比特币:观点:任天堂等传统游戏巨头对元宇宙设计的四点启发

引领大家走进Web3世界,应该是元宇宙的历史使命

Web3的概念从去年就很火热了,PANews为此做了不少的报道,相信大家对这个概念也不再陌生。身为处在区块链行业中的我们,也许现在天天都能听到Web3的消息,但对于圈外人来说,这个概念依然模糊,原因是Web3是互联网的范式转移,不是具体某种产品。

技术不等于产品

互联网时代让人有一种错觉,似乎世界是被技术所推动的,因为近些年每一次变革,背后都有技术革新。但没有被我们看到的技术进步,多得就像海面下的冰山。

Web3现在还并没有一个足够清晰的场景,它向人们展示的种种原则是抽象的,可产品必须具体。历史上每种新概念出现时都类似,用户首先要在具体的场景中经过训练,建立行为习惯,才能让变革一步步发生。比如Windows平台自带的几个小游戏,在当年都有自己的历史使命,扫雷是为了训练用户对局域网的认识,红心大战、蜘蛛纸牌是为了训练用户如何使用鼠标。苹果手机刚刚发布时,自带了一款飞行游戏,训练用户如何使用体感,我们曾经玩过的神庙逃亡,训练了用户的滑动操作。近期VR设备开始走进市场,一款光剑游戏成为这个设备的标配。实际上也是为了让用户感受到具体的操作,以熟悉一整套模式在未来带来的改变。

今天我们在电脑上能做的事情多到数不清,在手机上,也能玩到《原神》这样的小塞尔达。这些产品的复杂度很高,解决的需求也很多,但这在新技术刚刚起家时是难以被用户接受的。

观点:加密行业目前缺乏与产品市场相匹配的应用程序:金色财经报道,Jason Yanowitz在Bell Curve播客提问,每个人都在建设基础设施,没有应用程序。Mike Ippolito回答,在基础架构和应用程序之间有一个滞后期,你实际上需要良好的基础架构来构建应用程序。Web3基础设施与应用开发之间的关系类似于鸡生蛋、蛋生鸡的问题。要开发优秀的应用程序,就需要能支持这些应用程序的基础设施。但归根结底,基础设施应该为应用程序服务。到目前为止,加密行业似乎还缺乏一样东西,一种与产品市场相匹配的应用程序,以推动基础设施的发展,但它即将到来。[2023/7/31 16:07:46]

元宇宙,将负责转化Web3那些抽象的原则

作为一个有20年经历的游戏迷,我对元宇宙的期待非常高,可现阶段的元宇宙依然不够具体,哪怕任天堂都曾在今年初的财报发布会上表示,虽然对元宇宙感兴趣,但不知道如何用它来制造快乐。要知道任天堂虽然技术保守,产品可一点不保守,我甚至在高中时就玩到过3DS的增强现实游戏,体验可以说和现在的AR产品相差不大。

前段时间字节跳动的一个元宇宙社交游戏,喊出来的口号就是“动森式的元宇宙社交体验”,动森是任天堂开发的一款精品游戏,玩家可以在游戏当中打造属于自己的小岛,岛上的风格,建筑、家具、地形全部由玩家在游戏过程中自由打造,你得到的是一个独一无二的“avatar”,而不是一个捏脸游戏捏出来的,所谓的元宇宙角色或是一张小纸片儿。

观点:区块链上的隐私保护计算区块链上的隐私保护计算给数据带来安全性和行业互操作性:金融科技风险投资人Felix Xu发文表示,在19世纪,美国工业巨头们凭借对石油和钢铁等有形资源的控制而声名鹊起。如今,企业巨头们试图通过收集消费者数据来获得更大的财富。但就跟石油泄漏一样,数据泄漏,无论是意外发生还是黑客干涉的结果,都会给公司和消费者造成重大的经济、法律和伤害。区块链上的隐私保护计算不仅给数据带来安全性,还加强了行业内的互操作性。尽管其中的步骤可能需要数年才能完成,但愿景是有可能的。隐私保护计算是行业内多年来一直努力的解决数据泄漏问题的真正解决方案,我们能看到行业出现革命性的创新。(Cointelegraph)[2021/7/11 0:42:36]

强调精准的“任家刀法”

任天堂的游戏开发向来是围绕自家主机做的,每隔几年它会发布新一代的家用游戏主机,其性能拉胯,和索尼、微软不在一个水平,甚至落后一个世代。可偏偏总有爆款出现,这在于它对用户需求的精准把握。

观点:Coinbase员工获赠的4250万美元股票可能会买成加密货币:Coinbase发言人表示,Coinbase已向1700多名员工提供了100股股票。考虑到Coinbase直接上市的参考价格为250美元,这笔赠款可能价值4250万美元。文章认为,精通加密市场的Coinbase员工可能会从其股票中套现,并将其收益转换成加密货币。(Cryptonews)[2021/4/14 20:19:08]

游戏,或者元宇宙作为一件产品,本来也是一个系统工程,如同以太坊扩容,单点最优化,不等于全局最优化。就好像当年彩屏掌机大行其道的时候,任天堂仍然选择了黑白屏幕,为的是提高续航能力,和掌机最为一个产品的整体表现。

给不玩游戏的朋友举个例子,广汽去年出了一款新车,叫影豹。出厂的定位十分清晰,在十几万的价位,配置了原厂排气改装,碳纤维贴纸,刹车卡钳盖,看起来运动感十足。它要满足年轻人对性能车外观的向往,而它提供的组件虽然只是表面功夫,却也是部分年轻人在买到了一辆车之后,自己一定会做的改装,就像有的人喜欢给手机贴膜,于是现在手机都自带贴膜了一样。这些设计距离单点最优相差甚远,但厂家知道用户要什么,精准满足这些需求,是优秀的产品思维。虽然现在有很多人骂影豹,但不重要,重要的是它卖得不错。

所以我大概从游戏的角度设想了一下元宇宙的样子,大家不妨一起来讨论一下:

观点:使用第三方托管机构的人大量采用并不是比特币的大规模采用:加密货币托管公司Casa联合创始人兼CTO Jameson Lopp转发的观点表示,使用第三方托管机构的人大量采用并不是比特币的大规模裁采用,而是大量采用比特币IOU。原观点指出,在一个充斥着数字黑客和监管不确定性的世界里,冷钱包是最安全的选择。但大多数持有黄金投资组合的投资者都是通过经纪机构购买ETF的股票,他们实际上根本不持有任何黄金。事实上,他们所拥有的只是一张纸证,表明他们有权获得相关黄金的市场价值。他们无法从ETF中提取实物黄金。对于大多数普通投资者来说,这对他们来说完全可以。

BTC和加密社区的人员通常是超前或者具有一定技术水平,对他们来说,冷钱包是完全有意义的。进入顶级安全级别的技术壁垒并不太高,而且是一个无需考虑的问题。但是对于普通的大街投资者,Robinhood和PayPal是完美的解决方案,是可以理解和访问的切入点。并不是每个黄金投资者都希望或需要在地下室购买实物金条,比特币和加密货币也是如此。

注:IOU相当于一份靠交易所名誉担保的欠条。[2020/11/23 21:47:01]

借鉴常识

好的元宇宙是不需要说明书的,就像我们平常买一个微波炉,尽管它再智能,有APP,能联网,我相信也没有多少人会去读它的产品手册。对于生活中如此具体的场景来说尚且如此,遑论元宇宙。

观点:随着看跌/看涨比率飙升 比特币将进一步下跌:根据Skew数据,比特币期权合约的看跌/看涨比率已经达到1.42,这是自12月中旬以来的最高点。期权合约为衍生品市场提供了一种独特的风险敏感度,因为它允许交易员根据不断变化的市场趋势选择退出头寸。这种“选择退出”既可以是买入,也可以是卖出。由于比特币的看跌/看涨比率超过了1,更多的交易员选择了有权出售的合约,而不是有权购买的合约。另一种解释是,与有权出售的交易员相比,选择买入的交易员数量有所下降。基于衍生品市场,期权并非是引发熊市情绪的主要指标。自3月6日以来,比特币期货的未平仓头寸也出现了大幅下降,3月9日的下跌加速了交易。由于交易者迅速平仓,集体期货市场的未平仓合约(OI)下降了4亿多美元。(AMBCrypto)[2020/3/11]

塞尔达是任天堂的爆款,你在游戏中可以用火融化冰,可以吹动风帆让自己航行,这些操作都没有提示,但你的每一个下意识反应,都能在游戏中获得回应。开放世界的特点是当你站在山崖上俯瞰时,你会意识到你可以到达目之所及的每一个角落,每一处山峰,每一片森林,甚至可以站上每一棵树。可设计这样一个地图,它的面积是多大?场景如何分布?这是前人未解决,甚至未思考过的问题。任天堂借鉴的是现实中日本京都的大小,神庙等副本场景的分布借鉴了京都便利店的分布,神庙的大小借鉴了浅草寺。游戏中每一处山峰,每一处平原的位置都是精心设计的,既不会让你觉得远不可及,又能让你在转出山谷之后豁然开朗。

元宇宙借鉴常识,一方面能降低门槛,另一方面能解决很多看似很新,但其实在现实中早已有答案的问题。塞尔达在后期的功能很多,有些在现实中找不到对应,但这些不是在游戏一开始就出现的。元宇宙的设计者应该理解“粗调与精调”的概念,用户在刚进入元宇宙时需要借助常识对自己粗调,以适应新世界,随后才是细节的展开。

乘法效应

拥有投资经验的读者应该听说过宏观经济的乘法概念,比如一个国家在基建中投放了一笔钱,它被交给材料供应商,也交给工人。于是这笔钱不光被基建花掉了,也被供应链花掉,被工人消费掉。一笔投资带动了全社会的经济活动,如同一项参数的调整,被社会这样的系统工程做了很多次乘法。这个场景在游戏中略有不同,但对“一项资源,多次复用”这点是相通的。

塞尔达先是提出了几种基本的行为、材质和场景,随后让游戏角色可以用不同材料与场景互动。例如用一把铁锤可以敲碎矿石,但是木棒就不行,用铁锤可以把树上的苹果震下来,但只有带刃的武器能把树砍倒。游戏中的每一种道具,都可以因为其材质的属性,在不同场景中,有不同使用方法,带来不同效果。就像现实世界一样,化学或物理实验中,有无数种组合的可能性,很多发明创造就是被试出来的。哪怕是计算机的“面对对象”,也是把一类方法制作成对象,然后在对象中添加参数构成属性。

只要对象的种类足够多,属性足够具体,那我们就可以排列出无数种组合,做各种各样的尝试,Python因此可以被用到各种领域。这个表达也许太抽象,大家也可以想一下Notion,在这个软件中,是不是每一个界面本质上都是博客?对博客属性的修改,比如表格、嵌套、关联,让Notion可以做非常多的事。如果元宇宙让用户只能按照设计者指定的方式参与,这样当设计者不再提供更新时,它魅力也就消耗完了。

所以好的元宇宙是可以“自生长”的,设计者需要设定几种基础对象,然后让这些对象通过排列组合方式互动。奖励用户的好奇心,就像现实中那样。这样就算元宇宙的内容已经被挖掘殆尽,设计者也还是可以通过一项更新,来达到乘法的效果。

画面表现

最近PS上爆火的游戏是《地平线2?西之禁区》。很多人惊叹于它的画质,但这应该是元宇宙追求的方向么?元宇宙应该要依赖画质给人带来沉浸感吗?Unreal图像引擎的负责人曾回答过这个问题。在元宇宙中存在一个“狙击手难题”,当两座山上的玩家互相用瞄准镜观察对方时,图像引擎的计算量,是根据双方此时的动作反应,风速,光线而呈指数增加的。画面越精美,需要的参数就越多,而每增加一个参数,都等于让当前的图像计算量自乘一次。所以高画质的元宇宙,很难同时容纳一群玩家。当然,这是个技术问题,时间会解决它,但它注定是单机游戏画质的追随者。技术的进步是公平的,元宇宙能用,其它场景也能用。那该怎么办呢?塞尔达的方法是用卡通形象抽象出现实画面,就像国画有两种,工笔画还原一个日落的细节,写意画画出你在日落时的感受。

元宇宙需要的是提取这些现实中的抽象元素,带给用户恰当的感受,而不是还原它。

“居民”共建

在有些游戏设计出自动寻路、自动战斗的同时,也有设计者反其道行之。比如由知名游戏制作人小岛秀夫制作的《死亡搁浅》,它的玩法被戏称为是“送快递”,游戏中玩家需要考虑快递的物理属性,如果左边太沉了,人物在前进时就会往左倾斜。也要考虑化学属性,有的快递不能泡水,有的有温度要求。由于环境恶劣,玩家每前进一步都要付出巨大努力,但当你越过一座山峰时,脑海中会呈现你花费的每一份心思,这座山在你眼中的样子和外人是完全不同的。游戏里可以修建公路,吊索等基础设施,与其它玩家共享,如果这是元宇宙,那其中的用户在回望这个世界时得到的将是巨大的成就感。

这是一份共建的成就,参与者能明白每一寸土地背后的故事,理解这是社区通过元宇宙的基础规则,共同决定的结果。相反,那种自动挂机的游戏能收获什么?即便一刀暴击999,这项成就也与玩家没有任何关系,那个世界不会因为玩家有任何改变。

Web3与元宇宙

对元宇宙的设计过程,是对Web3的反思过程。Web3的多项创新概念中,究竟有哪些技术带来的改变是被这个社会需要的,哪些是现在不需要但将来有可能需要的?我相信元宇宙能给我们这样一个答案。

Web3带来的改变应该是人和人关系的改变,人和社会关系的改变,如果这两件事做不到,任何Web3应用都只能算作徒有其表。但想要改变这两点,我们需要一片虚拟世界的试验场,我也希望元宇宙能担负这样的使命。

回到具体的问题中,元宇宙的设计者不但要有对目标的清晰描述,也要能为目标规划出合理的路径,这就是技术与产品的差别。元宇宙作为一项产品,应该为它的最终体验负责;作为一种尝试,应当承载Web3的原则;作为新世界的训练者,须要有足够低的门槛。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

中币下载APP:2022年区块链的10大趋势

区块链的未来发展如何?2021年,区块链走过了令人难忘的一年。2022年,区块链又会有哪些改变呢?近日,美国权威科技网站BusinessInsider总结了2022年区块链的十大趋势,展望未来,

ICPWEB3:在文科生眼里 Web3是怎么样的?

原标题|他问我怎么理解web3文科生怎么理解Web3?这篇文章很通俗易懂,如果你还不知道什么是Web3,就先阅读这篇快速了解Web3的文章。“那你是怎么理解web3的呢?”这次我说了很多.

[0:0ms0-0:979ms