NFT:采访了50多家Web3元宇宙公司之后 我们得到了这些收获

在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施

体验层

增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。

Ark Invest的Cathie Wood在新的采访中回应了John Paulson对比特币的批评:在新的采访中,Cathie Wood预测特斯拉的股价将在大约四年内翻两番,建议Zoom可以在企业通信方面取代Cisco等传统公司,并称赞Robinhood在本周接受雅虎财经采访时吸引年轻人投资。她还回应了亿万富翁投资者John Paulson最近对加密货币的批评,并重申了她的观点,即技术革命即将到来。(businessinsider)[2021/9/5 23:01:00]

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

声音 | Anthony Pompliano:或有机会采访Ripple CEO 近期曾表示“对XRP需求场景感到困惑”:Morgan Creek Digital联合创始人Anthony Pompliano今日发推称,他被介绍给了Ripple/XRP团队,将有可能接触并采访Ripple CEO Brad Garlinghouse。他向网友征询采访提问,社区纷纷给出意见。但到目前为止,采访是否真的会进行还没有定论。Pompliano表示,他倾向于让三个或更多的人参与采访,但截至发稿,Garlinghouse和Ripple团队都没有就是否有兴趣参与讨论进行回应。

据悉,Pompliano最近接受采访时表示,他很难理解为什么需要XRP来帮助银行和金融机构转移资金:“坦白地说,我对XRP非常困惑。诚然,我认为Ripple公司的目标很有意义——帮助银行更容易地转移资金。这似乎是一个非常理性的观点,如果你曾经使用过银行,你就会知道个中苦衷。问题是——我可能缺乏理解——在这个过程中如何实现XRP需求。我总是说,如果人们能够心理上将Ripple和XRP分开,那么对Ripple的负面评价就会少得多——其中一些是关于XRP是如何被销售的,另一些是关于XRP是如何使用的。”(The Daily Hodl)[2019/9/29]

李笑来接受央视采访 自称99.9%的情况下是被站台的:5月21日晚,央视财经频道联播调查小组针对虚拟货币乱象做了深入报道,报道称:对于普通投资者在现在的虚拟货币投资中,即使是有实体支撑的代币也难以参照IPO项目以实体项目的估值进行定价,在信息完全不透明的情况下,对于虚拟货币的价格,完全取决于项目的包装,甚至是项目由谁站台,李笑来就经常出现在这些项目宣传中,成为一个站台人,其中不乏空气项目。李笑来在接受央视财经记者采访时说:“99.9%的情况下我是被站台的,急于赚钱的人是害怕错过机会的,他又判断不了,所以呢,就看站台的人是谁,也许那个站台人有影响力,就意味着这个东西可能被看好。”专家表示,只要是资本愿意,就算是背后没有项目的空气币,也有大幅上涨的可能,因为各国都缺乏有效的监管,资本通过涨跌游戏,可以轻松圈走小投资人的资金,这样的操作对于市场中大量的新发行的代币,或者融资总金额不大的小币种而言,操作起来并不难。[2018/5/21]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

金色财经采访麻吉宝公关:麻吉宝跟区块链没有任何关系:根据金色财经采访到的消息,麻吉宝公关回应称,“麻吉宝火了,但它跟区块链没有任何关系。大家热情的转发让麻吉宝火了!但假消息太多,真实情况是——麻吉宝只是阿里妈妈内测的一个淘客任务分发系统,淘客完成任务得到积分。积分只是一个标示,既不能变现更不能交易流通。另外,麻吉宝和区块链技术没有任何关联,跟发币更没有半毛钱关系。目前,这个测试产品已经下线了,请大家等待正式版本上线。”[2018/3/29]

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT获得游戏内物品的所有权。

“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!

查理-李接受采访 称比特币永远是真正的比特币 但分叉币不是:莱特币创始人查理-李(Charlie Lee)在接受DeCenter的采访时发表了他目前的一些看法。查理-李表示自己有计划开始投资比特币期货合约,他认为比特币期货会使比特币交易的流动性更强,并且是比特币ETF被批准的第一步。在被问及对最近的多个比特币硬分叉的看法时,查理-李表示他认为比特币永远是真正的比特币,而例如比特币现金的分叉币只是另一种替代区块链,就像莱特币一样。谈及他已经卖出或捐赠他所有的莱特币时,查理-李说他还没有捐赠完他全部的莱特币。他将要捐赠给一些对虚拟货币及区块链的未来有帮助的机构。到目前为止,他已经向莱特币基金会和麻省理工学院的数字货币计划做出了捐赠。[2018/1/10]

2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。

成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。

即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。

但是我们仍处于早期阶段。

例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽

我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。

我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。

尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?

我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。

由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。

用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。

这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。

我们看到的第三种常见解决方案是专业化。

不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

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金星链

火币APP下载元宇宙:中银国际:虚拟人行业研究

最早的虚拟人出现于20世纪80年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及,用于呈现超现实角色和场景.

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