金色财经 区块链10月14日讯? ?与传统游戏行业相比,区块链游戏为玩家的数字资产或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戏的数字资产转移功能、安全且防篡改的游戏资产所有权记录、允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利等。
2017年的时候,一款全新的基于区块链的游戏“加密猫”CryptoKitties在以太坊网络上一经推出便引发了交易狂潮。该游戏创建了一种全新的经济模型,玩家可以在游戏中收集和繁殖小猫,并可以将游戏资产(即加密猫)出售给其他玩家,类似普通的加密货币。2018年的时候,一只名为Dragon 的史上最贵“加密猫”以超过170,000美元的价格被出售,由此一度引发了交易狂潮,许多人涌入这款游戏不断繁殖和出售虚拟猫咪,结果交易量超载引发以太坊交易速度骤减,差一点导致区块链网络宕机。
金色财经挖矿数据播报 | BSV今日全网算力上涨6.18%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
ETH全网算力182.763TH/s,挖矿难度2274.61T,目前区块高度10132121,理论收益0.00817415/100MH/天。
BTC全网算力91.212EH/s,挖矿难度15.14T,目前区块高度631602,理论收益0.00000909/T/天。
BSV全网算力2.045EH/s,挖矿难度0.29T,目前区块高度636404,理论收益0.00043999/T/天。
BCH全网算力2.567EH/s,挖矿难度0.36T,目前区块高度636605,理论收益0.00035057/T/天。[2020/5/25]
与其相比,传统的游戏行业虽然也在发生翻天覆地的变化,从“桌面端”转移到了“移动端”,且行业收入正在向1000 亿美元的大关迈进,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店或是游戏内交易支付高达30%的佣金。而基于区块链的游戏和收藏品却已逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是“加密猫”这款游戏无疑是区块链数字资产游戏和收藏品行业发展的主要催化剂之一。
金色晨讯 | 芝商所将推出比特币期权 突尼斯否认已推出CBDC:1.Bitfinex计划推出期权及黄金支持的稳定币。
2.Bakkt计划推出以现金结算的比特币期货。
3.澳本聪已获得UTXO区块链智能合约相关专利。
4.突尼斯央行否认已推出CBDC,正考虑建立。
5.谷歌与医疗服务提供商Ascension达成合作,收集患者数据开发AI区块链技术和机器学习应用程序。
6.芝商所宣布将于2020年1月13日推出比特币期权。
7.央行穆长春:中国版央行数字货币为目前的电子支付系统提供更多冗余性。
8.神秘人物匿名捐赠50枚BTC给Grin,李启威称该神秘人物是中本聪。
9.联想超级课11月13日开设区块链课程《技术入门及落地应用案例》。
10.支付宝澄清:未与Lolli合作,蚂蚁区块链未参与比特币购物奖励。
11.前美联储主席:是否发行数字货币是一个问题,而不是经济问题。
12.人民网:应加大对区块链技术的研究和应用,加强区块链技术应用的顶层规划和制度安排。[2019/11/13]
在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里募集到一小部分资金,而且还能在每次数字资产交易者按比例收取费用或使用费,从而更好地支持他们创作游戏。除此之外,由于游戏资产可以自由转让,让区块链游戏超越了基于Web2的游戏,玩家再也不用担心失去经营多年的稀有游戏资产,比如游戏账户遭遇黑客攻击、游戏存档被删除、或是受到游戏平台其他不利中心化决策的影响。
分析 | 金色盘面:BTC期货合约持仓变化:金色盘面综合分析: 据OKEX数据显示,OKEX的BTC期货合约持仓达到101058左右。做多账户51%,做空账户47%;主力多头平均持仓比例为25.8%,主力空头平均持仓比例为20.98%,空头杀跌动能达到顶峰,短线多头退守,观望为主。截止发稿,OKEX现货价格为6312美元,期货合约当周BTC0824价格为6275美元,贴水近37点。[2018/8/21]
自“加密猫”诞生以来,加密市场上总共出现了750款基于区块链的游戏和收藏品,区块链游戏行业更是经历了令人难以置信的快速发展,也显示出了极强的发展潜力。而由多个游戏开发商组建的KittyVerse平台除了推出“加密猫”之外,还推出了几款基于 ERC-721 代币的游戏资产,如 Kitty Race。这不仅扩展了加密资产在其他游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。?
金色财经现场报道 币头条创始人邓乐耕:贪婪与激情是区块链行业关键词:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,进行以《从媒体角度看区块链行业发展趋势》为题的圆桌谈论,币头条创始人邓乐耕指出:区块链行业门槛低、距离钱比较近是滋生行业乱象的重要原因。区块链当前的最大问题就是投资机构、项目方、散户投资者们之间缺乏信任。很多人因为低门槛而进场,而科技的发展又会快于政府的监管,我们回过头看互联网也是这样的,我们应该思考能不能推进行业自律,我们也应该制定一些项目投资的规则。最后,行业发展太快了,从业者都没有跟上行业发展节奏,他们对于技术的理解太差,这将导致行业出现更多问题,从业者本身的技术迭代需要跟上行业发展速度。我用两个词描述行业:贪婪,如果没有数字货币的吸引力,大家可能不会对于区块链行业这么关注,贪婪对于整个行业而言,并不是一件坏事,只有这样,大家才会对于区块链技术更为关注;其次是激情,媒体可能会看见项目方更为真实的一面,很多的激情来自对区块链技术,或者由于濒临死亡的项目抓住最后一根稻草,或者来自对金钱的渴望。[2018/4/28]
就在去年上半年,以太坊区块链上使用ERC-721代币标准的游戏项目中每周至少有一款DApp 游戏的交易地址超过1.2万,而且去年上半年区块链游戏活跃用户量也增长了70%。不过,虽然区块链游戏很火爆,但游戏(或是NFT社区)之间存在较大隔阂。以上提到的这些指标数字虽然看起来不错,但在分析的14个游戏项目中,有90.77%的玩家表示仅玩过一款区块链游戏。其中“My Crypto Heroes”是目前最孤立的区块链游戏项目,这款游戏中有93%的玩家表示从未玩过任何一款其他区块链游戏。就目前而言,除了“加密猫”之外,其他区块链游戏普通玩家体验过多款游戏的比例连10%都不到。
金色财经讯:10月30日,立陶宛央行与中国敦煌网共商中欧数字贸易金融机遇,立陶宛央行对中国的区块链创新和供应链金融等领域大加赞赏。[2017/10/31]
之所以会出现这种情况,那是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家“禁锢”在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。如果游戏之间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,所以游戏开发商宁愿不要实现游戏内交易所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一个去中心化且不受控制的自由开放市场中。这样做的最终结果就是,大多数游戏开发商把经济回报限制在了游戏内置购买交易或活动中,整个区块链游戏生态系统被隔离为仅有1或2个游戏,无法实现更好地拓展。但为了扩展区块链游戏生态系统,我们是希望Dapp玩家用户可以尝试更多游戏应用的。
至此,我们似乎已经找到了区块链游戏领域至今未取得飞跃的关键性问题了,那就是现有区块链游戏之间缺乏可解释性。尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产具有互操作性,但不少游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。
一般来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,包括预售游戏内置资产、众筹销售游戏内置资产以及游戏发布的后期销售。因此,我们现在除了要从被广泛应用的NFT代币入手以外,还必须得允许游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动游戏资产的跨平台使用。只有让游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,有利可图了,他们才会积极地从事进一步开发工作。
值得一提的是,现如今,就已经出现了一个名为“NEAR Protocol”的协议。基于该协议的开发人员可以在每次调用智能合约的时候直接设置游戏资产交易费用百分比。这种基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式由于费用变量不容易设置,在过去的区块链应用程序上是很难实现的。然而,如今该协议打破了区块链游戏之间的隔阂,项目与项目之间、开发人员之间都可以彼此协作和合作了。就比如,现在“加密猫”就可以参加另一款MyCryptoHeros游戏中的战斗任务了,通过训练生产出一种特殊的“加密猫”资产,即“Ninja Kitty”,这两款游戏的数字资产可以在彼此平台上进行交互了。这种模式不仅能让开发人员的收入有所增加,还能提升用户参与度,区块链游戏玩家也将更加渴望尝试其他游戏应用程序。
当然,除了让开发人员收入增加之外,随着Dapp浏览复杂性降低、用户体验进一步简化,开发人员可以将区块链游戏直接推向加密社区或区块链社区,继而推动区块链游戏普及采用。现在,玩家可以由开发人员为他们预付款,像尝试其他应用程序一样免费试用DApp,而不用预先获取加密货币才能进入游戏。此外,玩家也可以仅先用电子邮件和密码进行注册,一旦准备好升级账户安全性,区块链游戏就能以安全、自动的方式将访问密钥转移到用户账户。玩家通过后台静默运行的区块链机制,可以在区块链游戏启动和参与过程中获得流畅的用户体验。不仅如此,现在开发人员也可以将自身视角拓展到更广泛的玩家角色,用户体验也会更加丰富。
目前看来,区块链游戏虽然起步不久,但其具有巨大的市场优势以及不可估量的发展潜力。如果后期能在基础层和基础协议上投入更多的努力,为用户提供更好的体验,提供更轻松的跨游戏资产转移服务的话,未来一定会得到更广泛的认可。
本文部分内容编译自hackmoon
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