作者:金色财经Jason
与传统游戏行业相比,区块链游戏为玩家的数字资产或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戏的数字资产转移功能、安全且防篡改的游戏资产所有权记录、允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利等。
2017年的时候,一款全新的基于区块链的游戏“加密猫”CryptoKitties在以太坊网络上一经推出便引发了交易狂潮。该游戏创建了一种全新的经济模型,玩家可以在游戏中收集和繁殖小猫,并可以将游戏资产出售给其他玩家,类似普通的加密货币。2018年的时候,一只名为Dragon的史上最贵“加密猫”以超过170,000美元的价格被出售,由此一度引发了交易狂潮,许多人涌入这款游戏不断繁殖和出售虚拟猫咪,结果交易量超载引发以太坊交易速度骤减,差一点导致区块链网络宕机。
火币生态链项目BAGS将于今日上线火币全球观察区并开启BAGS交易赛:据官网公告,火币全球站全球观察区定于2021年1月13日上线火币生态链项目BAGS?(Basis Gold Share),目前已开放BAGS的充币业务,BAGS最大持仓量(母账户与子账户)为50000 USDT等值代币。API交易和火币银卡VIP(含)以上的用户不受持仓限制。
火币将于1月13日20:00 (GMT+8) 开放 BAGS 币币交易(BAGS/USDT),1月14日12:45?(GMT+8) 开放 BAGS 的提币业务。火币将在开放交易后5分钟内限制限价交易的挂单价格,且价格不得高于开盘价格的5倍,5分钟后恢复正常交易。
BAGS交易赛持续时间为2021年1月13日20:00——2021年1月16日20:00?(GMT+8)?,活动期间,在Huobi Global参与BAGS交易的实名用户,将按照交易量(买入量+卖出量,不含自成交)排名,前10名用户将瓜分600 BAGS奖励。[2021/1/13 16:02:55]
与其相比,传统的游戏行业虽然也在发生翻天覆地的变化,从“桌面端”转移到了“移动端”,且行业收入正在向1000亿美元的大关迈进,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店或是游戏内交易支付高达30%的佣金。而基于区块链的游戏和收藏品却已逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是“加密猫”这款游戏无疑是区块链数字资产游戏和收藏品行业发展的主要催化剂之一。
火币全球站“全球观察区”正式开放YFI交易,涨幅超47%:据火币全球站行情显示,火币全球站主板“全球观察区”于2020年8月23日16:0 (GMT+8)正式开放YFI交易,上线后YFI最高触及13995USDT,涨幅超47%,现报13399USDT。
据官网公告显示,火币全球站为深入挖掘高潜项目,聚焦行业优质资源,在“主板”区域内全新设立“全球观察区”,引入单币种持仓限额制度。YFII和YFI是“主板观察区”首批项目。[2020/8/23]
在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里募集到一小部分资金,而且还能在每次数字资产交易者按比例收取费用或使用费,从而更好地支持他们创作游戏。除此之外,由于游戏资产可以自由转让,让区块链游戏超越了基于Web2的游戏,玩家再也不用担心失去经营多年的稀有游戏资产,比如游戏账户遭遇黑客攻击、游戏存档被删除、或是受到游戏平台其他不利中心化决策的影响。
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自“加密猫”诞生以来,加密市场上总共出现了750款基于区块链的游戏和收藏品,区块链游戏行业更是经历了令人难以置信的快速发展,也显示出了极强的发展潜力。而由多个游戏开发商组建的KittyVerse平台除了推出“加密猫”之外,还推出了几款基于ERC-721代币的游戏资产,如KittyRace。这不仅扩展了加密资产在其他游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。
就在去年上半年,以太坊区块链上使用ERC-721代币标准的游戏项目中每周至少有一款DApp游戏的交易地址超过1.2万,而且去年上半年区块链游戏活跃用户量也增长了70%。不过,虽然区块链游戏很火爆,但游戏之间存在较大隔阂。以上提到的这些指标数字虽然看起来不错,但在分析的14个游戏项目中,有90.77%的玩家表示仅玩过一款区块链游戏。其中“MyCryptoHeroes”是目前最孤立的区块链游戏项目,这款游戏中有93%的玩家表示从未玩过任何一款其他区块链游戏。就目前而言,除了“加密猫”之外,其他区块链游戏普通玩家体验过多款游戏的比例连10%都不到。
声音 | 微观科技联合创始人段林霄:评判一个优质的、高价值的区块链项目需要从多个维度观察:微观科技联合创始人、首席战略官段林霄在朋友圈表示,评判一个优质的、高价值的区块链项目,要从几个维度去观察:
1、区块链既然解决了信任问题,那么在区块链的信任环境里,是否降低了各方的信任成本、沟通成本、合规成本?在跨境贸易领域里,是否帮助到企业能够获得金融、监管机构的信任,从而获得低成本融资、便利化的监管服务?
2、链上数据,是各方共同创造出的“过程数据”?还是将“结果数据”上链,如果是后者,区块链应用到意义在哪里?——分布式数据库?
3、区块链的内核精神与“中心化”、“弱中心化”、“去中心化”的关系,纠结形式主义上的区块链,是形而上学,而非灵活、务实运用。
4、生态建设能力、开放合作能力与态度、场景结合区块链的顶层设计能力……[2019/11/13]
之所以会出现这种情况,那是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家“禁锢”在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。如果游戏之间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,所以游戏开发商宁愿不要实现游戏内交易所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一个去中心化且不受控制的自由开放市场中。这样做的最终结果就是,大多数游戏开发商把经济回报限制在了游戏内置购买交易或活动中,整个区块链游戏生态系统被隔离为仅有1或2个游戏,无法实现更好地拓展。但为了扩展区块链游戏生态系统,我们是希望Dapp玩家用户可以尝试更多游戏应用的。
ICX Token发现交易控制Bug,移入评级观察列表:6月16日,在币安、OKex、火币等著名交易所都有上线交易的ICX币发现Bug,该项目的官方github仓库中有人提出一个使得transfer功能失效的Bug,任何人都能随意开启和关停合约的主要功能(包括转账,授权和烧币)。
安比(SECBIT)实验室对该合约代码进行分析指出,合约中存在一个变量isTokenTransfer,当该变量为true时,合约中所有的账户(被锁定的账户除外)才可以进行转账、授权他人转账和烧币等操作,但其在onlyFromWallet中的判断条件却写反了,也就是说,除了walletAddress以外,所有账户都可以调用enableTokenTransfer和disableTokenTransfer函数,开关Token的交易相关功能。
经过与项目方接触,对方已经采取措施,保护交易不受影响,同时也在积极修复此Bug。虽然该Bug使得任何人都可以操控合约中转账,授权和烧币功能的开启和关停,可能会导致这部分功能暂时无法正常使用,但并不会影响对账户本身的安全造成实质性的影响。
评级机构TokenInsight决定将ICX移入观察列表,待定观察,ICX目前评级为BBB。
Bug原始出处点击\"原文链接\"[2018/6/16]
至此,我们似乎已经找到了区块链游戏领域至今未取得飞跃的关键性问题了,那就是现有区块链游戏之间缺乏可解释性。尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产具有互操作性,但不少游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。
一般来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,包括预售游戏内置资产、众筹销售游戏内置资产以及游戏发布的后期销售。因此,我们现在除了要从被广泛应用的NFT代币入手以外,还必须得允许游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动游戏资产的跨平台使用。只有让游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,有利可图了,他们才会积极地从事进一步开发工作。
值得一提的是,现如今,就已经出现了一个名为“NEARProtocol”的协议。基于该协议的开发人员可以在每次调用智能合约的时候直接设置游戏资产交易费用百分比。这种基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式由于费用变量不容易设置,在过去的区块链应用程序上是很难实现的。然而,如今该协议打破了区块链游戏之间的隔阂,项目与项目之间、开发人员之间都可以彼此协作和合作了。就比如,现在“加密猫”就可以参加另一款MyCryptoHeros游戏中的战斗任务了,通过训练生产出一种特殊的“加密猫”资产,即“NinjaKitty”,这两款游戏的数字资产可以在彼此平台上进行交互了。这种模式不仅能让开发人员的收入有所增加,还能提升用户参与度,区块链游戏玩家也将更加渴望尝试其他游戏应用程序。
当然,除了让开发人员收入增加之外,随着Dapp浏览复杂性降低、用户体验进一步简化,开发人员可以将区块链游戏直接推向加密社区或区块链社区,继而推动区块链游戏普及采用。现在,玩家可以由开发人员为他们预付款,像尝试其他应用程序一样免费试用DApp,而不用预先获取加密货币才能进入游戏。此外,玩家也可以仅先用电子邮件和密码进行注册,一旦准备好升级账户安全性,区块链游戏就能以安全、自动的方式将访问密钥转移到用户账户。玩家通过后台静默运行的区块链机制,可以在区块链游戏启动和参与过程中获得流畅的用户体验。不仅如此,现在开发人员也可以将自身视角拓展到更广泛的玩家角色,用户体验也会更加丰富。
目前看来,区块链游戏虽然起步不久,但其具有巨大的市场优势以及不可估量的发展潜力。如果后期能在基础层和基础协议上投入更多的努力,为用户提供更好的体验,提供更轻松的跨游戏资产转移服务的话,未来一定会得到更广泛的认可。
本文部分内容编译自hackmoon
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