GAM:王者荣耀营收被超?GameFi掀起的Play to Earn淘金巨浪

?GameFi重构游戏的商业模式

短短一年时间,加密市场在经历了DeFi之夏、疯狂“动物币”等多轮浪潮之后,在2021年的夏天,曾经各自独立的三者——DeFi、NFT、Game,相拥在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮,即GameFi。玩家开始了从「playtoenjoy」到「playtoearn」的转变。在游戏中,玩家孵化养成,升级打怪,合成资产,不仅可以体验玩游戏的愉悦感,还可以获得代币奖励。

目前大多数的传统游戏是freetoplay模式,包括收益最高的《王者荣耀》、热门游戏《PokémonGo》和11天创收1亿美元的日本手游《NiNoKuni:CrossWorlds》等,游戏开发商通过出售游戏道具获得营收,并且这类游戏有个明显的弊端,即玩家必须氪金才能获得更多权益。

玩家在游戏中花费了大量的金钱和时间,但游戏的大部分收入被中心化的游戏公司占有,玩家的利益难以保障。而在GameFi里,游戏的大部分甚至几乎全部收入都归属于玩家自己,这对玩家是最原始的一个吸引点。同时,传统游戏没有打通道具交易系统,比如魔兽世界的金币,只能在游戏内部交易,并且只能和官方平台暴雪做生意,而收到的只是游戏装备或虚拟币奖励,且只有使用权没有控制权。而在区块链游戏中,游戏奖励的加密资产,可以在区块链上进行自由买卖,并进行兑现,变成玩家实实在在的收入,与现实世界产生真实的连接。从这一角度来说,区块链游戏开始兴起,一个重要因素即是将主动权交给玩家,重构了开发商、玩家之间的关系,具备极大的渗透力和发展潜力。

1,862枚BTC从未知钱包转移到Coinbase:金色财经报道,据WhaleAlert监测, 1,862枚BTC(56,978,690 美元)从未知钱包转移到Coinbase。[2023/7/2 22:13:11]

去年九月,Yearn.finance创始人AndreChronje就曾发推表示,未来DeFi的TradeFi模式或转向偏游戏化的GameFi。随着流动性挖矿的多种呈现模式被挖掘,GameFi像「Game+NFT+DeFi」共同发展的必然结果。如今,GameFi的发展、也正在应验着AC的观点。

区块链世界继DeFi及NFT后的新「淘金」时代

下面是一组数据,来更直观的了解GameFi的淘金能力:

2021年8月,AxieInfinity超越NBATopShot成为现象级产品,累计交易量突破10亿美元,创下历史新高。截至8月18日,它的治理代币AXS目前市值高达40亿美元,排名第40,价格从年初至今涨幅达132%。7月,它产生的GAS费比其他加密资产都多,包括比特币和以太坊。据TokenTerminal数据显示,7月28日,AxieInfinity收入达到1848万美元,单日收入已超腾讯手游《王者荣耀》2倍;截至8月17日,AxieInfinity近30天收入3.34亿美元。

狗狗币基金会董事:DOGE是比特币的分叉,并非证券:4月22日消息,狗狗币基金会董事Marshall Hayner在接受Fox Business最新采访中驳斥了Dogecoin(DOGE)属于证券的观点,他表示证券通常是一种金融资产,具有未来收益预期和其背后的中心化实体,这些特征都不适用于Dogecoin。

此外,与其他加密项目不同,Dogecoin创始人Jackson Palmer和Billy Markus并没有利用该项目积累大量财富。Marshall Hayner认为,Dogecoin是比特币的分叉,如果比特币不被视为证券,那么狗狗币也不应该是证券。(U.Today)[2023/4/22 14:20:07]

AxieInfinity的月度营收情况,其中今年7月份的前18天的营收已经比6月份增长了548%。

据DappRadar统计,截至8月25日数据显示,GameFI板块的使用者超过100万,比年初增长超过170倍,从3月-8月GameFi日活跃钱包数增长超过8倍。GameFI市场吸引投资已经超过25亿美元,而2020年全年该数额为7200万美元,增长幅度超过30倍。

链游板块交易量及使用者

据DappRadar数据显示,截至2021年8月16日,链游数量已达838个。

ICON基金会将停止对开发团队ICE和SNOW的资助:3月16日消息,ICON基金会宣布将停止对开发团队ICE和SNOW的资助。ICON基金会表示,感谢ICE和SNOW团队为将EVM兼容性引入ICON生态系统所做的努力,但ICON基金会已决定不再提供超出团队当前合同条款的资金,因为最近关键成员的更替使得基金会重新评估该项目的近期未来计划。

ICON基金会与ICE和SNOW团队的合同将在3月底和4月底到期,已告知他们这一决定。[2023/3/16 13:08:17]

链游分类表

据Blockchaingamer.biz统计,2021年截至7月30日,区块链游戏领域迄今为止的总投资为10亿美元,而2020年全年该数额为7200万美元。

融资排名

GameFi数据的野蛮增长背后,除了大量依靠游戏致富的玩家,还有虎视眈眈的政府,东南亚玩家的财富效应甚至惊动政府。8月23日,菲律宾财政部副部长AntonetteC.Tiono透露,菲律宾财政部和国税局正在调查AxieInfinity,并计划将居民从AxieInfinity等Play-to-Earn游戏中获得的收入纳入缴税范畴。Tinon表示,关于AxieInfinity游戏中的同质化、非同质化资产属于货币还是证券还未定性,菲律宾证券交易委员会和菲律宾央行正在协商解决。“但无论如何,它都应当缴纳所得税款。”Tinon说。

Avalanche宣布推出跨子网AWM:金色财经消息,Avalanche宣布推出跨子网Avalanche Wrap Message (AWM)。这允许子网相互通信和发送消息。[2023/1/4 9:50:17]

显然,在疯涨的DeFi和火热的NFT冷却下来后,GameFi已经接过“接力棒”,开启了新的「淘金」时代。而链游相较于DeFi和NFT来说,其受众更广泛,传播性也更强,也必将掀起更加波澜壮阔的淘金浪潮。

GameFi赛道的头部项目和今夏带来的财富效应

当前,GameFi项目如雨后春笋般出现,种类诸多,主要分为两种模式,一种是在传统的流动性挖矿模式基础上赋予游戏化的功能,这类游戏通常需要用户先质押代币或项目NFT才能开始游戏;另一种是直接将整个游戏过程打造成挖矿的模式,让用户沉浸式地玩游戏,在过程中获得的游戏道具或NFT装备可以出售获得收益。GFD整理了部分GameFi项目,汇总如下:

《Louis:TheGame》:顶奢LouisVuitton的破圈之路

LouisVuitton作为全球顶奢品牌,在其200周年诞辰之际,推出其游戏《Louis:TheGame》直接出圈。《Louis:TheGame》?的设计理念以区块链为依托,而NFT的出现使游戏多了独特性,使《Louis:TheGame》?不仅拥有了娱乐价值,更有了金融投资的属性。有人真正为游戏享乐,有人可以从中赚到钱。大家各取所需,这是链游的价值支撑,而这种价值支撑会给市场造成强大的造富效应。

AxieInfinity:营收超过腾讯的奇幻生物

以太坊Gas中位费用7日均值跌至23.97gwei,创近12个月新低:7月15日消息,据Glassnode数据显示,以太坊Gas中位费用7日均值跌至23.973gwei,创过去12个月新低,此前该指标曾在2021年7月25日跌至24.012gwei。[2022/7/15 2:14:56]

一款在以太坊平台上收集和饲养名为Axie的奇幻生物的游戏,有着宏大的宇宙观,基于由遗传算法产生的具有不同稀有度和效用的NFT,每个Axie是一个ERC20代币,具有独特的特征,影响其稀有性和游戏中的效用。AxieInfinity已经成为成千上万的“Axie学者”养家糊口的工具。

NineChronicles:游戏巨头育碧的GameFi野心

NineChronicles游戏背景设定在一片广袤的幻想世界中,玩家将扮演一名小白冒险家,在九大王国之间游走,收集最稀有的宝物,与最凶险的敌人战斗,最终扬名立万成为一代大侠。游戏巨头育碧加持,同时获得多个知名机构投资,可谓占尽天时、地利、人和,NineChronicles的暴涨,大有接班Axie成为顶流之势。

根据DappRaddar数据,近30天综合排名前5的游戏项目分别是AlienWorlds、CryptoBlades、AxieInfinity、Upland、MyDeFiPet。

行业发展来到了GameFi时间,但是更是趋势下的事在人为。这场巨大的财富效应离不开背后的重要推手——打金公会。这是谈论GameFi必不可缺的角色。如推动AxieInfinity爆红的菲律宾游戏公会YieldGuildGames,这是一家有趣的「打金公会」,也是AxieInfinity“走红“背后「神秘的菲律宾力量」。

「打金公会」的说法直接来自于传统游戏打金公会,YGG的成功让「打金公会」成为了GameFi中极受欢迎的参与者。打金公会作为特殊的第三方,从优质游戏挑选、初始玩家来源、游戏收益分配、NFT道具流动上都起到了调节的作用,以YGG为例,其目前已经成为了一个能够提供招募、培训、游戏借贷的一个完整链条,巧妙地架起了用户和NFT游戏之间的桥梁,解决了用户进入的资金门槛、玩法教育等难题。

如今,已经有团队借鉴YieldGuildGames的模式打造游戏公会,面向全球玩家,提供玩法、策略指导,以及协作模式,和YGG一样,运营游戏项目的同时,发掘更多好的NFT游戏,吸引更多人加入游戏公会,开启公会的商业模式。

GameFi的造富相应除了影响游戏开发者、打金公会,从某种程度上也影响着基础设施的发展进程。NFT及NFTFi大热时期,IP属性及社交属性的NFT大多选择以太坊。但随着交易所系智能链的相继推出,链游在手续费、交易速度上有了更优的选择,大量GameFi开始选择其他公链或侧链。以BSC为例,Dappradar一项数据显示,CryptoBlades、MOBOX、MyDeFiPET等近期热门游戏24小时用户数曾超过28万人,用户量与交易量都很可观。????

目前,BSC、Solana、Terra、WAX、Avalanche、TRON、Fantom等公链、比特币侧链Liquid、以太坊侧链Xdai等均有GameFi游戏陆续入驻。这些公链,侧链相比以太坊来说,都有着更便宜的GAS费和更快速的交互能力,如果GameFi的热度能持续,不久的将来势必掀起GameFi爆发,各公链抢占流量的戏码,而彼时拥有良好性能,能满足大量用户顺畅地玩游戏的公链势必会得到玩家的青睐,这些底层应用自然也会水涨船高。而这一戏码的上演,也将倒逼各公链团队尽早布局,优化公链性能,以便在这场混战中立于不败之地。

蓝海还是泡沫,鱼龙混杂的GameFi背后的价值挖掘

类比互联网游戏市场,高更新速度和玩家新鲜感诉求迭代较快,但游戏之间争夺用户的竞争不突出,也并不存在很强的龙头或马太效应,市场上可以有数百种大型互联网游戏并存。因为用户拥有足够的时间可以容纳多款游戏,并且为每一款游戏付费。任何一个巨大蓝海市场必定伴随着泡沫,这个事情是一个必然会发生的必然性结果。这就需要GameFi生态中,更多环节和更多角色的加入,也让整个生态体系更为稳固,非单一环节的崩溃就能够导致全盘皆输。

TokenInsight的一份报告中,将GameFi板块作出了更为明确的整理,所提到的热点项目主要包括AXS、MANA、SAND、TLM、ILV、ALICE、DPET、REVV、MBOX、SKILL、CGG、MIST、MCHC、GOD等前20个项目。不过,这些项目的总流通市值相比数字资产市场总市值仍不足1%。

GameFi模式目前用来实现游戏的冷启动,促进游戏资产的交易最优解。但如果想要真正满足玩家的需求,除了金钱的诱惑之外,一款游戏想要吸引更多积极参与的活跃玩家,应该着眼于游戏玩法的探索性、成就感和竞技元素,及激励玩家参与进去的社交机会。这需要一款真正的区块链3A大作来解决,这就需要真正的游戏大厂的加入,不是一个短时间所能解决的问题。

虽说GameFi的未来有一定的不确定性,但这种全新的“区块链+游戏”,赋予了一款游戏更大的想象空间和生命力。在大批量GameFi项目涌入后,九月份或将迎来这些项目的大面积落地。「游戏代币」的热潮目前显然正在升温,与去年DeFi代币经历的情况非常相似,GameFi或将仍然仍是一片蓝海。总体而言,我们应该对GameFi未来的发展持乐观态度,长期而言,伴随着Web3.0的成熟,GameFi是未来不容小觑的市场之一。

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