MAX:元宇宙凶猛 我们和离它最近的一群人聊了聊

2021年,有多少人在玩VR?

据公开数据显示,VR硬件全球出货量在2021年突破1000万台,步入一个全新阶段。

1000万台设备背后代表着1000万个VR玩家。1000万个玩家,足以构成一个大型城市;但是在全球70亿人中,1000万玩家,又是小众中的小众。

我们经常听见VR这个概念,这个略带科幻感的技术,似乎遥不可及。但是这1000万VR玩家,他们投入了自己的金钱,购买设备,实打实的投身这一浪潮。他们都是些什么人?他们喜欢在什么场景下玩VR?是什么驱动他们成为VR用户、玩家,甚至是狂热的布道者?

「你是因为什么喜欢上VR的?」

「因为我想去一个全新的世界。」

我们联合爱奇艺,在爱奇艺奇遇VR平台找到了几位VR玩家,这是他们对这个问题最普遍的回应。爱奇艺奇遇VR是国内最早布局VR全产业链生态的平台之一,诸如奇遇3VR一体机这类高性价比产品的推出,爆款游戏内容的出现,全球科技巨头加码投入,都让VR这一曾经是极客的玩具,正在走向普通人。

VR带领着千万玩家进入一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间。沉浸式的故事、沉浸式的体验,满足了人们期待新体验这一本能愿望。他们带着十足的好奇心、探索欲进入VR世界,与未来产生连接。

我们与三位VR玩家聊了聊,发现他们与VR的故事。

前所未有的体验

2016年,刚刚大学毕业的Max带着对新鲜事物的无尽好奇,去广州毕业旅行。

格力电器新专利支持用户实现元宇宙健身:金色财经报道,近日,格力电器、珠海联云科技有限公司申请的“一种健身动作的指导方法、装置、电子设备和存储介质”专利公布。专利摘要显示,该方法包括:在用户和元宇宙之间建立连接后,根据用户的健身选择操作,确定元宇宙中的健身训练方案;通过穿戴设备将用户的实时健身动作投射至元宇宙的虚拟人物,其中,所述元宇宙中的虚拟人物能够映射所述用户;将所述健身训练方案中的标准健身动作和所述虚拟人物的实时健身动作进行对照;在对照结果为动作不符合规范时,基于所述标准健身动作对用户的实时健身动作进行指导。(鞭牛士)[2022/11/18 13:21:11]

跟这个年纪的大学生一样,他也是一位重度游戏玩家,喜欢主机游戏,3A大作,还有Steam上的一些小众独立游戏。

「有那么一天正好没什么安排,机缘巧合下我去了广州岗顶站附近,在那里的电子城花了180元,第一次体验了虚拟现实。」

据他讲,这是一种他之前从没有在任何游戏里感受过的颠覆性体验。子弹就在你的脑袋边上嗖嗖飞过,你需要用自己的身体躲子弹;在右手不断的开还击的同时,你需要转动脑袋,搜寻目标,锁定之后要打击的敌人。总之,如果说之前玩过的3A射击大作还只是跟看电影一样,用一块屏幕接受刺激,那么在VR里玩射击游戏,就等于真实投身战场。

第一次感受VR的冲击到现在,Max从一个刚毕业的大学生成长为一个经济独立的成人。此前心心念念的VR设备和游戏已经能够负担得起,《亚利桑那阳光》《布鲁克海文实验》《危机行动队2》等VR游戏一上手就停不下来。

兰迪·扎克伯格:没有一家元宇宙公司愿意放弃控制权或分享所有权:金色财经报道,Meta首席执行官 马克·扎克伯格的姐姐兰迪·扎克伯格在 2022 年全球超级趋势会议上表示,她没有看到 Web3 构建出一个基于区块链技术的“未来版互联网”并打造出“理想乌托邦”,反而是一片混乱,元宇宙之间也没有互动,“我在 Decentraland,我儿子在 Roblox,我另一个儿子在 Fortnite”,因为没有一家元宇宙公司愿意放弃控制权或分享所有权。此外,兰迪·扎克伯格还称希望全球银行系统和 Web2 资深人士可以为 Web3 行业提供“保护层”。(CNBC)[2022/8/18 12:34:45]

奇遇3玩家Max的游戏现场

毕业以来,Max在VR里面度过了无数个夜晚和周末。他说「只要工作之余有时间,我就会戴上VR设备,进入那个不停变换,拥有无穷可能性的世界。周末,会连续玩上2个小时的VR游戏,直到筋疲力尽再也握不住手柄为止。」

对于Max这样的游戏爱好者来说,迷上VR是因为VR真正让他做到了和游戏进行交互,「这种体验在PC和任何主机上都是难以体会到的,游戏的底层没有变,但是它的体验和实现方式完全变了,它带给我的快感是任何consolegame带给不了我的。」

The Sandbox收购游戏开发公司Cualit,以加速其Web3和元宇宙发展:5月19日消息,The Sandbox 宣布收购乌拉圭游戏开发公司 Cualit,以加速其 Web3 开发和元宇宙发展。同时,Cualit 将更名为 The Sandbox Uruguay,从而扩大 The Sandbox 全球团队。The Sandbox 表示,Cualit 在游戏方面的经验比较丰富,有希望通过他们在网页设计和用户流程方面的专业知识帮助其吸引更多的用户。[2022/5/20 3:29:10]

去年疫情,在家陪伴父母的时间变多了,Max开始给他们推荐VR。

「我爸是学美术出身,从小带着我打游戏,他对于VR设备接受度和上手都很快。我妈更喜欢在VR里面看电影追剧。家里面的OculusQuest2和爱奇艺奇遇3都是我们经常玩的设备。」

奇遇3平台的影视资源展示

VR不仅是一个人的游戏。据Max说,除了给爸妈安利一些常见的射击类VR游戏,他们也喜欢在奇遇3里玩《多合一运动》这种多人运动游戏,来一局乒乓球对战,就算两边并不在一个空间内,也能感受到对方的存在。

对于Max而言,VR已经不单是爱好那么简单。作为一个英语专业的文科生,他的梦想是成为一个VR游戏开发者。在他看来,游戏诞生之初是为了消耗人类过剩的想象力,满足精神需求,体验人这一辈子可能都无法体验的事情,是一件很酷的事情。

腾讯申请元宇宙商标被驳回:2月21日消息,据中国商标网信息,近日,腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司申请的元宇宙相关商标遭到驳回,目前商标状态为等待驳回复审,商标申请日期为2021年9月。此外,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册的qq元宇宙、天美元宇宙等商标仍在注册申请中。?[2022/2/21 10:05:53]

他想要通过VR实现在现实世界中做不了的事情——去宇宙航行,「或许这个完全不同的世界就叫做『元宇宙』,或者不叫这个名字,这都无所谓。总之,能体会到不同的世界,不同的生活,或许能够在短暂的一生中活上几辈子,那么VR对人来说就是极有价值的存在了。」

在VR里实现音乐梦

VR和电影都是给人造梦的。

凯文·老李是一个标准的理工男,39岁,在IT公司做软件开发,从小有一个音乐梦。他在大学组过乐队,担任贝斯手。2005年,他便入手了Xbox360家用游戏主机,搭配吉他外设,玩音乐游戏玩的不亦乐乎。

工作后,曾经的音乐梦搁置一旁,被忙碌的工作和家庭所代替。

在?VR?中获得音乐的慰藉,重拾曾经的音乐梦。凯文·老李说「我对乐感类的游戏非常感兴趣,最开始在朋友家体验?PC?VR,被朋友安利了虚拟现实音乐游戏《节奏光剑》,因此对?VR?产生了兴趣。在高难度模式下,可以一口气打上?1?个半小时,直到大汗淋漓,胳膊抬不起来为止。我还喜欢在奇遇?3?上玩另一款音乐类游戏《乐动未来·音计划》,玩的时候觉得很兴奋,因为乐感不错,可以直接上手专家难度。」

Vault Hill发布新网站,准备进行元宇宙首次土地销售:10月30日消息,区块链初创公司Vault Hill发布新设计的网站,为其元宇宙的首次土地销售和Vault Hill City(VHC)代币的预售做准备。VHC元宇宙旨在改变人类与数字世界的互动方式。该项目专注于通过将虚拟现实(VR)和增强现实(AR)与区块链技术相结合来增强人类体验,从而创建一个扩展现实数字世界。(Beincrypto)[2021/10/30 6:21:12]

《乐动未来·音计划》游戏画面

为了上班方便,他在公司附近租了一个房子,平常上班步行即达。另一个好处他则隐晦表达:从此他有了专门的VR游玩空间,在这个空间里,他能够随意的在VR世界中探索,方寸之间,无限可能。

除了自己热爱,凯文·老李希望将其安利给更多的人。他在工作之余,曾带着自己的VR设备去线下店做义务导购员,一天时间,帮助VR店老板卖出18台设备。

在他的影响和推荐下,孩子、伴侣和父母,身边的朋友和同事,都成为了VR用户。「VR改变了我的线下生活,除了正常社交之外,我在VR的世界里度过了许多有趣的时间。每次购买新的VR设备,我老婆都表示支持,认为这个钱花的值得。」

除了在VR音乐游戏里面忘却现实,他和家人也喜欢在里面观影。为此,凯文·老李成为了爱奇艺奇遇系列的忠实粉丝,「我特别喜欢奇遇VR的一个功能,就是可以和其他人一起坐在一个虚拟的电影院观影。这种因为某个目的跟其他人一起待在一个虚拟的空间中的感觉很奇妙。有时候不止观影,而是会一起交流说话,这种感觉也是VR独有的。或许,VR社交就是从这种场合中萌发出来的。」

被问到「VR对你的影响是什么的时候」,老李的回答是这样的:「随着技术的演进,全新的社会,全新的世界,注定会不同。技术进步一定会影响生活。我对技术有信心。」

成为任何人,去向任何地方

早上8点多的北京,逍遥在赶去上班的路上接受了我们的采访。「一会我还有一个会要开,可能并不能聊太久,我觉得自己并不是大众眼中典型的VR玩家。」

逍遥从事文娱媒体工作,她形容自己工作多年,已婚女性,是一位跟技术毫不相关的普通白领。白天,她需要处理很多采访和写稿工作,加班也是常态。在疫情下,忙碌的生活之余,唯一能够带给她一些慰藉的娱乐项目,就是VR。

「我以前挺喜欢去电影院看电影的,还有自己DIY一些小东西,后来工作和家庭占据了大部分时间,我觉得有爱好这件事的成本非常大,是一件很奢侈的事情。」

VR正在成为忙碌人们的线上娱乐方式新选择。逍遥说自己玩VR的理由十分实际,她喜欢运动和射击类游戏,这些游戏既能满足娱乐,也能消耗身体热量。她说「经常加班让我没有时间去运动,也会损害身体健康。在不加班的日子或者周末,我会戴上奇遇3,进入运动世界,全身心的投入进去,锻炼身体。」

她最常玩的一款游戏也是奇遇3当中很受欢迎的《多合一运动》,在现实世界中不会打乒乓球和篮球的她,在VR里玩的时间短则15分钟,长则1小时,不知不觉时间就过去了。

奇遇3玩家逍遥的游戏现场

VR也成为了逍遥和老公增进交流和感情的工具。据她讲,看到她玩VR,老公也经常参与进来,互相看对方在VR中辗转腾挪,被对方滑稽的姿势逗笑。结束后,一起交流游戏通关经验和想法。VR变成了两个人日常娱乐休闲的方式之一了。

跟老公一起去日本旅游是逍遥很长时间的愿望,但一直没有时间成行。当被问道还希望在VR中获得哪种体验时,她毫不犹豫地说虚拟旅游。她十分希望能够能有这样的VR应用,让她足不出户就能在VR中体验异国异地风光,在烦躁的时候舒缓心情。还可以跟老公,好友结伴出游,虚拟打卡,留下自己在这个虚拟世界中的痕迹,以此跟其他人互动。

如果这些都能在未来的元宇宙中实现,那简直是再好不过的事情。她所想象的这样一个未来的VR世界,就是一个线上的平行空间;戴上头盔就能成为任何人,去向任何地方。

走向广阔,才是最重要的议题

30年前,1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森出版了《雪崩》,给我们描述了一个线上的虚拟世界:元宇宙。在这个世界之中,人们只需要戴上一个简单的设备,就可以化身为各种各样的形象,体验完全不同的人生,不同的世界。所谓「元宇宙」中的那个「元」,Meta,在拉丁语中的词义,是「更广阔」。

而VR,虚拟现实,则是这个崭新宇宙的基石。

通过三位玩家的故事,我们理解了VR的一千万玩家为什么会去选择这样一个未来。他们需求各异,但是VR给他们提供的,是一个前往更广阔世界的可能性。这种可能性,才是VR目前最大的价值。

VR从低谷在如今的2021年逐步走向成熟,走向大众;价格下降,易用性更强,内容更丰富;也正是这些改善,让更多的如上文所述的普通人,也成为VR玩家;而这些玩家的故事背后,也同时代表着,越来越多的人也投身进入这个VR玩家群体。

在采访之中,三人同时也指出了现如今的VR设备和内容的种种不足之处:内容深度不够,佩戴体验不够舒适,生态割裂,等等。这些不成熟之处,让VR设备离成为一种真正大众的,类似智能手机那样的普及设备还有很长的路要走。

但是三位玩家都对未来VR的发展毫无疑问。他们都能看到那个光明的未来就在前方。

据IDC最新数据显示,2021Q1全球VR头显出货量同比增长52.4%,VR一体机占据了绝大多数的发货量,高于2020年第一季度的50.5%。

而在招商证券发布的《VR系列报告一:Quest2带动行业变革,爱奇艺奇遇VR引领国内潮流》报告中显示,从全球范围来看,VR行业「硬件售卖+软件抽成」的商业模式的盈利能力已得到充分的验证,在产业导入期成功攫取了专业及核心用户群体。

VR体验正在成为一部分人生活的另一篇章。因为VR,他们体会到了更广阔的世界。他们也不约而同的相信,未来将会通过VR去往一个远远比现在更广阔,有更多无穷可能的世界。

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