福布斯:福布斯杂志:游戏玩家会拥抱区块链热潮吗?

自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。

从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。

参考FarmVille

2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。

《福布斯》:12月CZ净资产已下跌超93%,Coinbase CEO资产降幅达75%:金色财经报道,根据《福布斯》最新估算显示,币安首席执行官赵长鹏 (CZ) 12 月净资产已较三月份下跌 93.07%,缩水至 45 亿美元。Coinbase 首席执行官布赖恩·阿姆斯特朗 (Brian Armstrong) 的净资产下降到 15 亿美元,降幅达 75%。Ripple 联合创始人 Chris Larsen 的净资产从 3 月的 43 亿美元暴跌至本月的 12 亿美元。Gemini 联合创始人文克莱沃斯兄弟的财富在过去三个季度中缩水了 72.5%,跌至 11 亿美元。[2022/12/26 22:08:37]

随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。

福布斯分析师:机构对比特币期货的需求达到了前所未有的水平:福布斯数据分析师Javier Paz今日刊文称,根据芝商所CME的数据,截至2021年2月,比特币期货未平仓合约已连续8个月至少增长了100%,这些合约所涉及的资本以每年1405%的速度增长,从2020年2月底的1.56亿美元增长到一年后的23.4亿美元。这种涨幅是比特币价格去年425%涨幅的三倍多,进一步反映了机构投资者对这一资产类别的需求达到了前所未有的水平。[2021/3/18 18:55:00]

问题是传统的游戏玩家是否会接受这种新模式?

这些游戏如何比较?

迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。

《福布斯》发布2021全球区块链50强,7家中国公司入选:本周三,《福布斯》正式公布了“2021年全球区块链50强”榜单,包括中国工商银行在内,21家公司首次登榜亮相。与此同时,Facebook、谷歌、亚马逊、花旗和万事达等美国公司掉出榜单。

今年是《福布斯》连续第3年评选“全球区块链50强”。从历次评选情况来看,基本每年都会有一半左右新面孔出现。只有微软、三星等12家公司连续3年上榜,其中蚂蚁集团凭借蚂蚁链成为中国唯一一家连续3年上榜的公司。

从趋势上来看,《福布斯》这一榜单的成员构成正越来越全球化。2019年,50家公司中的33家(66%)来自美国,另外13家(26%)来自欧洲。2020年,有30家公司(60%)来自美国,14家(28%)来自欧洲。[2021/2/4 18:52:01]

问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?

福布斯:21世纪的比特币就像20世纪的黄金:5月18日,福布斯刊文《比特币Vs通货膨胀》称,随着各国央行开始关注零利率甚至负利率,许多人将比特币作为对冲通货膨胀的手段,一些亿万富翁也将比特币看作数字黄金。比特币的技术结构旨在鼓励通缩的态度和相对稳定的价值储备,从而部分回到“黄金标准”。通过这种方式,可以看到比特币和类似的加密货币充当了对抗通胀的真正有意义的对冲工具。文章强调,对冲通货膨胀比以往任何时候都重要。比特币可能在21世纪扮演着这样的角色,就像黄金在20世纪一样。[2020/5/19]

更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。

差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。

开源、无权限代码

传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。

Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。

可互操作的、不可改变的交易

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。

这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。

随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。

然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

游戏公司正在努力理解这种外来模式。

采用的障碍是什么?

至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT"和"Web3"这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。

Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。

人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。

未来会怎样?

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。

想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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