区块链:谷燕西:从今天的游戏行业 看未来的数字金融生态

目前游戏公司Fortnite正在向苹果和安卓进行挑战。Fortnite在自己的应用中装了直接支付功能,以避免向苹果和安卓的应用商店支付30%的服务费用。这两个应用商店立即将Fortnite的应用下架。Fortnite因此向法院起诉这两家公司。现在这个官司的结果如何不得而知,但我认为很难对苹果和安卓的收费策略有很大的改变。我在此前的一篇文章中也提出,游戏行业实际上是区块链应用的一个最佳应用场景。如果匹配与相应的经营组织形式,那么游戏行业就可以在一个更加坚实的基础之上开展。实际上,这样的一个以分布式记账技术为主的行业基础设施可以进一步发展为未来数字金融生态的金融市场基础设施(Financial Market Infrastructure, FMI)。

谷燕西:数字稳定币竞争优势是其底层清算结算系统及相应的配套设施:9月7日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章《从USDT到Libra,分析数字稳定币的商业模式》称,数字稳定币的竞争优势就是其底层清算结算系统以及相应的配套设施。譬如对于在以太坊上发行的数字稳定币来说,经营方完全不必另外开发底层清算结算系统,支付终端方面的工作也会非常少。另外,由于以太坊的全球性,所以它可触及的用户的范围非常广。这些优势是通常的金融机构所不具备的。与此同时,他还表示,这样的一些优势并不能保证这样的机构能够只依据稳定币来获得足够的收入。对于数字稳定币的经营方来说,只有在一个能够充分发挥数字稳定币优势的具体应用场景,才能保证这个数字稳定币的持续经营。从另外一个角度说,如果一个数字稳定币是作为一个通用性质的数字货币推向市场,那么这个商业模式就很难持续下去。如果是这种情形的话,这个稳定币的规模越大,其失败的几率也就越大。[2020/9/7]

目前的游戏行业从金融行业是完全两个不同的行业。两者的结合的地方就是游戏行业中的用户使用货币进行支付。两个行业完全建立在不同的基础设施之上。但目前游戏行业的发展所产生的对市场基础设施的需求越来越类似于金融行业对基础设施的需求,所以未来的基于分布式记账技术的数字金融生态很有可能随着游戏行业的不断发展而出现。

谷燕西:未来区块链上的数字资产交易应该是免费的:7月24日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表文章《未来区块链上的数字资产交易应该是免费的》称,基于互联网时期的发展,目前证券行业的发展,以及从区块链技术应用能产生的收益,未来的数字资产交易都应该是免费的。他称,首先未来的数字资产交易所一定是基于分布式记账技术的。分布式记账技术会从根本上改变证券行业,在证券交易中采用区块链技术和数字货币,就会采用交易即结算的方式。所以就不需要现在证券市场中的清算结算公司以及登记公司,证券交易的整体成本因此就会大幅下降。交易佣金因此就一定会大幅下降。其次,在未来的证券市场中,DeFi应用会进一步降低证券市场的成本。最后,由于区块链技术直接支持点对点之间的交易的,未来的很多数字资产的交易实际上是可以在资产的产生方和资产的购买方之间直接完成的。就不需要券商这个金融中介,资产交易的成本因此就会进一步降低。[2020/7/24]

游戏行业是一个虚拟的数字生态。目前的游戏越来越以多个用户共同参加为主,电竞行业也正在成为收入最大的新行业。游戏行业的另外一个特点是国际化。全球各地的用户可以同时在线参与同一个游戏。这个特点也是同区块链技术的特点非常匹配的。但是,目前的支持游戏和电竞行业的市场基础设施并不十分有效。譬如在支付方面,游戏行业中的支付手段非常落后。跨境支付功能的落后导致电竞行业中因无法按时支付而产生的问题经常发生。又譬如在移动游戏领域,游戏的生产方和消费方需要向中介方支付30%的收入。如此之高的金融中介成本显然对行业的发展是非常不利的。游戏行业中的另外一个痛点是数字资产的流动性差。游戏中产生的资产最多只能在游戏当中流通交易。不同的游戏中产生的资产在彼此之间无法形成兑换。以上的这些问题都可以在通过区块链技术,数字货币和数字资产来提供有效的解决方案。

声音 | 谷燕西:Libra对清算网络冲击,实际上是区块链对清算网络的冲击:今日下午,观火深圳千人大会在深圳大中华喜来登隆行,在“开放式金融”单元,CBX研究院创始人兼院长、火讯共创小组专家委员谷燕西在发表的演讲《Libra对全球金融行业的冲击与风险》中表示,Libra这个是对清算网络冲击,实际上是区块链对清算网络的冲击。Libra的影响就不限于银行方面也包括证券领域,各国央行发行自己的法币,法币流通也是清算系统,各国央行支持自己主权法币的流通支付系统,各个法币都有各自清算网络,所以法币之间互相交换支付很不容易,如果说是在一个法币地区到另外一个法币地区交易,还需要两个清算网络之间进行清算。而现有的银行的清算网络在全球范围内并不是高效的,Libra出来了之后,一开始就是区块链的特点,它一开始就是全球性的,清算网络铺开之后稳定币之后也不受世界限制,Libra清算网络和稳定币就会很快在全球范围内流通,这对现有的金融市场是一个最大的冲击,商业银行也会是一个受到很大冲击的机构,其实在Libra体系里影响最大是协会,正是因为协会所以才能够在全球范围内推广清算网络和稳定币,如果在网络跑的应用特别多,对稳定币需求非常大,那么现有法币的转换成稳定币在Libra的网络上流通,这对于商业银行意味着存款减少了,存款减少了主营业业务、贷款业务会受到了很大影响。证劵行业的正在往清算网络的方式来进行,现在Libra提供的网络很有可能在资产交易方面率先推行自己的清算业务。[2019/8/11]

如果我们把游戏行业同证券行业相比,我们就能看到很多相似之处。证券行业中的股票在私募阶段是通过书面记录的。在IPO之后,是通过证券登记公司的中心化计算系统来记录的。股票产品是一个标准化的电子化产品,因此可以在中心化的交易所当中以撮合交易的方式进行交易。股票交易所负责撮合交易,清算公司负责把记录交易并成为中心对手方,结算公司负责交易的真正的钱款对付。

声音 | DAEX创始人谷燕西:区块链对证券市场将造成较大冲击:当地时间9月9日 ,在CoinTime联合主办的“2018聚焦区块链展讯全球行硅谷站峰会”上,DAEX创始人谷燕西在“区块链对证券业的影响”中提出,区块链将对股票市场二级市场冲击较明显,因股权一级市场就可以完成个人之见的股权转换,股权参与者可以在区块链上直接投票,股东大会的效率显著提升。参与者从仅有机构和高净值人士参与者转为小投资者也能参与其中并享受早期进入市场的红利;融资过程、地理界限、上市时间等也将有较大改变。同时,区块链将对资产托管和清算这一基础结构产生冲击,多中心化的资产托管和清算,将变得更加有效率,成本更低,也将减少市场风险敞口。[2018/9/10]

同证券行业中的股票相比,游戏行业中产生出的资产大部分是非同质化的资产。游戏的种类众多,因此产生的这类的资产数量也就众多。这些资产并不适合于采用中心化撮合交易的方式进行交易,它们更适合于用户彼此之间的直接交易。而区块链技术正是支持这样的交易方式的最佳技术。所以完全可以在区块链技术的支持之上,以智能合约的方式定制各种数字资产。游戏不过是产生和使用这些数字资产的场景,就如同公司的经营产生股票并且产生随后的分红和股票升值一样。但这些数字资产都是在区块链上生成,存储,流通,交易和结算的。因此同样的区块链的底层基础设施,既可以生成游戏中的数字资产,也可以生成代表股权的数字证券。游戏中的数字资产更多地以点对点的方式进行交易,数字证券更多地采用中心化撮合交易方式进行交易。

在同样的技术底层基础设施之上,可以采用数字货币支持各种交易。数字货币也是在同样的技术支持之上产生,所以可以在同一个技术底层支持之上,采用DVP的模式进行交易。这样的交易结算效率就远胜于目前的记账方式的清算和结算。

从区块链技术在两个行业中的应用发展来看,区块链技术在金融行业中的应用开始得比较早。但是由于金融行业的特点,区块链技术在这个行业中的应用进展并不快。相比之下,区块链在游戏行业中的应用开始比较晚,但是游戏行业是新兴娱乐行业,并不对金融,经济和社会活动产生很大的影响,因此这个行业的监管程度不高,各种创新的空间就比较大。所以现在看来,很有可能是区块链技术在游戏行业中的应用发展较快,并因此建立起了相应的金融市场基础设施,来支持这个行业中的数字资产的产生,确权,流通,交易和结算。当这些市场的基础设施建立起来之后,其可交易的数字资产的类型就可以不限于游戏行业中产生的数字资产。现实中的资产的数字形式同样也可以在这个金融市场基础设施之上开始流通了。

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