元宇宙:Epic Games:元宇宙为什么要开放起来?

元宇宙概念最近爆火,吸引了数十亿美元的投资。

扎克伯格上个月甚至宣布计划将他的万亿美元社交网络——Facebook打造成一家“元宇宙公司”。

元宇宙这个概念来自作家尼尔斯蒂芬森的反乌托邦科幻经典《雪崩》,书中设想出了一个巨大的全息游乐场,供人们远离现实的喧嚣。

对于元宇宙的拥趸来说,元宇宙是互联网自然演变的结果。

元宇宙是庞大的互连虚拟世界网络,在这个网络中你可以做任何事,但是如何实现则是一个悬而未决的问题。

但当今互联网的关键要素是其开放性、连通性和互操作性,这些特质都是仍处起步阶段的元宇宙无法做到的,而这是关系到元宇宙兴盛与否的关键。

本文采访了EpicGames的MarcPetit,他负责虚幻引擎部分。

1.什么是元宇宙?

MarcPetit:这个问题很难回答。对我来说,这是互联网的演变。现在有了互联网,用户可以任意浏览视频。

EPILLO将推出基于区块链的健康智能手表FitMint Wear:10月14日消息,EPILLO致力于医疗保健和健身领域。最近,EPILLO即将推出其第四个项目,基于区块链的智能手表FitMint Wear 。它可以最大限度的保障用户隐私和健康数据的安全,它还包括NFT游戏、加密钱包、链上健康数据、加密质押以及NFT医疗保健产品的市场。

根据其litepaper ,在智能手表推出之前, Epillo将在10月底推出其代币,EPILLO代币将为用户提供一系列医疗、健康产品和服务,其中包括全球健康咨询、基因组学测试 (DNA) 和临床测试服务、营养保健品、医疗辅助设备、健康保险、健康零售投资等。[2022/10/14 14:28:00]

我们相信元宇宙将带来互动内容的时代,在这个时代,用户拥有内容的所有权,用户可以控制内容,与其互动,沉浸在内容中。

元宇宙的基础是实时3D媒介。无论这些元素是通过AR整合到现有的环境中,还是用VR体验,所有这些都是3D和交互式内容的结果。

Blockdaemon收购数字资产安全公司Sepior:金色财经报道,加密基础设施提供商Blockdaemon日前收购了丹麦初创公司Sepior,后者是一家为机构客户提供密钥管理服务的数字资产安全公司,收购价格未公开。这是该公司两年来的第四次收购,最近一次是在今年3月,Blockdaemon收购了NFT聚合器Gem。(techcrunch)[2022/7/20 2:26:38]

2.为什么开放性将成为未来元宇宙的重要特征?在这种情况下,开放意味着什么?

MarcPetit:我认为开放是有两个原因的。

首先是出于技术原因。

因为互联网是基于事物之间交互能力而构建的。如果我们有很多虚拟世界,而你不能从一个过度到另一个,或者它们彼此不兼容,那将不是一种好的体验。

所以我认为连接系统的本质要求有开放性。

其次是元宇宙的社会方面意义。

Epic Games高管:人们有点儿对元宇宙失去了兴趣:6月4日消息,游戏巨头Epic Games虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit近日在接受雅虎财经记者Daniel Howley采访时表示:“人们有点儿对元宇宙失去了兴趣,因为角色看起来像没有腿的卡通人物。”

Howley指出,这些评论可以被解读为对Facebook母公司Meta的隐晦攻击。然而实际上对元宇宙的未来感兴趣的不只是Meta。今年4月,Epic Games以315亿美元估值完成20亿美元融资,本轮融资由索尼和KIRKBI(乐高母公司)领投,各投资10亿美元。融资将用于Epic推进其元宇宙发展。(WRAL TechWire)[2022/6/4 4:02:11]

我认为这是一个机会,可以构建出对人们更公平的商业模式和规则,保护人们的隐私,并确保创作者从他们创造的内容中获得公平的收益。

如果一切顺利的话,我们会逐步走入创造经济——赚钱的人是创造内容的人,而不是拥有平台的人。

Azuki与韩国嘻哈乐队Epik High达成合作:金色财经消息,Azuki在推特上宣布与韩国嘻哈乐队Epik High达成合作,将为他们即将到来的Coachella表演创造原创视觉艺术。[2022/4/10 14:15:32]

我们希望每个人都成为消费者和创造者,因此我们需要允许每个人参与的平台和经济。

3.很多公司都打造出了自己的虚拟世界。在互联互通方面进展如何?

MarcPetit:那些虚拟世界并不能称之为元宇宙,我们需要以行业视角来解决技术挑战。

我们正处于起步阶段,现在我们必须解决物品跨网互通的问题——我们目前有glTF和USD,但仍未取得实质性的进展。

零星的突破是不够的,一些专有技术仍然很重要,并没有真正转移到开放空间。

接下来我们需要关注的是“行为”。

程序行为是角色如何移动,车辆如何驾驶。我们希望每个元宇宙中的物理规则是一致的,但是我们都有不同的方式来表示逻辑和行为。

Epic Games起诉苹果垄断应用程序内支付市场,阻碍比特币支付等创新:金色财经报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games已对苹果公司提起诉讼,指控其垄断应用程序内支付市场,并使像比特币支付这样的“创新”几乎不可能。[2020/8/14]

4.目前是否由可行的协调行为和属性的途径?

MarcPetit:没有,稳定可行的元宇宙的技术范式将会非常不同。

你必须维持一个真实的世界,并随时调整。这不像游戏,你可以暂停或者重新开始,稳定的元宇宙永远是在线的。

在坐拥数百万常驻原住民的元宇宙,如何处理交互性和脚本编写方面有很大的创新空间。

5.你认为行业将如何共同实现这一目标?

MarcPetit:所有公司都认可开源系统和基础设施的价值和需求。

我认为标准将发挥重要作用,但标准不会推动创新,且往往会推动商品化。所以我们正在妥善处理这种标准与创新之间的二元性。

我们支持这些标准,但借助虚幻引擎5,我们正在推动我们的引擎、数据成为打造高真实性、完全拟真世界的基准和最先进的解决方案。

这个过程需要人才参与,就像我们的员工一样,发明这些技术并证明其价值。一旦价值被认可,这些技术就会变得共享和开放。

我知道有人说开源可以带来创新,但我认为创新往往不是个人而是公司带来的。

6.如果我们解决了这些问题,创建了开放的虚拟世界,最有可能带来什么改变?

MarcPetit:无缝集成。

无缝集成能够聚合,使用来自任何地方的信息,并让来自多个平台的数据共存于同一个单元中。

我们已经在Web中使用了微服务架构和连接性技术,所以此类技术是一直发展的。

一旦我们解决了如何共享这个挑战,我认为我们可以自由定义服务,事物便可以互操作。能够自由使用数字资产可能是最好的例子。

如果我在Fortnite中买辆法拉利,那么在Roblox里我也能用。

我们确保任何人都可以创建其他人希望看到的内容,因为没人喜欢无聊的内容,在元宇宙也是一样的,没有人想要蹩脚的内容。

7.SIGGRAPH会议期间的一个共同主题是,要让元宇宙真正开放,需要用户能更加容易的制作自己的3D内容。离实现这一点有多远?

MarcPetit:我们正在积极做这方面的工作确保目标的实现。

例如我们的Twinmotion产品就是现在创建3D内容的最简单方法。

在Twinmotion中,如果想在场景中出现雪天,只需按一下按钮,雪就会会下起来。

对于内容,我们有Megascans,我们的任务是进行大量的扫描工作,以便我们可以使用机器学习技术重建整个世界。然后就是围绕人工智能辅助创作和人工智能辅助艺术的相关技术开展工作。

因此Epic的所有这些努力和投资都是为了确保任何人都可以创建其他人希望看到的内容,因为这些内容符合质量标准。

8.互联网的3D版本比今天的2D版本包含更多的数据。服务数百万人难度如何?

MarcPetit:这很有趣,因为现在有很多数据可以视频的形式实现,可以更有效地用3D表示。

但数据会很大,我想你会看到软件架构随着这个现实进行调整,服务器端系统处理大头,3D眼镜做一些更轻量的任务。

我们开始看到计算基础设施的演变,GPU向边缘计算发展,客户端的能力更强。我不认为目前的算力够用!

9.您已经明确表示仍有一些根本性的挑战需要克服。您认为哪些解决方案可行,哪些问题将更难解决?

MarcPetit:我认为我们正逐渐搞清楚人们的喜好。

任何人都可以花费最少的功夫打造属于自己的虚拟世界,这种技术在逐渐成型。

将实时3D作为媒介集成到他们工作流当中,每个人都处在这个阶段。

将这些工作流打通,打造一个体现我们之前讨论的价值观的平台,这将是花费最多时间的事情,也是难点,因为平台很难构建。

来源:Spectrum

作者:MarcPetit

翻译:Henzel

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