFT驱动的游戏正在兴起,但现阶段大部分交易都是投机性的——物品没有实用性,与玩家社区几乎毫无联系,只不过交易双方相信随着时间推移,其价值会不断增长。”威尔逊表示,这并非EA想要的。“在探索NFT的过程中,我们的宗旨是通过游戏体验,为玩家提供具有实用性,同时也能象征其地位以及其与社区之间联系的物品。与数字收藏品领域的大部分其他公司相比,我们希望为玩家提供更多价值。”

至于环保,威尔逊说:“我们已经看到,大量技术演变正在减少区块链对环境的影响。”与许多游戏公司一样,EA承诺会通过减少碳排放来保护环境,而目前多数加密货币项目会造成巨量的碳排放,对环境造成危害。绝大部分加密货币使用“工作量证明”的区块链,需要耗费大量能源来处理交易。为了平息公众批评,育碧等公司选择了使用更节能的“权益证明”区块链。

在威尔逊的回复下,员工们使用了各种表情符号做出回应,其中有28棵圣诞树、56次竖大拇指、160个拇指向下、96张困惑脸、115个停车标志……EA只允许员工使用表情符号发表评论。

不过随着时间推移,威尔逊对NFT的兴趣似乎有所减弱。今年2月,他在公司财报电话会议上表示,EA将逐步评估NFT,而能否将区块链与收藏游戏内物品联系起来还“有待观察”。

火币集团与天涯社区达成战略合作 将在海南共建“全球文创区块链实验室”:4月30日下午,火币集团旗下Huobi Labs与天涯集团旗下天涯金服在海南就区块链技术应用以及资源整合等领域达成战略合作关系并签署协议。双方在海南共同发起创立“全球文创区块链实验室”,将共享相关的品牌、技术应用及研究成果,定期推出文创区块链行业研究报告,组织原创内容评价共识机制研讨,并发起文创区块链联盟,组织相关领域区块链峰会。[2018/4/30]

威尔逊对NFT问题的回应下,员工的表情十分有趣

“反感的似乎比我想象中还多”

EA希望招聘更多熟悉加密货币的员工,而手游巨头Zynga已经在去年11月宣布聘请迈特·沃尔夫担任“区块链副总裁”。Zynga总裁本纳德·金表示,公司之所以决定进军这个领域并聘任沃尔夫,是为了顺应游戏行业发展的趋势。

“据我所知,Zynga内部有人对加密货币和NFT深表怀疑,也有人喜欢它们。”一位不愿公开姓名的Zynga员工透露,“但游戏终归会被下架、停运,到时候玩家手头的NFT就会变得毫无价值。另外,考虑到加密货币的结构,开采加密货币可能会消耗大量能源。”

在Zynga内部的聊天群组里,有一个专门用于讨论加密货币的频道。去年12月,在一次部门级别的员工会议期间,Zynga产品、游戏设计和数据分析高级副总裁安德鲁·因斯指出,公司收到了“关于NFT的大量反馈,很多人感到高兴,不过也有一些反馈相当负面”。

“NFT游戏,或者说基于区块链技术的游戏正在飞速发展。”因斯说,“某些公司出于投机进入NFT领域,这很可能不具备可持续性。不过对游戏而言,它也许会像内购那样产生变革性的影响。因此,我们有必要在研发上投入资源。”

有人猜测Zynga会立即将NFT加入《FarmVille》等游戏中,但按照因斯的说法,Zynga更希望围绕NFT和区块链技术开发新游戏,然后想方设法推动这类游戏变得更普及。因斯还承认,比特币等加密货币对环境的影响确实存在,但他很快话锋一转,说技术正快速发展,人们不必为此过度担忧。

随着法规收紧,印度人希望在海外购买比特币:\t\t\t\t \t\t\t\t据Bitcion新闻报道,印度政府最近加强了该国关于加密货币的法规,并承诺将很快宣布它们的监管框架。本月早些时候,印度税务部门向10万名加密交易商发出通知,要求他们缴税。7个加密货币交易所,正在考虑若干举措,例如 创建加密用户和交易数据库,以遵守政府的规定。印度时报阐述:像Unocoin,Zebpay,Coinsecure这样的印度交易所热衷于加强对交易的监管和审查,比特币爱好者表示从美国交易所购买交易是一种更受欢迎的购买方式。[2018/2/19]

“听他的语气,我意识到反感NFT的同事似乎比我想象中还多。”一位消息人士说。

Zynga发言人肯尼·约翰斯顿表示,公司无法公开和分享内部会议的细节,所以不会对因斯的言论予以置评。“我们正在组建一支团队,探索如何以一种优先考虑玩家社区的方式在这个领域进行布局。整体来看,员工的心态是积极的,我们在NFT领域的增长没有导致员工流失。”

今年1月10日,发行商Take-Two宣布将以127亿美元的价格收购Zynga。在随后不久举行的Zynga全员会议上,公司高层和员工都没有谈论NFT项目。不过有趣的是,交易双方对于NFT的态度趋于一致。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克曾表示,他是NFT的忠实信徒,还呼吁玩家对NFT保持耐心。

至少目前,Zynga还没有将区块链玩法加入到招牌游戏《FarmVille》中

“每个人都恨它”

《黎明杀机》是过去几年最流行的多人游戏之一,加拿大开发商BehaviourInteractive经常在游戏中添加与其他品牌联动的恐怖角色。去年9月,Behaviour宣布“猛鬼追魂”系列电影中的角色钉子头即将加入游戏,然而到了10月,这家工作室官宣的另一个合作项目却引发了玩家的广泛批评,合作方是BossProtocol,一家号称“利用区块链赋能品牌,让品牌释放全部潜力”的公司。

区块链技术或将在海淘等领域最先落地应用:据央视财经频道报道,在中科院举办的区块链技术研讨会上有观点认为,区块链技术或将在海淘等领域最先落地应用。初链(True)创始人林大亮表示:如果介入区块链技术,每一个跨境海淘产品从生产、加工、运输、物流,到上交易平台或电商平台,以及最后到达消费者手上,所有的过程都可以以“区块链去中心化”的模式,在每个点做记录,消费者都能够清晰地掌握自己物流信息的状态。[2018/2/9]

按照Behaviour的说法,通过合作,他们计划将《黎明杀机》内的角色模型转变成一个可以被用来解锁游戏内容的NFT。《黎明杀机》玩家担心这意味着在游戏中会出现NFT,并公开表示反对。由于遭到玩家的强烈抵制,Behaviour很快宣布:“《黎明杀机》里没有任何区块链技术,永远也不会有。”

但Behaviour与BossProtocol的合作还在继续。这既令玩家们沮丧,也让工作室内部的许多开发者感到不满。

“每个人都恨它。”一位前Behaviour开发者说,“我们事先完全不知情。”

为了平息骚动,在去年12月的全员会议期间,Behaviour高层表达了反对NFT的立场。那场会议结束短短几个小时后,《潜行者2》的开发商GSCGameWorld也宣布取消NFT计划,理由是遭到玩家的强烈反对。

Behaviour不愿公开表达立场,育碧等公司则宣布不仅支持区块链项目,还在积极研发自有技术。2022年1月份,一名Behaviour员工在会议上要求公司高层分享更多细节。

“首先明确一点,我们没有制作NFT,今后也不会。”Behaviour市场公关总监玛莉亚·克劳德-本纳德回答,“我们甚至没有在媒体或社交媒体上表达任何立场,尽管我们的所有竞争对手都这样做了,比如育碧和很多其他公司。这就是我想说的,我们的游戏在现在和未来都不会出现任何NFT。”

“她用自己的话重申了我们的立场。”Behaviour公关负责人斯蒂芬·罗斯说,“去年秋季,Behaviour已经与几家媒体公开分享了这一立场,我们完全理解玩家社区对于NFT的担忧,《黎明杀机》里绝对不存在任何区块链技术,今后也永远不会。我们不卖NFT。”

罗斯指出,“工作室的立场至今仍保持不变”,然而,Behaviour并没有退出《猛鬼追魂》的NFT项目。

《黎明杀机》似乎想利用新角色尝试加入区块链元素,但玩家并不买账

“不允许辱骂和人身攻击”

游戏开发者很少与媒体交谈,但在加密货币这个话题上,越来越多的开发者开始公开发表意见。例如,当英国发行商Team17宣布《百战天虫》NFT项目后,许多员工公开表示反对,还向媒体披露了这家公司内部在薪酬、工作条件等方面的其他问题。根据彭博社早些时候的报道,在育碧内部社交平台上,员工对公司的NFT计划发表了数百条负面评论。

随着加密货币热潮兴起,许多采用加密货币的游戏项目吸引了巨额投资。某些公司甚至直接购买处于研发阶段的游戏,然后在游戏中加入加密货币。

前不久,GalaGames公布了新作《GRIT》,并将其描述为一款美国西部边境背景下的全新战术竞技游戏。Gala发布的预告片与《GRIT》在2021年4月份首次曝光时的预告片几乎完全一样,唯一区别是片头出现了“GalaGames即将推出”的文字。

按照原定计划,《GRIT》将于今年1月底在Steam商店上线抢先体验版本,但开发团队突然宣布将发售日期延后。与Gala达成合作后,开发团队在《GRIT》的Discord服务器上发布声明,称“不允许辱骂和人身攻击”,并且不鼓励玩家在谈论这款游戏时发表NFT或与加密货币相关的言论——这当然让人对相关话题好奇了起来。

“就现阶段而言,太关注我们是否会在游戏中添加NFT为时尚早。”《GRIT》开发团队表示,“我们还没有公布有关那个话题的任何信息,如果大家依照其他游戏的一些做法抛出各种猜测,那显然缺乏建设性。请不要试图猜测我们的想法,我们正在落实计划,适当的时候会在这里发布消息。”

《GRIT》是一款西部题材的“吃鸡”游戏,跟NFT会有什么联系?

“生意人喜欢NFT,因为他们觉得在游戏里添加NFT的工作量不大,之后就能赚一大笔钱。这正是他们想要的生活方式。”一名为某家大型游戏发行商工作的开发者说,“但我可以告诉你,几乎所有开发人员都不想这么做,我们特别反感……那些追捧NFT项目的同行似乎只片面地看到了NFT的好处,却忘了人人都讨厌它。”

“你拼命工作才能赢得游戏玩家的信任,这是世界上最困难的事之一。你不能为了卖一堆图片就毁掉玩家对你的信任感,这不值得。在生活中,许多事情比金钱的涨跌更重要。某些体验是无价的,这不需要用金钱来证明价值。”

“今后会懂的”

此前,育碧负责NFT项目的高管曾说:“玩家还不明白一个数字二级市场能够给他们带来什么,这真的很有益,只是他们现在还不懂。”换句话说,育碧认为玩家不懂NFT有多酷,但今后会懂的。

“在他们看来,如果我们不同意他们的观点,那是因为我们太笨了。”育碧高级游戏设计师、育碧巴黎工会代表马克·鲁舍尔说,“据我所知,育碧还会继续使用这种××的技术。”

Zynga区块链副总裁迈特·沃尔夫表示,公司希望聘任一位“代币经济设计师”,但公司未来将允许员工退出NFT项目。沃尔夫承认,那些对加密货币产品感兴趣的人可能更注重收益,而非游戏玩法。“我们不想为玩家提供他们不想要的东西,所以不会想当然地认为他们希望获得超有深度的游玩体验。”

这是Zynga对自己在这一领域野心的诚实评估,承认其财务目标与开发商和玩家之间的紧张关系,这种紧张关系可能会在未来一段时间继续上演。游戏玩家可能不喜欢加密,但游戏高管对此非常好奇,而且好奇心没有消失。

“这些言论太让人冒火了,他们想要改变游戏的本质。”一名开发者说,“我们玩游戏,就是要消磨时间,获得乐趣,但有些人认为,人们玩游戏的目的不再是体会乐趣,而是变成了赚钱……如果你想将自己的游玩时间变现,你会发现玩游戏的实际货币价值几乎一文不值。”

本文编译自:https://www.vice.com/en/article/xgd78d/the-crypto-revolution-is-an-existential-crisis-for-video-games

原作者:PatrickKlepek

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