亏不亏钱很重要吗
“布局元宇宙一定是系统的工程。”一位接近本次交易的知情人士告诉竞核。拆解下来,从硬件、软件、操作系统,腾讯会逐个深度布局。
经过大半年调研,腾讯终于开始落子硬件抢占元宇宙入口。1月10日,据36氪报道,腾讯拟收购黑鲨科技,报价为26-27亿元左右。本次收购完成后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的平台与内容事业群。
竞核获悉,VR领域腾讯几乎所有BG都在关注且跃跃欲试。其中腾讯企业发展事业群CDG有四组人在看,腾讯IEG投资部亦有技术线牵头的投资小组在跟进,腾讯云与智慧产业事业群至少有一组人在密切跟进。
市面上,几乎所有VR项目,腾讯都已经扫完了。
是必然不是偶然
为什么选中是黑鲨科技?想必大家跟笔者有同样的疑惑。
单从业务布局来看,黑鲨科技主攻游戏手机,跟VR关联度其实不高。从游戏手机赛道来看,一年不到百万出货量,整体市场盘子也有限。
数字交易平台Linqto收购DeFi服务平台Trustline:金色财经消息,数字交易平台Linqto宣布已完成收购Trustline。据悉,Trustline以XRP Ledger为基础,在支付、交易和贷款方面提供去中心化金融服务的技术平台。(PR News Wire)[2022/8/12 12:19:43]
知情人士告诉竞核,腾讯收购黑鲨科技大体上有两方面考量:其一是、黑鲨科技团队来自华为系,有硬件供应链优势;其次则是,腾讯互娱商务部负责人李纳川跟黑鲨科技团队较为熟悉,任宇昕又有华为背景,双方有着信任基础。在李纳川促成下,最终腾讯首笔元宇宙硬件落子黑鲨科技。
不止一位资深投资者告诉竞核,VR赛道肯定是大厂的游戏。按照Meta、字节跳动等厂商逻辑,收购体外公司做相关硬件,已成为共识。当然,腾讯估计也做好了三到五年内持续亏损的心理准备。
大致上竞核认为,大厂入局VR领域遵循着以下路径:硬件—内容应用—操作系统。自2014年豪掷20亿美元收购VR头显公司Oculus之后,Meta后续重点之一便是收购CP厂商,比如VR音游《节奏光剑》等。这两年重点便是大力研发AR和VR操作系统。
Freedom Holdings收购区块链资产管理公司COzero100%股权:金色财经报道,Freedom Holdings公司宣布已签署意向书,收购基于区块链的资产管理公司 Carbon Zero Asset Management.。此次收购将公司的业务重点转移到在快速增长的数字经济中构建基于以太坊的区块链平台。?
根据协议条款,FHLD 将收购 COzero 100% 已发行和流通在外的普通股,用于普通股交易所,COzero 将成为 FHLD 的全资子公司。?FHLD 首席执行官 Brian K. Kistler 表示:“我们很高兴为公司和我们的股东实现这一重要里程碑。我很高兴能与 COzero Asset Management, Inc. 的管理团队合作,他们拥有一支在区块链技术中建立成功企业的历史悠久。公司的新方向将在不断增长的全球环保行业中创建一个由成熟技术驱动的数字经济强国。(美联社)[2021/12/30 8:13:40]
国内字节跳动90亿元收购Pico,腾讯27亿元收购黑鲨科技,也会遵循这一路径。换句话说,2022年市面上有望涌现出系列VRCP获得融资的案例。
Coinbase确认收购加密货币经纪商Tagomi,交易有望年底完成:Coinbase最终收购了加密货币经纪商Tagomi。两家公司于周三宣布,该交易有望在今年晚些时候完成,但并未透露财务条款。Coinbase公司开发部负责人ShanAggarwal称,“我们将把Tagomi平台集成到Coinbase的产品套件中,这将为我们机构交易业务的未来奠定基础,”关于整合将如何进行,Aggarwal补充称:“Tagomi将在不久的将来继续运作,我们仍在考虑长期选择。”自从去年早些时候传出该消息以来,Coinbase对Tagmomi的收购一直在酝酿中。一位熟悉近期事态发展的消息人士称,这是一项“全股票交易”,比去年报道中提到的1.5亿美元“低了不少”。据消息人士称,此次收购资金在7000万至1亿美元之间,目前该交易尚待监管部门批准,预计于2020年底完成。(CoinDesk)[2020/5/27]
在人员扩张上,国内巨头VR业务也会迎来快速增长。早前TheInformation报道,Meta如今已将公司近20%员工投入VR/AR相关业务。Meta的VR/AR业务同属一个部门,FacebookRealityLabs,由公司元老AndrewBosworth领导。
动态 | AmaZix和0rigin战略性收购合规区块链项目WORBLI资产:致力于合规服务的公链项目WORBLI今天宣布,WORBLI基金会已经签署了一项资产购买协议(APA),其中包括拟由AmaZix Capital和0rigin Ventures(0rigin)收购其100%的资产,以换取持续的资金和发展资本。收购将在符合先决条件的情况下完成。该交易将允许WORBLI加快其专有的KYC和AML产品在金融技术和数字资产部门的部署,同时将原属于WORBLI区块链的代币化证券技术商业化。(CryptoNinjas)[2020/1/21]
TheInformation指出,该部门员工人数目前将近1万人,占公司今年初总计五万八千多名员工的17%,而这个比例在2017年仅为5%。这一数据仍在持续增长中。
Facebook创始人兼CEO扎克伯格曾乐观预判,未来十年VR/AR设备出货量将接近智能手机。这意味着,C端消费电子产品市场有望一个万亿美元的市场。
针对这一观点,多位产业链人士告诉竞核,国内VR市场整体相对偏保守,2021年C端出货量不超过50万台。整体市场规模参考主机出货量更靠谱些。
动态 | 华媒控股收购萧文置业部分股权 将区块链板块导入“华媒智谷”项目:12月6日,华媒控股发布公告称,拟以自有资金3.08亿元收购杭州萧文置业有限公司部分股权。据证券日报,华媒控股拟将萧文置业地块项目打造成“华媒智谷”文创综合基地,将上市公司旗下现有区块链板块产业,以及积累的区块链合作企业资源导入“华媒智谷”综合体项目,并吸引其他文化创意企业的入驻,实现筑巢引凤,共同打造文化创意产业。[2018/12/9]
试探XR业务
回到标的物黑鲨科技本身,在游戏手机之外亦有探索XR业务。
早前黑鲨就携手AR眼镜厂商Rokid一同在2021ChinaJoy上亮相,共同探索移动端沉浸式大屏体验。
RokidAir已于2021年9月正式上市,这款AR眼镜除能兼容黑鲨等智能手机,还对PC端游戏、Switch、PS4等主机端游戏进行了适配,以支持用户在虚拟大屏幕上办公、看视频、玩游戏。
比起需要更多技术力与场景支持的VR眼镜,黑鲨与Rokid的合作更侧重于打造轻量级游戏体验。
黑鲨4手机搭配RokidAir的重量总共不超过300克,而且作为一款轻量级智能眼镜RokidAir也是可折叠的,在不增加人体穿戴负担的前提下,可以实现多场景的大屏游戏与办公实践。
或许是在此次合作后,黑鲨看到了AR/VR领域的潜力与元宇宙前景,比起赛道拥挤、用户较为饱和的游戏手机与高端性能机市场,入局AR/VR去捞元宇宙的第一桶金会是更长远的战略选择。
据红米品牌总经理卢伟冰透露:“2020年游戏手机品牌总出货量在170万上下”。而在2021年6月的京东手机销量榜中,仅iphone12一款机型就超越了180w的销量,与游戏相关的手机品类所占份额不超过3%。
尤其是在华为遭受技术制裁出货量大幅下滑后,安卓高端机阵营几乎清一色地采用高通骁龙旗舰处理器,游戏性能方面很难拉开差距,游戏手机厂商也更多是在散热与游戏适配方面下功夫。
同时,因为手机游戏用户大多还是以轻度化、碎片式的游戏习惯为主,重度手机游戏玩家占比较少,即使游戏手机已经将性能与价格两方面的性价比都提升到了很高的档次,也很难有足够的用户潜力与市场深度供它们发掘。
与其在手机的红海中竞相奋勇,不如换一个项目、换一条赛道,去做下一个时代的开创者。这是黑鲨的战略转机,也符合腾讯的战略需求。
腾讯终于入局元宇宙硬件领域
我们常说,元宇宙的构建绝非一家之言,它一定是需要多个公司一起合作完成的。作为手握游戏与社交两大王牌的腾讯,腾讯在元宇宙内容领域有着得天独厚的优势。
但在近年来全球市场缺芯、中美贸易战的大背景下,技术与硬件的重要性日益凸显,对腾讯这种体量的公司来说,只专注内容而忽略技术无异于无根之水、无本之木。
这些年腾讯在云游戏、游戏引擎等方面的布局也证实了腾讯不只想做未来元宇宙的内容供应商。
目前,腾讯先游云游戏现在已经具备了手机端还有PC以及TV三端的形态,真正实现了跨端体验。未来,腾讯先游还会携手英伟达在云游戏底层技术上进行深度合作,以取得移动云游戏方案的多个关键技术突破,
虚幻引擎的开发商EpicGames也早在2012年被腾讯收购了42%的股份,作为全球最先进的实时3D创作平台之一,未来的元宇宙场景搭建绝对不会缺少虚幻引擎的身影。
而这一次,腾讯终于开始布局元宇宙的入口——AR/VR设备了。
其实早在2015年,腾讯就在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略,同时其VR官网也正式上线,而腾讯的VR全球开发者招募计划也在进行中。
腾讯当时对VR未来的使用定位方向主要在游戏、影视、社交、在线、地图等领域。而娱乐内容显然是VR的重要消费,其次是生活。腾讯的VR全球开发者招募计划,也侧重从账户系统、社交系统、分发平台、支付平台四个方面给予开发者支持。
彼时,移动互联网尚未完全成熟,全真互联网的概念也还鲜有人提起,但从腾讯早年的布局中,依旧能看出腾讯一直保持着他们惯有的平台思维。
背靠其用户量级和社交体系、联合硬件与内容研发者、打造VR用户服务平台,更有可能是腾讯会在VR领域的扩张路线。
在平台化这条路上,腾讯也曾短暂地涉足过VR硬件的生产。2018年腾讯T-Day上,腾讯首次在国内展示了其第一款VR头显设备——TenVR,但该设备当时依然处于工程验证阶段,重量与分辨率比起市面上其他产品也没有突出的竞争力,随后腾讯的VR硬件业务也就陷入沉寂。
不过三年来,腾讯在投资领域可谓是高歌猛进,仅2021年一年,腾讯已经收购或投资了100多家电子游戏相关公司,平均3天左右收购或投资一家。?
腾讯如今贯彻的思维就是“专业的事让专业的人来做”,自身则在擅长的社交与游戏领域继续扎根从而辐射其他相关业务。此次收购黑鲨,或许正是看中了黑鲨身上“游戏+硬件”的基因。
俗话说,背靠大树好乘凉,在腾讯这棵大树上,VR与元宇宙能结出怎样的果,我们拭目以待。
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