亲爱的玩家,欢迎你来到「Nikeland」虚拟世界。
图片来自:Nike
这里分布有各种耐克主题的建筑、跑道和竞技场,供玩家参加各种迷你游戏,它的设计灵感来自现实中位于美国俄勒冈州的耐克总部。
你可以在蹦蹦床上自由弹跳,和附近玩家互贴标签玩捉迷藏。
也可以在发光的岩浆赛道上跑酷。
Nike的NFT项目二级市场交易量达12.9亿美元:8月22日消息,据Dune Analytics数据,Nike的NFT项目二级市场交易量达12.9亿美元,为其带来1.85亿的总收入,位列知名品牌NFT项目收益排行榜第一。其次是Dolce & Gabbana的2565万美元、Tiffany的1262万美元和Gucci的1155万美元。[2022/8/22 12:40:45]
还可以玩紧张刺激的趣味躲避球。
数字银行Tonik Financial获2100万美元A轮股权融资:近期,数字银行Tonik Financial宣布完成2100万美元A轮股权融资,红杉印度和Point72 Ventures领投。此前还有风投Insignia和Credence参与投资Tonik Financial。
Tonik将利用该笔资金在菲律宾启动其数字银行业务,目标是在2020年第三季度开始商业运营。根据Tonik估计,菲律宾有着1400亿美元的零售储蓄市场,以及1000亿美元的无抵押消费者贷款机会。(Fintech News)[2020/6/29]
图片来自:Nike
不想耗费太多体力的话,不如独自在湖里游个泳或在公园椅子上小憩。这里就像一个虚拟游乐园,耐克希望借此给经典游戏一次全新的尝试,「运动的未来由你创造」。
动态 | 俄罗斯人权委员向联合国寻求帮助引渡Alexander Vinnik:据Cointelegraph消息,俄罗斯人权委员Tatyana Moskalkova正向联合国人权事务高级专员寻求帮助,要求将加密交易所BTC-e的前运营商Alexander Vinnik引渡至俄罗斯。此前2月消息,Moskalkova已致函希腊司法部长Michalis Kalogirou,要求引渡俄罗斯比特币犯Alexander Vinnik。Alexander Vinnik近三个月坚持绝食抗议,并表示只有将他引渡到俄罗斯,他才会停止绝食抗议。[2019/3/7]
对了,记得进入数字陈列室,打扮你的虚拟化身,这里有各种耐克运动鞋、服装及配饰可以解锁,包括AirForce1、NikeBlazer、AirMax2021、Mercurial系列足球鞋等款式。
动态 | Unikrn首席执行官:OKEx强迫项目放增加交易量:据SludgeFeed报道,电子竞技公司Unikrn首席执行官Rahul Sood发推文透露,OKEx对Unikrn下了最后通牒,必须尽其所能增加每日交易量,否则将被摘牌。Sood回应称:“我们更愿意专注于自己的业务,而不是你们的。”尽管其代币UnikoinGold(UKG)的交易清淡,但Sood认为项目不应该负责推动交易量,而应该是交易所商业模式的一部分。Sood称,OKEx向令牌团队收取大量上市费然后迫使他们伪造流动性的事实是可笑的。[2018/12/1]
图片来自:Nike
使用移动设备操作的玩家,可以通过感测装置,借助现实世界的运动,激活远跳和光速奔跑等特殊技能。
是的,耐克也进入元宇宙了。它入驻了3D沙盒创意社区Roblox,建造了这个虚拟世界「Nikeland」,目前可以免费游玩。
动态 | Unikrn获得英国马恩岛加密许可证:据venturebeat消息,美国西雅图电子竞技竞猜平台Unikrn今日宣布,获得了英国马恩岛加密许可证,用户可以使用加密货币进行电子竞技或游戏下注。[2018/10/23]
未来,Nikeland还会持续更新虚拟内容,新增明星运动员角色或品牌商品,甚至模拟国际赛事,例如世界杯或超级碗。
这不是耐克首次和Roblox合作,也不是耐克首次涉足虚拟世界。
2019年3月,耐克和Roblox在「NikeAirMaxDay」合作,推出了独家「虚拟物品包」;2019年5月,耐克与在线游戏Fortnite合作,通过游戏内物品推广Jordan品牌,角色穿着经典的AirJordan1。
图片来自:Fortnite
今年11月初,耐克提交了七项商标申请,说明其有意制造和销售虚拟运动鞋和服装。10月23日,耐克还发布了面向数字产品创建团队的招聘信息。
商标代理人JoshGerben在当时表示:
耐克的商标申请很明显是对元宇宙的一种认可,如果其他人试图以未经许可的方式使用,新商标为耐克提供了额外保护,商标申请还将为整个品牌组合增加价值,因为商标是一种财产形式。
商标申请.图片来自:CNBC
事实上,包括元宇宙在内的数字化,是耐克未来的布局重点。
耐克现任首席执行官JohnDonahoe之前曾担任eBay和软件公司Servicenow的首席执行官,他认为「消费者向数字化的加速转变将继续存在,数字化正在推动我们创造零售业的未来」;耐克首席财务官MattFriend则提出:「我们有能力在2025财年实现拥有40%的数字业务的愿景。」
耐克如此看重数字业务,一方面是因为疫情以来的消费惯性,另一方面是因为与批发收入相比,耐克的数字收入毛利率通常高出约10个百分点,而且在其网站和应用程序争取的客户更加忠诚,从而使耐克降低客户获取成本并提高广告支出回报。
图片来自:Roblox
虚拟世界「大张旗鼓」的同时,耐克的「物理世界」最近陷入供应链瓶颈。今年9月,因为考虑到越南工厂较长的运输时间、劳动力短缺和长期停产,耐克下调了2022财年的预期。
简而言之,耐克的虚拟世界就是为现实营业额服务的。他们看重的是元宇宙等方兴未艾的概念能否与新一代运动员以及消费者建立联系。
图片来自:GettyImages
Roblox作为集合众多沙盒游戏的社区,吸引的不止是成年人,还有许多低龄玩家。Roblox官方也非常鼓励开发者为低龄玩家打造游戏。comScore统计,13岁以下儿童每个月用在Roblox桌面端的时间超过50个小时。威廉姆斯贸易公司分析师SamPoser的观点就显得鲜明而直接:
Nikeland不仅是向孩子们介绍耐克的一种方式,也是观察新产品效果的试验场。如果他们知道一群孩子在Nikeland上穿着它,那么他们就会在现实世界中推出它。
耐克首席财务官MattFriend曾提出「我们可以通过预测建模工具、会员个性化和库存分期来提高数字业务的运营效率」,这样看来,Nikeland至少能促进耐克的数字业务,但后续更多功能还有待开发。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。