很多年前,“主流媒体”主导着娱乐界和新闻界。少数的几家公司控制着我们大多数人所有阅读、查看和收听的内容。为了能参与对话,我们必须受雇于这些媒体集团之一,或者使自己变得足够重要,才有可能在他们讲述的故事中出现。每天我们观看着事先现预定的电视节目,收听着事先录制的广播节目,阅读着记者按照编辑命令撰写的报纸以及大型出版商既定的书籍和杂志,甚至晚上在电影院度过时,观看的也是少数制片厂发行的电影。
然而,互联网改变了一切。这是一个十分缓慢且曲折的过程,但随着时间的推移,媒体被分散了。我们发现了许多我们以前从未接触过的,原来也会很喜欢的不同类型的内容。更重要的是,这些内容大部分都不属于传统媒体公司,更像是由像我们这样的普通人写的、说的或拍摄的。因此,从某种意义上说,互联网给了人们自己制作内容的信心。时至今日,人们正在愉快地消费这些内容创造者所制作和分发的内容,且无需忍受传统公司因为各种原因带来的信息缺失。这就是创造者经济的时代,一个截然不同的时代。
在详细介绍什么是“创造者经济”之前,我们先粗略了解下世界经济的发展阶段:
孙宇晨:香港Web3政策展现区块链行业前景,波场TRON将积极参与其中:6月16日消息,波场TRON创始人、火必Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨转发全国政协委员、香港立法会议员吴杰庄关于香港Web3政策的推文并表示,他对香港关于Web3和虚拟资产政策的讨论印象深刻。其充满活力的金融生态系统和渐进的监管展现了区块链行业的前景。波场TRON已准备好参与其中,呼应香港致力于接纳行业反馈和促进全球联系的承诺。
在推特中,吴杰庄列举了其在香港Web3和虚拟资产政策研讨和采访中的主要收获,主要包括香港领先的金融环境正在进行演变,以支持虚拟资产行业,新法规邀请全球行业参与者申请许可证;监管水平将适应行业发展,香港对建议持开放态度,并致力于扩大其开放性,接受行业反馈;不要低估香港的市场规模,作为全球金融和新兴科技中心,香港连接世界各地的城市,持续扩大其全球影响力。[2023/6/16 21:42:45]
一个世纪前,人们生活在工业经济中,既制造业的时代。大多数人在某种形式的工厂通过付出他们的体力来赚钱。大多数人靠制造“东西”谋生。
Astar Network公布首届Web3黑客马拉松获奖名单:4月26日消息,波卡平行链Astar Network发布首届Web3黑客马拉松报告,其中共收到420多份申请,对41个团队进行初审,并有12个团队通过初审,最终8个团队获奖,包含1个特等奖(Teritama),5个优秀奖
(Simplex Blocks、Teichaku、Digital Value、NOT a DAO、Team Pangea),2个Polkadot/Web基金会奖(GAOGAO、RnDAO)。[2023/4/26 14:27:16]
然而,到1950年代,经历了大萧条和第二次世界大战的人们逐渐转变为消费经济,为了寻求更多的花钱方式,人们开始通过为他人提供服务来赚取收入。贸易往来变得更加全球化,人们想要更多来自世界各地的“商品”。比如电视,作为传统媒体的经典媒介,能及时且充分的展示当下最新最好的商品,它不间断的鼓励人们在消费品上花费更多,以跟上消费经济时代的步伐。
到了互联网时代,人们进入了知识经济时代。先进的科学技术消灭了许多传统工作岗位,特别是制造业,以及部分服务业。这种发展背景为创造者经济模式的诞生提供了有利的条件,人们似乎找到了一条只需通过在线营销他们”实用或愚蠢”的技能、另类的爱好和兴趣就可以赚钱的生财之道。
Intella X将与Polygon Labs在游戏开发者大会上展示其Web3平台和游戏:3月16日消息,由韩国游戏巨头NEOWIZ开发的创新Web3游戏平台Intella X宣布将与Polygon Labs一起参加即将在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)。
该Web3游戏平台预计将展示其游戏阵容,包括第一人称射击(FPS)“A.V.A”、NFT PFP项目“Early Retired Cats Club”;3月22日,还将在Polygon Labs的展位上展示由Blue Potion Games开发的Web3 MMORPG“EOS Gold”的演示版本。
据悉,Intella X将于2023年上半年正式推出其平台服务,包括其专有的DEX、NFT Launchpad和市场。(PRNewswire)[2023/3/16 13:08:25]
什么是创造者经济?
随着互联网的不断发展,互联网的基本范式发生了变化。人们不再将其仅仅用于信息收集和存储,而是发现了很多新的潜在用途,例如社交媒体和视频共享。互联网为人们提供了在线表达自己的机会,创造者经济由此发展而来。在很多方面,创造者经济都是由从事梦想工作的人组成,它让人们有机会专注于他们的激情。上一代的人,可能不得不去传统的商店、办公室或者工厂工作,晚上回家参加一些自己不太喜欢的休闲活动,他们内心里暗地最希望能成为的那个专业人士的梦想,交由台上那些演员、音乐家和运动员“代替他们”实现。而现在,更多的人可以从他们的激情及梦想中赚钱。谁会想到一个普通学生可以坐在家里以玩电脑游戏谋生。又有多少业余作家会期望他们可以从自己的手艺中获得比专业人士更为可观的收入?所有改变的这一切,就是“创造者经济”。
Web3时尚平台Syky聘请前Meta产品负责人担任产品总监:2月12日消息,前Meta和Snap产品负责人David Kang已加入Web3时尚平台Syky,担任产品总监。Kang在LinkedIn的帖子中分享了这一消息,并补充说他“在互联网的未来最兴奋的领域之一是创作者经济的发展——特别是创意产业的民主化以及这将如何在全球范围内赋予创意。”
此前报道,1月17日,Web3时尚平台Syky完成900万美元A轮融资,Seven Seven Six领投,Brevan Howard Digital、Leadout Capital、First Light Capital Group和Polygon Ventures参投。[2023/2/12 12:02:16]
DAO与“创造者经济”的关系
在刚刚过去的2021年度各类盘点报告里,无论是A16还是Messari,只要有涉及到“2022年最热门标签预测”这部分内容的,必然都会见到“DAO”跟“创造者经济”这两个关键词的身影。究其原因,是因为DAO的天然属性决定了它是现今能承载“创造者“经济的最优载体。
法甲俱乐部发起Web3联盟,将打造包括粉丝代币、nft等在内的Web3产品:11月21日消息,据外媒报道,法国足球甲级联赛(Ligue1)俱乐部宣布共同发起发起Web3联盟“The League of France Football Club”,目前顶级俱乐部图卢兹等已加入,该联盟将打造多个Web3产品,比如粉丝Token、NFT、上线足球赛事、并且为法甲联赛内的各家俱乐部发行NFT权益卡。(bignewsnetwork.com)[2022/11/21 7:51:54]
去中心化自治组织(DAO)最初是一个简单的概念:既一个组织,由一个想法创建并由开发人员推动,通过利用智能合约和区块链的所有基本原则实现业务功能和流程的自动化。核心理念是将各种组织陷入困境的复杂业务流程扁平化,并促进资产转移到非常面向未来的数字交互方向,也叫”完全剔除中心化”。通过取代中介,DAO本身充当了提供透明度和规模的数字中介,赋予它们组织的地位,而无需实体、团体、管理、章程和其他形式的集体行动的传统组织结构。发展至今,在传统的中心化组织结构受到挑战的同时,DAO的发展正在催生新的创造者经济,它将来自世界各地的艺术家、律师、自媒体和创作者聚集在一起创造想法。
在基于区块链和Web3技术的无需许可的加密经济系统中,DAO提供了一种能够自然支持创作者经济的独特结构,社区代币。作为创造者及其社区的利益枢纽,社区代币不仅解耦了流量和实现,还大大提高了社区资源的可用性。在社区代币的帮助下,社区对创造者的支持不再是一次性消费,而是以投资的形式获得资产权益,共同建设社区的参与者也可以获得相应的回报。通过该结构创造者可以完全发挥自己的才能和时间,获得灵活性和收益,并用它来促进社区的发展建设。创造者与DAO体现了一种自然的治理结构,我称它为“Web3时代里的原住民与原生项目的无边界在线协作“。
未来实现DAO与”创造者经济“真正无边界协作的几点建议
为创造者提供更为广泛的所有权及便利性
所有权有不同的形式:创造者越来越重视拥有与观众沟通的中立渠道,并期望拥有与最终用户的直接货币化关系。部分创造者还建立了自己的网站,可能使用自己的域名自行托管,以此作为建立更直接粉丝关系的一种方式。数据、关系、内容、身份和交互的创建者和用户所有权将削弱平台的锁定,并导致权力从平台转移到参与者,使他们能够在少数平台之外运作。
但我们可以更进一步让创造者和用户控制自己的命运:软件本身可以成为社区所有和运营的。在加密网络中,这可能需要分配赋予治理权的代币。而在Web2平台中,用户所有权可以采取作为投资者和顾问参与社区的形式。对于DAO组织而言,让创造者成为团队核心成员可以让创造者更有动力为他们共同拥有的社区做出贡献,为创造者提供机会来制定有助于社区成功的决策,并在平台与其参与者之间建立激励一致性。
关于内容本身:虽然大多数Web2平台不声明对用户内容的所有权,但它们授予平台使用、分发和修改其作品的权利。例如Instagram的使用条款规定,“您特此授予我们非排他性、免版税、可转让、可再许可的全球许可,以托管、使用、分发、修改、运行、复制、公开表演或展示、翻译和为您的内容创作衍生作品。”换句话说,用户实际上是在将图像如何、何地、何时以及在何种情况下可以重用的控制权交给平台——失去所有权和控制权,导致他们的内容贬值和商品化。但我们可以在这条控制命运的道路上走得更远。我们可以将整个事情去中心化,包括内容管理系统、内容存储、域名系统。
可信的中立创建者机制
VitalikButerin写到建立可信中立机制的重要性,他在其中描述,“如果仅仅通过查看机制的设计,很容易看出该机制不歧视或反对任何特定的机制,那么它就是可信的中立机制。”可信中立的四个要素是:
不要将特定的人或特定的结果写入机制,
开源和可公开验证的执行,
保持简单
不要改变它太频繁。
考虑可信中立的另一种方式是“无知之幕”的想法。在这个思想实验中,要求公民在不知道自己的性别、种族、能力、品味、财富或社会地位的情况下,从“无知之幕”后面做出关于社会的选择。相应地,将“无知之幕”应用于创造者平台使人们能够测试政策、货币化机制、资金和产品机制的公平性和公正性。很容易看出今天的Web2平台如何缺乏可信的中立性并且无法通过“无知之幕”推理:决定显示哪些内容的算法不可公开验证,并且删除某些创建者或内容是任意发生的。例如Facebook的监督委员会是对可信中立的不完美尝试,他们负责内容审查委员会部门的20人,实际上均是由公司内部指定选出。相比之下,MirrorWRITERACE是通过每周一次的公开投票过程,由社区拥有和运营的发布平台Mirror的现有用户决定引入哪些新成员。该团队写道:“我们Mirror团队是平台的唯一看门人吗?这完全符合我们的价值观吗?我们甚至有时间这样做吗?答案是不,不,不。”尽管潜在成员可能不喜欢结果,但该过程是公开、中立且可公开验证的。
对创造者友好的商业模式
商业模式定义激励,激励驱动用户创建的内容。提供更直接的货币化模式可以鼓励创造者将他们的内容与最终用户的价值保持一致,而不是创建最大化观看时间或病式传播的内容。此外,平台应该设置最低限度的提取率。BillGurley在他的帖子中概述了平台收取费率背后的策略:“为了让您的平台成为交易的‘决定性’场所,您需要行业领先的定价”他还概述了PricelineGroup的一个例子,让参与者能够提高他们的接受率以获得更好的安置。这与当今大多数创造者平台形成鲜明对比,后者单方面设定收取率,有时甚至会倒退。
创造者的相互依存和团结
在今天的创造者经济中,因为它存在于中心化的社交平台上,创造者面临直接的相互竞争,不断争夺转瞬即逝的注意力。展望未来,我希望可以建立更完善的社区平台及更加良性的竞争机制,激励创造者之间相互支持,而不是如今的一个创造者的成功是以牺牲另一个创造者的成功为代价。
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