概述
早在VitalikButerin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。
随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。
目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:
Decentraland
三星在《堡垒之夜》虚拟世界中推出游戏挑战Smart City:8月22日消息,三星在《堡垒之夜》虚拟世界中推出元宇宙游戏挑战 Smart City,这是为拉丁美洲客户设计的体验,用户将能够与公司的数字产品互动。该项挑战是找到隐藏在虚拟城市内的两部手机 Galaxy ZFold4 和 ZFlip4,目前已可通过安卓端和桌面客户端访问。
此外,使用 Galaxy ZFold4 和 ZFlip4 任意一款机型进行该挑战将获得特殊挑战加成。(Upjobsnews)[2022/8/22 12:40:51]
Sandbox
CryptoVoxels
Somnium
周鸿祎:元宇宙有游戏派、炒股派、炒币派、虚拟世界派:12月28日消息,在360发布会上,周鸿祎谈到了自己对元宇宙的观点。周鸿祎认为,元宇宙有四个流派,分别是:游戏派、炒股派、炒币派、虚拟世界派。他表示,目前看炒币派最积极,游戏派在布局,炒股派在发声,而周鸿祎最看好的则是虚拟世界派。(三言财经)[2021/12/28 8:09:16]
鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注Decentraland和Sandbox。
1.Decentraland
香港地产大亨郑志刚宣布投资Sandbox并在其中建立虚拟世界:12月9日消息,香港房地产巨头、新世界发展集团 CEO 郑志刚宣布将投资虚拟土地游戏Sandbox,并获得Sandbox中最大的数字地块之一。知情人士透露,郑志刚对Sandbox的投资金额约为500万美元。
郑志刚称,他的虚拟世界将包括一个“创新中心”,展示大湾区创业公司的商业成功。(福布斯)[2021/12/9 13:00:14]
Decentraland有9万块LAND地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:
交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具
羊驼之城产品经理Lego:ALPA通过NFT可以解决虚拟世界的打假问题:11月19日 20:00,羊驼之城产品经理Lego作客MXC抹茶社区发表观点。
Lego表示: “NFT是一个我长期非常看好的区块链领域。现实生活中有太多的假货了,如假茅台、假名牌等,解决这些假货其实是一个成本非常高的事情。当我们把我们的生活一步一步和虚拟世界融合起来的时候,虚拟世界的打假问题完全可以通过NFT来解决。”以上观点仅代表嘉宾个人观点。[2020/11/19 21:24:18]
治理:随着Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策
最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。
作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。
区块链虚拟世界Decentraland和WAX合作,虚拟资产在OPSkins上市:基于区块链的虚拟世界Decentraland和WAX于27日宣布合作,其虚拟资产将在全球领先的在线视频游戏资产市场OPSkins上市,可用WAX、比特币、美元、欧元等进行交易。[2018/3/28]
2.Sandbox
Sandbox在2012年开始作为一个Web2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。
就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:
交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具
治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策
质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额
以下是该平台的完整收益来源列表:
根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+估计交易费用)。
LAND销售
到2020年,可供购买的123k土地中的大部分是通过约1k独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约900次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。
SAND代币经济学
SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为7亿。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约28%仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。
总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。
结论
虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入+代币价值转移模式,我们预计SAND代币具有有意义的增长跑道。
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