GAM:专访无尽战场执行副总裁邓卓冉:游戏性将是GameFi2.0时代的主旋律

2021年,一款名为《Axie?Infinity》的区块链游戏在东南亚地区产生了巨大影响,一些因疫情失去了工作机会的居民开始在这款游戏中获得稳定收入,也让?GameFi和“paly?to?earn”的模式进入大众的视野。

GameFi被定义成为了Game+NFT+DeFi的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。通过区块链与智能合约的帮助,Gamefi中的玩家不再是单一的角色,除了能从游戏里获得乐趣及经济收益以外,还可以参与到游戏生态的治理之中。这种主体性并不由游戏制作方授予,而是由区块链技术保证。

根据相关数据显示,?GameFi领域在2021年总共发生了141起投融资事件,累计总额达到35.28亿美元,在数据角度看,GameFi领域保有了极高的发展速度,但真正能够走进玩家群体,进入主流市场的项目却寥寥无几。无尽战场的执行副总裁邓卓冉认为,游戏性不足是造成这种局面的根本原因,也是GameFi领域进一步发展的最大阻碍。

IntoTheBlock :目前共63.9%的ETH持有者处于盈利状态:金色财经报道,根据加密分析提供商IntoTheBlock (ITB) 的数据,目前共有63.9%的ETH持有者处于盈利状态。从实际数字来看,这个百分比相当于以太坊网络上共6317万个活跃地址。根据图表显示,目前亏损的地址有3131万个,占所列地址总数的31.69%。不盈不亏的地址数量为432万个,占流通活跃地址总数的4.37%。[2023/8/1 16:09:56]

Paly?to?earn的GameFi体系,earn不应是唯一要素

邓卓冉指出,当前市场中的GameFi游戏以卡牌对战、收集养成类的小游戏为主,同质化现象严重,项目方的核心目标并非是提高游戏性,而是维持游戏的经济体系。GameFi的核心是play?to?earn,然而几乎所有的项目都将侧重点放在了earn上面,告诉玩家通过游戏能够赚钱,这对于游戏本身来说有些本末倒置的意思。另一方面,许多GameFi项目只会告诉你赚钱的机会,但不会告诉你内含的风险,部分项目将回本周期短作为宣传点,事实上回本周期越快,面临的风险就越高,甚至可能会让玩家血本无归。

报告:美国各银行的抵押贷款业务正出现首次亏损:4月13日消息,美国抵押贷款银行家协会(MBA)的一份最新研究报告显示,美国各银行的抵押贷款业务正出现有史以来的首次亏损。

这份报告深入研究了2022年以来的最新数据,揭示了向企业、投资者和普通美国人发放房地产贷款的金融机构的收入急剧下降:“独立抵押贷款银行和特许银行的抵押贷款子公司在2022年发放的每笔贷款上平均亏损301美元,低于2021年每笔贷款的平均利润2339美元。”

这是自2008年MBA开始追踪这些数据以来,抵押贷款机构首次集体出现亏损。

报告将损失归因于抵押贷款利率在相对较短的时间内飙升,以及“极低的住房库存和负担能力挑战”。

此外,抵押贷款机构为每笔贷款支付的贷款成本从2021年的8664美元增加到2022年的10624美元。增加的费用包括佣金、补偿、占用、设备和其他生产费用等项目。

MBA行业分析副总裁Marina Walsh表示,该公司预计2023年购房者的抵押贷款需求将进一步下降。(The Daily Hodl)[2023/4/13 14:01:10]

“一个好的GameFi项目或者生态,不应该让玩家的注意力全部放在收益层面,将游戏当成赚钱的工具,而是让玩家在享受游玩乐趣的同时获得额外的收益,这就是无尽战场项目成立的初衷,也是GameFi2.0时代的主旋律”。

SPACE ID将于9月14日向域名持有者分配1019BNB竞标收入:9月5日消息,全链域名服务商SPACE ID宣布将于9月14日开始将竞标收入(1019枚BNB)分配给域名持有者。.bnb域名预注册活动共吸引8984名参与者注册总计23,518个域名。[2022/9/5 13:09:40]

GameFi2.0,属于游戏性的时代

作为资深游戏玩家,无尽战场的创始团队深刻理解了游戏性对于玩家群体的意义,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此无尽战场在立项时的定位,便是一款3A级别的链游。

在测试阶段,无尽战场能够支持36人同时在线的死斗模式与团队竞技模式,死斗模式类似与当前游戏市场中最火爆的“吃鸡”、“大逃杀”的游戏规则,最终的幸存者即胜利者。团队竞技模式便是经典的FPS竞技模式,通过击杀敌方成员、完成任务目标等行为获得分数,在终局时结算总分,分数较高的一方团队获得胜利,胜利的一方将根据所得分数自动分配token奖励。随着版本的推进,无尽战场将会陆续推出夺旗、征服、追逐、杀戮等多种类型的游戏模式。

Opyn:自动财库策略Crab v2版本已上线:7月31日消息,去中心化期权平台Opyn近日宣布自动财库策略Crab v2版本已上线,允许用户在ETH没有暴涨或暴跌时通过做空oSQTH赚取收益。

据介绍,该策略会定期调整其持有的oSQTH债务和ETH抵押品,以实现delta中性,这意味着,抵押品对ETH的正敞口恰好抵消了oSQTH的负敞口,使该头寸对ETH价格的敞口为中性。如果ETH价格保持不变,那么收益最大。[2022/7/31 2:49:40]

无尽战场为玩家提供了较高的游戏自由度,不仅支持自定义形象系统,还为玩家提供了丰富的武器、载具、职业系统、建造系统、天气系统以及丰富生物群系和生活技能,玩家可以专心挖矿、收集草药、钓鱼,享受悠闲的小农生活,也可以驾驶着坦克飞机称霸战场,亦或是建造属于自己的房屋家园,成为建筑大师,每一位玩家都能在这片自由的世界中找到自己的快乐。

上市矿企Bitfarms在一季度挖出961枚比特币,营收为4033万美元:5月16日消息,上市矿企Bitfarms公布2022财年第一季度财报,该季度以8700美元/比特币的平均成本挖出961枚比特币,营收为4033万美元,同比增加43%。另外,Bitfarms总裁兼首席运营官Geoff Morphy表示,Bitfarms在一季度末的算力为2.7EH/s,比2021年12月31日增长了22%,截至目前,Bitfarms的算力为3.4EH/s,约占1.5%的市场份额。(seekingalpha.com)[2022/5/17 3:20:35]

邓卓冉透露,无尽战场很快将会推出元宇宙版本,届时游戏场景将进入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同风格的主城,玩家可以自由社交、自由贸易,甚至可以进行主城攻防战,占领主城的公会将会动态分配世界token奖励。PVP、PVE、公会、世界BOSS、开放地图,无尽战场的核心就是游戏性,要让玩家发自内心的原意游玩下去,体验现实中体会不到的乐趣。

在经济模型方面,无尽战场采用了双币经济模型,母币EB与子币EBC在不同的应用场景下相辅相成,共同维持着无尽战场生态的平稳运行。例如在创建游戏角色、创建公会等行为时需要支付EB,这部分的EB将被打入黑洞地址,确保持续通缩。而在游戏中的NFT基础材料需要通过EBC进行交易。

登陆Steam平台,走入主流玩家群体

无尽战场基于虚幻4引擎打造,虚幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戏开发引擎,《和平精英》、《堡垒之夜》、《最终幻想7》等许多著名的3A大作均采用了虚幻4引擎。同时虚幻4引擎支持一键生成手游版本,邓卓冉表示,手游版本的无尽战场已在准备之中,具体的部署与开发调校将在春节后完成,预计将和元宇宙版本的更新一同进入市场。

目前无尽战场分为普通版本与链游版本,普通版本现已经上架著名游戏平台Steam,可免费游玩。普通版本与链游版本的数据信息可同通过官方平台进行数据互通,实现NFT、装备等素材的自由交易。

尽管现阶段游戏仍处于测试版本阶段,但在Steam平台的玩家评价中可以看出,大多数玩家对于无尽战场抱有较高的期待。团队也在积极进行EPIC等更多主流平台的上线申请,让更多的游戏玩家体会到GameFi的独特魅力。

结语

随着GameFi热度的升高,腾讯、网易等传统互联网巨头纷纷布局元宇宙,并进行了各自的GameFi项目尝试,最终的结果始终不尽如人意,或许真正游戏的链游,需要诞生于区块链的原生生态之中,集全世界不同玩家之力打造的游戏,必然比中心化公司/开发者创建的游戏,更加贴近玩家,就像以太坊一样,具备自我进化的能力。正因如此,玩家们才会对无尽战场这样的原生游戏项目寄予厚望。希望无尽战场能够不负众望,为链游市场摘下首个3A大作的桂冠。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

区块链TAL:Web3 如何投资布局?

目前Web3架构主要分为4层,本别为:协议层、基础设施层、用例层、接入层。理解起来也较为简单。下面我们将为每个不同的层进行相关热点项目进行梳理.

酷币区块链:加密和NFT:Web3中的网络效应

Web3已经成为2021年的决定性技术趋势——而网络效应是其中的核心。首先做一下Web3的背景设定:Web1.0是互联网的“只读”阶段,用户可以在网上获取信息;Web2.0是向“读写”阶段的过渡.

[0:15ms0-1:193ms