视频游戏行业正在享受着巨大的增长给它带来的高额利益。今天视频游戏的价值超过了1620亿美元,预计未来五年内,它在全球范围内将会飙升至2950亿美元。
曾经被铁杆游戏人群视为昙花一现的手游,近年来却一直是该行业增长的重要推动力。在2020年全球移动玩家超过了25亿,其中移动游戏玩家总数甚至超过了更传统的主机游戏和PC游戏。
比特币今年一路狂飙。在2021年初,其价格约为29,000美元,4月中旬突然飙升至63,000美元以上,创了历史新高。
然后,在ElonMusk的高调评论下又引发了崩盘,在此之后价格跌至在43,000美元左右。
尽管最近有所下跌,但比特币的交易价格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且对区块链的投资也是呈指数增长。
印度财政部长:印度并不反对区块链技术,但应该监控加密货币:金色财经报道,印度财政部长Nirmala Sitharaman在班加罗尔参加一场活动时表示,印度并不反对区块链技术,但货币必须由政府或中央银行监管。
否则,它可能会像那些已经破产的公司一样,在全世界造成巨大的溢出效应,比如FTX。
印度中央银行印度储备银行已启动零售和批发中央银行数字货币试点。根据 Sitharaman 的说法,数字卢比旨在改善跨境和批量支付,以最大程度地减少套利损失。印度目前是世界主要经济体政府间论坛二十国集团主席,并将加密货币及其监管列为讨论议程之一。[2023/5/8 14:49:52]
这不可避免地引起了位于对区块链、支持加密货币的分布式账本技术,以及一些希望将该技术融入其产品的游戏开发商的兴趣。
从好奇走向主流的NFT
CryptoKitties是世界上第一个针对NFT世界的准主流游戏。这些是独一无二的、可收藏的数字资产,没有人可以复制,并且永久保存在区块链上。
这款基于以太坊的游戏于2017年推出,它的使用户能够收集、销售和繁殖数字猫
雅安市政数局、经信局与火链科技签署战略合作协议,共建区块链产业发展聚集区:6月24日,以“链上雅安,共建成渝”为主题的“雅安大数据与区块链产业融合发展研讨会”在雅安举行。研讨会现场,雅安市政数局、雅安市经信局与火链科技签署“共建雅安区块链产业发展聚集区战略合作协议”,三方将在“赋能实体经济、提升公共服务、夯实产业基础、打造现代产业链、促进融通发展”五个方面开展全面合作。
火链科技与雅安本地国有企业共同投资建设区块链+大数据、云计算、工业互联网等领域的产业融合中心。同时,整合产学研用专业力量,开展区块链产品研发。鼓励成立合资公司和产业引导基金,打造成渝“全栈式”区块链一站式服务中心,培育区块链“名企”。积极创建国家级区块链产业“名园”等。(中国网)[2021/6/25 0:06:25]
Cryptokitties
人大代表高新才:以区块链为载体助推电子商务发展:全国人大代表、河南财经政法大学校长高新才在接受记者采访时表示,当前,区块链技术已经广泛应用于电子商务的不同应用领域中,并在使用过程中初步表现出了一些不可替代的优势,应进一步发挥区块链的技术优势,助力电子商务的升级提质增效。(新乡网)[2020/5/25]
在CryptoKitties创立四年以来,它的市场从未放缓过,并已经培育了近50,000代的小猫猫,在CryptoKitties平台上每天有着超过30,000美元的交易在进行。
CryptoKitties的病式流行意味着我们不能再忽视游戏中的数字资产了,游戏开发商正在将这些功能收纳进他们的产品中,并将游戏中的数字资产现实化。
KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26亿人在玩电子游戏,近数千家工作室都拥有数字资产和数字IP。在视频游戏中,数字资产现实化是一个已有40年历史的概念。
Blockchain的创始人在“SecondLife”交易数字资产方面就取得了巨大成功。然后,他们利用这种经验来确定一种全新的数字货币-比特币的价值,并对其进行了大量投资。
美股区块链概念股涨跌各异:今日美股收盘,美股区块链概念股涨跌各异。柯达收涨2.26%,埃森哲收涨0.11%,Overstock.com收跌1.4%,Riot Blockchain收跌3.86%,Marathon Patent收涨2.82%,Square收平。[2020/5/23]
游戏去中心化
直到现在,游戏都一直是一种高度集中的活动,所有数据,资产,和游戏内货币通常仅限于其起源的游戏,并且这些项目的完整所有权归开发者所有。
区块链的加入使得去中心化游戏的未来变得可视化。在一个游戏中赢得或购买的物品可以转移并用于另一个游戏中,这为数字游戏资产赋予了现实世界的价值。
由于稀缺性,其中一些游戏内资产的价格可能会高达至数千美元。Polyient的创新总监Craig认为,它将你的剑或与区块链挂钩,让你拥有它并将其从游戏转换到公开市场上出售以获取利润,可遗憾的是人们现在还不能这样做。
经济日报:应大力推动区块链等与贸易有机融合:4月28日,经济日报刊文“把握疫情影响下的国际贸易发展着力点”。文章表示,此次疫情发生以来,人们的消费方式和工作方式发生了重大变化,客观上也推动企业数字化转型、数字化创新的进程加快。对此,我们应大力推动互联网、物联网、大数据、人工智能、区块链与贸易有机融合,培育贸易发展新动能。具体来看,可考虑在浙江、广东等数字经济与出口贸易大省创建“数字贸易示范区”,助力提升我国贸易数字化的整体水平,推动数字贸易加快发展。[2020/4/28]
当前视频游戏的中心化性质也意味着玩家实际上并没有拥有他们获得的游戏内物品。
如果他们停止去玩某个特定的游戏,或者一旦游戏的服务器被开发者破坏或关闭,他们在玩游戏时收集的任何东西都将会永远丢失。
我们在今年早些时候就看到了这一点,当时法国的一场大火摧毁了大约30台连接到MMORPGRust的服务器。
这一意外的发生,使得成千上万的玩家丢失了他们保存的数据,而且这些数据还没有在异地备份。
Rust服务器的破坏事件,成为了开发更加分散的、基于区块链的游戏模型的契机。在这种模型中,外部环境不会导致游戏玩家失去来之不易的进度或游戏内物品。
随着数字经济的成熟,这些物品将具有现实世界的价值,有时可以是数万美元或者更多。
MachineZone的前首席执行官GabeLeydon提到,“人们在游戏上花了很多钱,当他们退出游戏时这笔钱就没了,你的投资没了,它没有任何意义。”
因此,如果人们愿意将这种钱花在可以“停止登录”的地方,那么它只能是毫无价值。但如果他们“停止登录”,并且出售他们所购买的游戏内资产,这时会发生什么呢?
这时它将改变电子游戏的整个性质。人们不会再花钱到这种游戏里面,而是对区块链游戏进行投资,它将改变一切。
新生代的老派游戏
老派品牌也正在进入区块链和NFT,加密货币的繁荣与萧条的历史模式,不可避免地将有关该技术的任何对话,引向了质疑它是否会继续存在的问题。?
但作为长寿的潜在信号,具有知名度和几代粉丝的游戏品牌开始在新生代的土地上跑马圈地。
Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等经典游戏而闻名的日本视频游戏公司,它最近与NextGaming和CelerNetwork进行了合作。
Taito将其老式街机益智游戏Bust-A-Move带入区块链,在那里电子竞技竞争对手可以在线地、真金白银地竞争。
Atari是家用游戏机视频游戏的真正先驱之一,它刚刚宣布进军NFT世界,并创建了一个专门用于区块链的部门,简称为AtariBlockchain。
Atari在新闻稿中表示,他们旨在“专注于加密和区块链游戏还未被发掘的部分。”?该公司还推出了自己的AtariToken,这将用于其AtariVCS控制台、区块链上的Atari游戏以及第三方游戏或应用程序中购买数字商品。
Atari表示将不断评估区块链游戏,NFT,和基于区块链的在线世界的机会。
PlayStation的制造商索尼一直致力于开发“TheSixDragons”,这是一款期待已久的角色扮演游戏,将于今年晚些时候在PlayStation5上发布。
TheSixDragons具有超过10亿个随机生成的地牢和300多种玩家可以交易、出售或保留物品,这些物品用于强化他们的游戏角色。
它所有游戏的物品交易和制作发生在以太坊区块链上,使其成为主流游戏平台最早发布的包含NFT的版本之一。
这种体验的独特之处在于,游戏中几乎所有物品都是去中心化的,都在利用创新区块链技术的力量。
这意味着玩家可以真正拥有自己的游戏资产,因为他们可以与其他玩家自由交易,以现实世界的价值出售它们,并在不同的游戏世界中使用它们。
AnimocaBrands的董事长YatSiu表示,游戏行业转向NFT和区块链,代表着数字所有权概念的巨大转变,游戏玩家不会想要错过获得技术提供的潜在丰厚利润的机会。
如果你可以选择一个对你来说有价值的游戏,那你一定不会再看那些没有价值的游戏一眼。虽然传统游戏不会消失,但我们相信,玩家一定会选择在可以拥有物品的所有权的环境中游戏。
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