近日,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX与币安智能链BSC以及业内头部媒体律动BlockBeats于天府之处共同主办以NFT为主题的MeetUp——“谁将与加密艺术共同引领NFT浪潮”,现场邀请了DEGOChina,MathWallet,Rocki等嘉宾探讨万物皆可的NFT,在加密艺术领域屡创佳绩同时,还可以在哪些领域继续点燃热浪。
在本次MeetUp上,Cocos-BCX生态技术贡献者Reed做了主题为:“从《黑暗森林》看链游发展新趋势”的分享,Reed表示,目前链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链,这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊生态以及BSC生态的原因。?
Binance将支持Cocos-BCX代币更换为COMBO的计划:金色财经报道,Binance 将支持 Cocos-BCX (COCOS) 代币交换和更名为 COMBO (COMBO) 的计划。
2023年5月25日08:30(UTC),币安合约将暂停USDT本位COCOS永续合约交易。币安合约将于2023年5月18日09:00(UTC)调整USDT本位COCOS永续合约的杠杆和保证金等级。
2023-05-25 09:00 (UTC),币安合约将对USDT本位COCOS永续合约进行全仓平仓、自动结算并取消所有挂单,结算完成后退市。 建议用户在2023-05-25 09:00 (UTC)之前关闭任何未平仓头寸,以避免自动结算。[2023/5/20 15:15:06]
?从《黑暗森林》看链游的发展趋势
波卡项目Darwinia已成功拍下波卡测试网Rococo插槽:3月31日消息,波卡项目Darwinia已成功拍下波卡测试网Rococo插槽,已成为平行链并成功出块。波卡测试网Rococo于3月26日启动平行链插槽拍卖。[2021/3/31 19:33:40]
作为近期区块链游戏中极具特色的一款链游,《黑暗森林》被Reed用来举例说明链游的发展趋势。
Reed表示,《黑暗森林》是一款去中心化的实时策略游戏,概念来自于刘慈欣的《三体》,游戏内容是太空征服。游戏内每一个点即是一个星球,玩家要在游戏里面不断探索,从一个星球去征服另一个星球,并不断地升级已有的星球,看最后谁征服的星球多。
游戏公链Cocos-BCX DeFi生态产品CROSWAP将于9月22日正式上线:据官方消息,2020年9月18日晚,Cocos-BCX 中文社区发起“Cocos-BCX DeFi 生态之起航的 CROSWAP”主题讨论活动。CROSWAP 项目负责人骆泰舟表示 CROSWAP 是 Cocos-BCX 上首款 AMM 去中心化 Token 兑换平台,也是 Cocos-BCX 上首款 DeFi 应用。我们希望CROSWAP 可以成为 Cocos-BCX 上的 DeFi 基础套件,为用户提供更便捷的交易方式。CROSWAP 正处于测试网公测阶段并将于9月22日即下周二正式上线。[2020/9/18]
?《黑暗森林》这款游戏在DeFi最火热的时候获得了V神的推荐,虽然这款链游仍显简陋,但他定义了一套插件系统,开发者可以根据自己在游戏中遇到的问题自己开发插件,这使得《黑暗森林》虽然小众,但也形成了自己的生态。
2020年9月ECOC将迎来减产硬分叉:据ECOC官方消息,为了保障ECOC社区生态发展,ECOC官方决定,将在2020年9月执行减产硬分叉。
?本次减产硬分叉分三个部分,减产比例约为ECOC总量的90%。
第一个部分:由原有ECOC总量的20亿总量减产至4个亿。
第二个部分:同时官方持有部分同比例销毁,由原有的2亿销毁至2000万(智能合约执行销毁)
第三个部分:原有官方POS产出部分中保留ECOC ?POSP 奖励,其余部分全部销毁。
此次硬分叉减产后ECOC总量不超出2亿枚。同时本次减产ECOC官方希望社区生态中矿工部分可以与其他社区生态部分产生合理化共振,能够形成多方生态合力。本次减产硬分叉预计将在区块高度854384执行。[2020/8/1]
基于《黑暗森林》的开源资料,Reed分析了《黑暗森林》的结构:链的一层用的是以太坊的侧链xDai,合约用的是solidity,前端用的是web3.js/snarkjs。?
ECOC节点增加至946个分布21个国家:截止2020年六月底,自ECOC 主网上线九个月时间,POS 全节点增加数量为946,分布21个国家。30天增加比例为11.21%,据官方消息称节点数量依旧在持续增加。[2020/6/30]
借助于Layer2?和零知识证明的技术,《黑暗森林》成功解决了区块链游戏一直面对的两个问题:一是游戏操作与链的频繁交互影响游戏体验同时也会对链造成负担的问题;二是游戏的黑盒问题。
此外,《黑暗森林》整套游戏逻辑是运行在链上的,这与此前的链游仅将核心环节、核心逻辑上链不同。
目前以太坊的?Layer2?技术发展非常迅速,各种技术流派都有,很好地解决了以太坊的扩展性问题,完全能支撑链游的运行。这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊大生态以及BSC生态的原因之一。?
链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链
?以《黑暗森林》为例分析了目前链游的发展可能性后,Reed进一步阐述了当下开发链游该如何选取公链。?
1.性能。能够支持开发者、玩家的实时交互;
2.低费率。目前以太坊的手续费昂贵,BSC是相对好的“替代”;
3.生态好。生态好即代表有足够多的用户以及足够多的资产;
4.完善的EVM支持。降低开发者的开发门槛。
Reed表示,基于这几点考虑,Cocos-BCX在思考链游选型的时候也想了一个策略,即短期选择侧链,如目前可以选择BSC,BSC作为典型的以太坊侧链,可以满足链游大部分需求;中期选择OPRollup,因为OPRollup的EVM支持完善,对开发者来讲迁移成本会非常低;长期要看ZKRollup,如果ZKRollup?很好地解决?EVM?的问题,而且像他最新推出的?zkPorter?那样,?TPS?能达到两万的话,就可以支撑许多应用的运行。?
在分享的最后,Reed化用了元气森林创始人唐斌森的话,表示“不要在沙漠中种树”,而是要在茂盛的亚马逊雨林里面去种树。并进一步表示区块链几年下来,最深刻的体会就是拥抱以太坊大生态。
以DeFi热潮为例。当去年ETH大跌的时候,大家都觉得以太坊可能要完了,但是到了7、8月的时候DeFi起来了,DeFi中也有许多有意思的新生事物,比如?LPToken,cToken,协议之间的互动。这些直接推动这一波牛市的发展。
从中可以看出,以太坊生态具有最大的共识,全球非常多知名的开发者在贡献自己的力量,从复杂系统的涌现性来看,最终一定会长出颠覆性的东西。DeFi?的出现就是明证。
最后的最后,Reed表示Cocos-BCX的Layer2项目也在内部运行中,未来Cocos-BCX将基于游戏构建一个Layer2生态。
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