FIN:游戏是给我玩的 但 NFT 开始让游戏玩我了

100万美元、660美元、6000万美元......一张图片、一段10秒的视频,NFT藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个0都得数上好一会。

对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的0,再高的价格都和自己没有多大关系。

卖出6900万美元的天价NFT图片

但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客信条系列游戏的育碧、最终幻想系列的缔造者?SquareEnix,不断有游戏大厂表示要加入到这一潮流当中,推出NFT游戏藏品。

渐渐地,玩家们发现游戏好像因为NFT,越来越贵了。

玩家讨厌NFT

去年12月,育碧推出了平台QuartzNFT用以销售NFT,游戏《幽灵行动:断点》中的械、头盔、服装被制作成了NFT,玩家可以根据通过游玩时间获取,也可以直接在QuartzNFT平台中自由交易。

育碧首批推出了共3000个NFT,按照它的说法,这些械、头盔、外套等游戏道具作为NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于一个限定的游戏道具,且所有交易都存储在区块链,公开且透明。

游戏内容创作者平台Nexus完成1000万美元融资:金色财经报道,游戏内容创作者平台Nexus宣布完成1000万美元新一轮融资,Web3风险投资公司Griffin Gaming Partners领投,Sony Innovation Fund、Valhalla Ventures以及包括Pace Capital和S3 Ventures 在内的现有投资者参投。Nexus 游戏内置软件使开发人员能够通过 API 驱构建完全原生的内容创作者支持程序,本轮融资领投方Griffin Gaming Partners专注于全球游戏和Web3市场,目前旗下资管管理规模超过10亿美元。[2023/2/1 11:40:18]

不过,玩家们并不买账,首先NFT道具获取难度极高,头盔道具需要游玩600小时才能获取、裤子则需要100小时、械更是要求玩家达到一定的游戏成就评级。

600小时,以每人每周10小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔NFT道具。

人们每周的游戏时间是有限的。

肝游戏拿不到,那有没有人直接买呢?

确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《幽灵行动:断点》本身的游戏评价也不是很好。

Frax Finance 的创始人:稳定币生态增长不是“零和游戏”,各项目需要合作增加流动性:7月25日消息,Frax Finance的创始人Sam Kazemian表示,只要稳定币通过共享流动性池和抵押计划“流动性相互成比例地增长”,稳定币之间就永远不会存在真正的竞争。Kazemian解释说,稳定币生态系统的增长并不是一场“零和游戏”,因为每个代币都越来越相互交织并依赖于彼此的表现。

Kazemian认为USDC在整个行业以及其储备的更高透明度应该使其成为生态系统内合作最有价值的稳定币。 他称USDC是一个“低风险和低创新的项目”,并承认它是其他稳定币进一步创新的基础层。尽管FRAX稳定币在算法上是部分稳定的,但Kazemian表示纯算法稳定币“根本行不通”。(Cointelegraph)[2022/7/25 2:35:50]

《幽灵行动:断点》

外媒Vice采访了几位购买《幽灵行动:断点》NFT的玩家,其中一位表示他以62美元的价格购买了一款标准代号#1436的NFT械。

只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察NFT游戏的发展罢了。

育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对NFT感兴趣,游戏开发商SquareEnix、知名游戏IP潜行者系列的游戏开发商GSCGameWorld。

NFT游戏项目Paladin Pandas完成400万美元融资,Future Capital等参投:4月13日消息,NFT游戏项目Paladin Pandas完成400万美元融资,本轮融资由Future Capital、Y2Z Capital和Hashkey Capital,以及天使投资人Mandy Wang和Vincent Niu参投。该资金将用于启动新项目,包括一款开放世界的社交模拟游戏。

此前4月6日消息,Paladin Pandas在以太坊上推出了$BAMB代币,该代币可以用于游戏场景,或者进行质押。(techbullion.com)[2022/4/13 14:22:32]

这两家游戏大厂同样遭到了玩家的批评,社交媒体、官方论坛、给官方宣传视频点踩,玩家们以各种各样的方式输出自己的不满:

不想着好好做游戏,就知道用NFT来钱?

玩家曾在《最终幻想14》论坛中请愿SquareEnix放弃推出NFT的计划

之前,玩家花费300元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的械,在游戏中与朋友竞技。

游戏厂商推出NFT后,原本在游戏过程中可以获取的械道具等,都与区块链连接,被标好一个又一个不断变化的价格。

Solana Labs与游戏公司Krafton达成商业合作:3月24日消息,专门开发和分销视频游戏的韩国公司Krafton周三宣布,与构建Solana区块链的团队Solana Labs签署了一项商业协议。除了共同营销、设计和投资项目外,Krafton和Solana Labs还将合作开发基于区块链的游戏。据悉,Krafton2021年收入超过15.7亿美元。[2022/3/24 14:16:11]

要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是300元,甚至会因为部分NFT道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。

科乐美恶魔城游戏一张地图NFT的价格达到了11.9万美元,价格还在不断变化

游戏开发者中也有不少人厌恶NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700多名开发者中有近70%的人表示不会在游戏中推出NFT。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞也曾在采访中表示:

对于NFT游戏,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。

动态 | 游戏开发商Animoca Brands为区块链游戏平台筹集360万美元融资:据proactiveinvestors消息,游戏开发商Animoca Brands Corporation Ltd(ASX:AB1)为开发区块链版本的手机游戏《沙盒》(the Sandbox)完成了360万美元融资。该公司联合创始人兼董事长Yat Siu表示,“在区块链版本的游戏中,你实际上会永久拥有这些物品,这是游戏世界中一个全新且革命性的概念。”[2019/6/17]

菲尔·斯宾塞

当NFT作为一个技术概念进入各行各业,拥有过高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发群体式愤怒与抵制。

游戏厂商为何看好NFT?

被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好NFT在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车手IP的游戏公司Take-TwoInteractive也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然有一部分游戏大厂持续关注NFT。

玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT游戏真的有这么好吗?

要了解答案,我们还是得先回过头看看NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就和区块链接在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。

箱子开出的每一把械都是唯一的

就如同在CS:GO游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把都是不一样的,颜色、磨损程度等,类比一下,NFT其实就是将颜色、磨损度这些换成了数字化的唯一标识代号。

在游戏厂商们看来,未来玩家在NFT游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱相互兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如CS:GO中因开箱而暴富一样。

实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以NFT为基础的游戏AxieInfinity就是其中之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。

在AxieInfinity中宠物、道具都是NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以通过刷图获取货币。

这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,游戏仿佛成为了一个新的经济系统。

据福布斯报道,截止2021年10月,AxieInfinity的交易额超过23亿美元,每月有250万活跃用户,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。

AxieInfinity中的宠物价格

游戏大厂们之所以看好NFT游戏,是因为NFT技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与NFT最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以是数字货币。

基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿意买。

而在NFT游戏中,玩家可以靠NFT代币获取收益,游戏厂商作为NFT游戏的创建者,也可以通过发售新NFT等方式不断获取收益,只要需求还在NFT游戏的生命周期会大大延长。

玩家想要好游戏,而非在游戏里打工

作为一项技术,NFT自然有其价值,只是目前的NFT游戏或是基于游戏发布的NFT藏品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。

玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏质量,目前的NFT游戏却未在这点上有突出表现。

基于NFT技术构建的游戏AxieInfinity,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,国内玩家可能会想起网络游戏DNF。

AxieInfinity的游戏模式并没有太多创新,本身游戏质量实属普通,它能崛起的一大原因是疫情期间部分人失去了生计,这才转向游戏,游戏玩家也主要以菲律宾为主,大家抱团取暖,依靠游戏为生。

以DNF为例,游戏金币过多,超过需求,价格就会崩盘

DNF等游戏遇到的问题AixeInfinity也会遇到,当初DNF要打击游戏工作室,就是不想游戏币产出太多,让游戏经济系统崩溃,导致玩家流失,而现在AxieInfinity也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被用户吐槽。

一旦代币价格下跌过大,AxieInfinity就会失去大量用户。

任由玩家自由发展,AxieInfinity供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护好一个经济体系吗,作为一款游戏质量一般,能长久的吸引用户吗?

这些都是AxieInfinity要走向更远需要回答的问题,或许还有监管。

NFT游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以NFT数字代币或NFT藏品为主而不关注游戏质量的模式,并不受玩家欢迎。

人们之所以热爱游戏,是游戏通过选择等交互方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。

《勇者斗恶龙11》

《勇者斗恶龙》游戏IP能火40多年,《英雄联盟》走过12个赛季仍然被玩家喜爱,靠的是出众的游戏质量。

作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套着游戏外壳的系统里打工赚「NFT」。

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