区块链:金色观察丨拒绝VS允许 两大主流游戏平台面对NFT为何持有截然相反的态度

10中旬,科幻动作冒险游戏《AgeofRust》的开发商SpacePirateGames发文表示,Steam将禁止所有使用NFT或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。

Steam在最新的“入门指南”下,“不应在Steam上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“ApplicationsbuiltonblockchaintechnologythatissueorallowexchangeofcryptocurrenciesorNFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。

金色午报 | 8月13日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:DeFi项目、Bitfinex、矿工费、LINK

1.以太坊矿工手续费收益超过区块奖励。

2.Bitfinex暂停交易达3小时 现已恢复。

3.Uniswap 8月份交易额已达到17.6亿美元。

4.LINK持续创历史新高 日内最高涨至16.9777美元。

5.社区正在尝试拯救Yam 参与投票的YAM数量达5万多枚。

6.BASED开启代币分配后 不到24小时注入资金超1200万美元。

7.NEAR Protocol完成公募筹集到超3175万美元。

8.ETC Labs CEO回应“财政系统提案”:与ETC核心价值背道而驰。[2020/8/13]

金色晨讯 | 5月22日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:两会、人大提案、伊朗总统、gas费

1.伊朗总统呼吁为加密货币挖矿制定国家战略。

2.原保监会副主席周延礼:区块链能帮助保险业实现降本增效。

3.杨元庆:区块链在提升疫情防控效率等方面发挥了巨大作用。

4.四川省高院副院长:区块链在司法领域建设中应确保应用协同性。

5.西安市未央区法院利用区块链等实现批量立案与分案。

6.人大代表孙丕恕提出《关于用区块链技术助力质量强国建设的建议》。

7.CME比特币期货5月合约收跌5.17%。

8.以太坊上gas费消耗最多的前七个项目中有五个疑似庞氏局。

9.比特币持续下跌,日内最低跌至8818美元。[2020/5/22]

此前9月,游戏工作室Satoshi's?Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam?母公司?Valve?也并未对“NFT禁令”一事做出回应。

金色讲堂 | 吕国宁:比特币和以太坊其实是超越主权的:在今日举行的金色讲堂第19期《2020金融公链如何落地》中,Nervos联合创始人吕国宁表示,比特币,以太坊其实是超越主权的,在商业应用落地推广的时候,势必会喷到监管难题。在没有 KYC 和监管的情况下,其实把市场秩序的维护丢给了市场和个人,这在很多场景下是很难开展大规模金融和商业协作的。但是拥抱监管又有问题,就是你很难国际化,不同的国家监管制度不同。所以如果在不同的地区运营合适的金融链,然后在通过公链打通,是有机会可以突破的。其实我们可以很容易的发现,符合监管的资产规模和交易体量,要远比彻底的去中心网络中的资产和交易量大得多,这部分市场需要通过区块链技术改进效率,降低成本,创造价值,这是金融公链的初衷。[2019/12/26]

同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic首席执行官TimSweeney在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外Sweeney还表示,EpicGames尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。

金色财经现场报道 Energo Labs首席运营官杨凯凯:区块链加速清洁能源普及:金色财经6月12日现场报道,在2018PPP全球数字资产投资峰会《能源区块链领袖委员会圆桌会议》圆桌论坛上,Energo Labs首席运营官杨凯凯提到,区块链能加速清洁能源行业发展,把物理世界与分布化技术相结合,将分布式的储能共享平台带到东南亚等电力不普及的地方。从能源行业看,创业公司的落地更快更灵活,能让行业先行看到区块链等优势,带动区块链在能源行业的发展。[2018/6/12]

值得一提的,曾经TimSweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。

金色财经讯:比特币硬件公司21 Inc近日宣布,将不再进行比特币硬件研发业务,转型发展社交网络,并将公司名称改为Earn.com。据悉,该公司曾融资1.16亿美元,截至目前,21 Inc仍留有大量资本,而新发布的代币并非用于筹资目的。[2017/10/31]

Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。

正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。

究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirateGames的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物,而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。

早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《BigFishCasino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物”,2018年,美国联邦法院判定《BigFishCasino》构成了违法;直到今年8月30日,《BigFishCasino》才与玩家达成的价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定,这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州,任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。

除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资。目前,海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面将会受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。

尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。

或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。

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