元宇宙:微软CEO称元宇宙本质是游戏 网友吵翻天

从去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了众多公司入局,相关概念股呈现一路上扬的趋势,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相关标签也能迅速引起市场关注。但与热度不相符的是,关于元宇宙的本质,却鲜少有人去关注和探讨。

近日,微软CEO萨提亚·纳德拉在接受采访时就认为,“元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联”。纳德拉的言论很快在知乎掀起了讨论,一度登上话题热搜榜第9。

在此话题下,网友则分成了支持和反对两派,前者占据了大多数,认为从现阶段的技术力和元宇宙产品形态来看,说元宇宙是游戏并没有不妥;而后者则认为把元宇宙归为游戏格局小了,游戏只是占据真正元宇宙非常小的部分,其本质其实是交互。

有趣的是,微软不久前才宣布将以687亿美元的价格收购老牌游戏厂商动视暴雪,前后结合来看,很难不让网友对其言论产生质疑。

微软香港在《我的世界》推出Discover2se – Metaverse in Education元宇宙教育计划:7月23日消息,据微软官方网站,Microsoft 微软香港、香港海洋公园及现代教育研究社联合推出「Discover2se – Metaverse in Education」计划,运用《我的世界》Minecraft for Education 虚拟空间塑造混合教育和共享学习体验,据悉首个 Discover2se 混合学习课程将于 2022/23 新学年推行。[2022/7/23 2:33:01]

“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”

去年3月,“元宇宙第一股”roblox的上市正式引燃了元宇宙的热潮,这家以沙盒游戏起家的公司凭借着元宇宙概念,从原本40亿美元的估值迅速跃升超过10倍,达400亿美元,引得市场一片惊叹。

从后续的发展来看,市场中的元宇宙产品几乎都是以游戏的形式出现。换句话说,游戏已经默认成了各大厂商进军元宇宙的最好切口,当前对于元宇宙的构想也大都以游戏为起点。

比如腾讯在投资元宇宙时,方向主要集中在与游戏相关的软硬件上。今年1月初,腾讯拟以26-27亿元的价格收购游戏手机厂商黑鲨,后者或并入PCG发力VR硬件。同时,由时任IEG旗下天美工作室群总裁的姚晓光带队的元宇宙产品“超级QQ秀”,在最近也进行了内测,内容依旧是以游戏社交为主。对手字节跳动则早早就被传以50亿元价格收购VR设备公司Pico。

iExec 与微软 Azure达成合作,利用 SGX 来保护机器学习代码和数据:11月5日消息,分布式云计算平台 iExec 云算宝与微软云计算平台 Azure 就发展“机密计算”达成合作伙伴关系,iExec 利用英特尔软件防护扩展(SGX)来保护机器学习中的敏感代码和数据。iExec 信息安全总监 Zhang Lei 谈到:Azure 机密计算通过保护使用中的数据有效地解决了安全问题。iExec 利用英特尔 SGX,使珍贵数据在广泛共享和使用的同时,还能保护其隐私和所有权。iExec 将这些独特的功能结合在一起,使人工智能开发者能够保护他们的知识产权,同时为人工智能开发者创造新的经济机会。[2021/11/5 21:28:36]

在国外,发力元宇宙的也大多是游戏公司。GameLook在今年1月份就报道过,韩国手游公司Com2Us推出了元宇宙平台“Com2Verse”,后者的亮点在于复刻了一个巨大的一体化镜像世界,玩家可以在其中办公、游玩,颇有“打工模拟器”的味道。

微软Azure云机器学习设备群遭门罗币挖矿劫持:微软于6月10日表示,在其Azure云计算网络上一部分用于机器学习的设备群被黑客劫持用于 Monero(XMR)挖矿。微软通过分析数十个被攻击的设备群,发现黑客攻击的目标是开源平台Kubernetes的机器学习工具包 Kubeflow。

在默认情况下,只能从节点内部访问控制Kubeflow,因此,用户需要通过Kubernetes API使用端口进行访问。但是,部分用户修改了端口,将漏洞暴露在网上,从而导致设备被劫持。[2020/6/12]

像Com2Verse这样的产品在去年并不少见,Facebook的母公司Meta也在潜心研发两年后,推出了自己的首个元宇宙游戏平台“HorizonWorlds”,并在其中内置了大量游戏内容,包括射击、沙盒建造等。

动态 | 微软的云计算服务Microsoft Azure在其产品部分加入Stratis平台:据CCN报道,微软的云计算服务Microsoft Azure最近在其产品部分中列出了Stratis,该平台由伦敦的Stratis Group创建,提供一个基于web的应用程序,使ICO项目能够管理令牌分发。在初始分配之前,参与者可使用BTC或者Strat(Stratis代币)购买ICO令牌。金色2018年10月25日曾报道,区块链公司Stratis宣布已成为微软合作伙伴。[2019/2/24]

游戏性毫无疑问是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯过往,元宇宙在诞生前后一直与游戏本身脱不开关系。所以,也难怪话题下热评第一的网友直言,“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”

此外,也有网友称赞纳德拉“有良心”,没有整那些玄之又玄的概念割韭菜。

微软为Azure发布了一套新的区块链开发工具:微软在周一发布了Azure区块链工作平台,为开发人员发布了一套新的工具,将被用于分布式分类技术。这个Azure区块链工作平台提供了“端到端区块链应用程序的脚手架”,并可以根据公告的要求设置“只需几次简单的点击”。Azure的总经理Matthew Kerner表示:“Azure区块链工作平台通过自动化基础设施的设置使客户能够快速启动,因此开发人员可以专注于应用程序的逻辑,而业务所有者可以将注意力集中到如何定义和验证他们的使用惯例。”[2018/5/8]

甚至有人认为“元宇宙本质上是游戏”是个不需要说出的常识,多加讨论更有种“现实版皇帝新衣”的味道。

当然,其中也不乏反对的声音。有人就认为,光在元宇宙产品里娱乐社交自然归类为社交游戏平台,但如果未来把人们的数字化生活、生产等接入到元宇宙当中,情况或许会有天翻地覆的变化。

????游戏,下一代互联网平台?

GameLook注意到,话题讨论区中有网友认为纳德拉的这番言论,其实是为最近微软687亿美元收购动视暴雪“铺好财路”,好让自己在元宇宙领域多争取一些话语权。

实际上,GameLook在阅读完《金融时报》的整篇报道后,发现纳德拉确实谈论到了“元宇宙本质上是游戏”这番言论,与收购动视暴雪之间的关系。

在报道中,纳德拉提到这次收购案,不仅拓展了微软在游戏领域的纵向整合,为其Xbox游戏机和PC游戏分销系统提供了更多内容,还推动微软进入元宇宙,即大型科技公司竞相构建的身临其境、虚拟、互动的世界。

在纳德拉看来,通过游戏能够创造下一代互联网平台——实体的互联网,并解决如今游戏圈一个结症,即玩家在玩游戏时,并不能置身其中。但现在,厂商有望通过软硬件技术来解决此难题。当玩家能真正进入到游戏中,就像人们可以在现实的会议室开会一样,其中蕴含的的意义和技术,便会在不同的环境下体现出来。

早在去年11月的Ignite大会上,微软就宣布将旗下MicrosoftTeams作为“元宇宙”计划的重要组成,同时把MR平台Mesh并入Teams中。此外,纳德拉表示Xbox游戏平台将来也要加入“元宇宙”。

会后在接受彭博社采访时,纳德拉丝毫没有掩饰自己对游戏与元宇宙之间关系的看法,认为Xbox已经成为部分平台游戏中“元宇宙”的家园。

“实际上,我们现在的很多游戏本身就是一个元宇宙。比如《光晕》,它实际上就是一个元宇宙。《我的世界》、《模拟飞行》也是元宇宙。从某种意义上说,这些游戏今天是2D的,你能把他们带到一个完整的3D世界吗?我们肯定会这样做。”

过去数年,微软一直致力于把游戏与现实打通。在2015年的E3游戏展上,微软就打破了第四面墙,通过AR头戴设备HoloLens,将《我的世界》拓展到了现实中。

2019年,微软又在手机上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戏与现实的距离,但无奈有《PokemonGo!》这座大山坐镇,再加上游戏设计的缺陷,导致《我的世界:地球》于去年6月停运。

尽管遇到不少挫折,但微软对“游戏是下一代互联网平台”的理念非常执着,收购动视暴雪恰恰是其最好的体现。在纳德拉看来,元宇宙作为下一代互联网平台,在系统层面建立的方法是使游戏更加“触手可及”,基本上,人、事、物都被数字化,并与玩家信息存在相互关联。

“如果放在零售业或建筑业中,就像你创造了自己的数字孪生兄弟。假如你试图用可视化的方式模拟一个工厂,其方式也是源自游戏。只不过你不是在模拟某个游戏,而是在模拟工厂的运作方式罢了。”

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