区块链:金色观察 | a16z加密分析师:为什么web3游戏最终会颠覆游戏产业

a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。

1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的。由于用户和参与贡献者网络,价值可以实时复合,而不是在堆栈的每一层提取价值。

2、在传统和基于云的游戏世界中,抽佣比例、中心化公司以及游戏资产固有的静态性质限制了宇宙的规模。

3、在过去的十年里,游戏行业一直在摸索以玩家为中心的价值转移形式,尝试有二级市场和用户生成的修改。但进展并不显著。

4、2011年,Activision的《现代战争3》是有史以来销量最快的文化产品,16天内达到10亿美元的销售额和约650万份拷贝。

5、2011年的现代战争是我们现在认为的封闭生态系统:它通过单位销售而不是用户生成的游戏内物品获利。有趣地,游戏中仍然有一个“二级市场”:盗版拷贝和高收益的盗窃。

金色相对论 | 微观科技陈志远:产业区块链是互联网3.0时代升级的必然趋势:在今日举行的金色相对论中,针对“国家、企业、个人及如何协同促进区块链产业的健康落地”的问题,微观科技微观互联创始人陈志远表示,首先,产业区块链是互联网3.0时代升级的必然趋势。互联网3.0的核心是构建可信互联网。可信互联网的技术基础就是区块链。区块链的出现对现有的经济、社会及生活领域都具有潜在的影响。区块链并不是简单的在原有的产业中增加数字化协同效率,而是通过一种技术-经济范式,为产业和商业活动提供基于价值互联的基础设施,带来一次生产关系变革的巨潮。而区块链的分布式和加密等机制确保在保护数据隐私的前提下在多方之间建立信任,是数字经济基础设施的重要组成部分。更是催生生产关系变革的有效力量。其中国家背书,企业是生产力,个人是消费端,三者缺一不可,构成互联网3.0时代的生态闭环。[2020/6/3]

金色财经现场报道 哈希投行创始人叶京:区块链技术必然在后互联网时代扮演重要角色:金色财经现场报道,在“2018联盟链的未来暨瑞链科技区块链产品发布会”上,哈希投行叶京进行现场致辞,他指出:后互联网时代,区块链技术必然扮演重要角色。区块链的热度有目共睹,巨头和媒体纷纷入场抢占先机。哈希投行作为区块链的综合投行,已经完成了媒体、社群、投行、区块链研究院的布局,不论从全国或者全球看来,区块链技术都处于早期发展解决,需要我们共同维护、发展创新。[2018/5/31]

6、2011年还见证了跨平台沙盒世界Minecraft的正式发布。很快,Minecraft就有了一系列用户托管的模组仓库和服务器;2014年被微软收购后,出现了一个官方改装市场,抽佣率为50%。

金色财经现场报道 直布罗陀商务部长:区块链司法三步走:金色财经现场报道,今日Coindesk 2018共识会议正式在纽约开幕。在有关区块链全球司法的圆桌讨论时,直布罗陀商务部长Albert Isola表示,直布罗陀采取简单的三步走的方式:1. 企业必须是高质量的; 2.必须有法规; 3. 企业的管理必须在直布罗陀境内。[2018/5/15]

7、当微软最近公布收益并指出创作者从模组中产生了3.5亿美元时,我感到很惊讶;在50%抽佣之后,这只是1.75亿美元的创作者支出……对于一款每月有1.4亿活跃用户的游戏来说,这是一个令人震惊的数字。

金色财经现场报道 WBO总干事郑晓军:区块链发展为小国提供弯道超车机会 :金色财经现场报道,在 2018全球区块链高峰论坛上,世界区块链组织(WBO )创始人、总干事郑晓军致辞并指出,区块链发展为小国提供弯道超车机会,一系列革新、区块链体系、社群、牌照、监管规则的创建为小国提供新的发展机遇。如马耳他,过去3个月期间吸引了大量的区块链企业进入,从交易量上已经名列前茅。[2018/4/29]

8、让我们再看一个例子:Roblox。游戏玩家可以购买游戏内货币Robux来购买游戏内物品和生态系统中其他用户创建的世界。自2019年初以来,开发商已赚了6.89亿美元。

金色财经现场报道 Ubex首席执行官Artem Chestnov:广告业的人工智能:金色财经前方记者实时报道,第二届全球金融科技与区块链中国峰会于4月12日在上海召开,Ubex首席执行官Artem Chestnov在会上表示,现实生活中很多情况下接受到的广告可能并不是受众需要的,这样的广告效率非常低,浪费了时间、精力和广告的资源。使用人工智能检查什么样的广告形式是最活的,通过区块链技术完成系统的去中心化,能真正实现广告用户驱动行业生态发展。[2018/4/12]

9、6.89亿美元是一个令人难以置信的数字,但如果Roblox没有被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更令人惊讶了。这是由应用商店在上游产生的问题。

10、Roblox首席执行官公开表示,如果苹果和谷歌降低他们的平均抽佣率,他们的抽佣率平均约为30%,他可以支付给开发者更多的费用。换句话说,它们一直在抽佣。

11、EpicGames的TimSweeney也谈到了平台寻租。担心的是,中心化平台有一天会“征税和看守世界商业”。

12、上周末,《华尔街日报》发现,苹果在2019年通过对游戏收入征税获得了85亿美元的营业利润——这是主要平台扼杀价值的早期信号。这显然对开发人员不利。

13、游戏现在主要通过两种模式获利:游戏内购买和用户生成的具有抽佣的模组。

14、Web3游戏将颠覆这一切。

15、Web3的重点是用户拥有游戏内物品、游戏内货币,并最终拥有游戏本身。

16、对我来说,所有权的定义很简单。如果我需要其他人的许可才能使用或移动某个项目,我不拥有它。如果我可以自由地购买、出售和与某物互动,我就会这样做。

17、是的,根据我的定义,这意味着你实际上并不拥有传统游戏、游戏物品、股票、银行账户中的钱,如果涉及中间人,甚至是您的家。所有权被定义为完全没有中间人

18、新的Web3游戏,如AxieInfinity、Loot和Rarity,开始拥抱这一点。

19、看看AxieInfinity,这款游戏拥有约170万玩家和超过23亿美元的交易量。在游戏中,用户直接拥有Axie的NFT,并可以通过游戏和交易赚取SLP和AXS。

19、Axie还将允许用户拥有地块,并最终在平台本身之上推出新游戏。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。

20、Loot是另一个很好的例子。dhof正在管理loot的衍生和合成NFT项目和游戏的扩展领域,所有这些项目和游戏都围绕一个简单的基于文本的NFT构建。

21、Loot交易额超过6.7万ETH,LOOT衍生品交易额超过2700ETH,AGLD市值达到2.17亿美元。

22、所有这些价值都通过面向开发人员的交易版税和铸币成本回馈给社区。

23、与数字一样令人印象深刻的是,Loot真正酷的地方在于,我们正在目睹一款实时构建的游戏。Loot生态系统中的价值在哪里以及如何产生还有待确定:故事是由用户编写的。

24、在Fantom区块链上,一个开发人员网络正在构建Rarity,这是一款D&D风格的链上游戏,玩家可以在其中生成“召唤师”,他们通过每天的游戏玩法获得等级和技能。

25、随着每个级别的进展,召唤师都会获得积分,这些积分可以解锁额外的游戏元素,包括属性、技能、制作、专长、稀有金币以及进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前端和合约,它们会影响游戏玩法。

26、Web2与Web3游戏是探索由中心化游戏工作室构建的地图与与数十亿其他玩家实时构建地图之间的区别。而这一切都是因为,玩家可以在历史上第一次拥有自己的资产。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

[0:109ms0-1:455ms