STE:Epci与Steam的市场之争:区块链游戏将是重要一环

昨日,最大的视频游戏市场Steam正式更新了其游戏发行商的条款,在其中增加了一项新规则,即任何基于区块链技术、并发行/允许交换加密货币、NFT的游戏都不会被接受,现有游戏将会被下架。

这是由视频游戏开发商Spacepirate首次发现的,他在一条推文中分享了这一消息。SpacePirate是基于NFT的游戏《AgeofRust》的开发人员。

M2E应用程序STEPN将LINE区块链用于日本市场:金色财经报道,移动技术公司 LINE 宣布,LINE Xenesis 和 Find Satoshi 最近达成了一项谅解备忘录,旨在利用 LINE 区块链为日本市场的 STEPN 本地化。STEPN 是一款“移动赚钱”的区块链游戏,让玩家可以赚取相当于他们所走步数的加密资产。两家公司将在为日本市场本地化 STEPN 的技术和业务方面进行合作,同时寻求创建一种服务,让日本用户轻松愉快地体验 web3 作为他们健康生活方式的一部分。(cryptoninjas)[2022/8/12 12:20:09]

在推文中,Spacepirate声称他和他的同行已收到Steam的官方通知,其中Steam宣布将“所有区块链游戏”从市场下架,包括AgeofRust。Spacepirate的推文还附有在Steam上发布游戏的官方规则和指南的附加图片。

声音 | 研究员:Libra和央行数字货币DCEP朝着相反的方向各自前行:中国科技大学国际金融研究院全球经济与国际金融研究中心研究员杨晓晨、中国社会科学院世界经济与研究所研究员张明联合发文《Libra会影响中国版数字货币么?》。文章表示,Libra和央行数字货币DCEP尽管表面上都是尝试将货币扩展至数字领域,使得日常支付更加便捷,但实际上,无论从技术、模式、结果等方面分析,二者完全分道扬镳,朝着相反的方向各自前行。区块链在数字货币领域的成功,主要源于货币的交换主要体现在记账层面,不涉及更加底层的业务,因此恰好被区块链的优势所覆盖。但从另一个角度看,区块链相对繁杂的共识过程也在一定程度上影响了交易的实时性和并发性。笔者建议,应理性并辩证地看待区块链的能力边界,其在数字货币领域的优势并不适宜无限外延,以免造成社会资源的无效投入。当然,区块链技术本身也在不断创新当中,能力边界必将扩展。[2019/12/27]

查看Steam官方文档网页,在标题为“Steamworks”的文档中,你可以看到SpacePirate的说法是正确的,新规则规定不能发布“基于区块链技术构建的游戏,和那些允许加密货币交换或支持NFT的游戏”。

声音 | Joseph Young:不鼓励使用小型数字货币交易所:福布斯分析师Joseph Young在其社交媒体表示,不鼓励使用小型数字货币交易所,应使用受监管的、透明的交易所。小型交易所通常专注于盈利能力最大化,而不是安全或投资者保护。[2018/10/29]

这一变化可能会加速?NFT和基于区块链的游戏从Steam市场中流失。

EpicGamesStore将欢迎区块链游戏

EpicGamesStore于2018年推出,虽然进入PC视频游戏商店市场的时间较晚,但它已迅速成为之前几乎完全由Steam占据的游戏市场行业的主要竞争者之一。

在Steam指南中出现针对区块链、加密货币和基于NFT的游戏的新规则后不久,Epic的首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)透露,EpicGamesStore“对支持加密货币或基于区块链资产的游戏开放”。

但这一声明却与斯威尼之前发表的一些言论相矛盾,他曾表示Epic对与NFT合作不感兴趣,这也引来了加密社区的广泛争议。

“我们没有涉及NFT,因为整个领域目前都与难以处理的局、有趣的、分散的技术基础和局纠缠在一起。”

而在斯威尼于2021年10月16日发布的一条推文中,宣布EpicGamesStore将“欢迎使用区块链技术的游戏,前提是它们遵守相关法律,披露其条款,并且由小组评定。虽然我们没有在自己开发的游戏中使用加密技术,但我们欢迎此类技术和金融领域的创新。”

此外,Epic明确表示不能使用Epic市场内的任何支付服务方式来交易和交换加密货币,第三方需要使用他们自己的解决方案。

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