本文来自hackernoon,原文作者:Ashvarya,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。
按平台划分,移动端游戏长期占据游戏业。
全球约51%的游戏市场份额来自移动端。预期到2021年,移动手机游戏收入将增长到1000亿美元。目前,移动游戏开发者从应用商城或游戏中的交易获取任何信息需支付30%的手续费。
对比之下,区块链游戏和其它同类型游戏是带有独特经济模式的小众市场。在区块链中,数字资产游戏/收藏类中最有名的当属CryptoKitties。2017年,CryptoKitties在以太坊上线,玩家通过收集、喂养和拍卖猫咪获得token。这个模式为游戏玩家开创了新型经济模式,创造新的游戏资产,并将其当做常规的加密货币卖给其它玩家。
最昂贵的CryptoKitties资产曾经在2018年以超过170万美元的高价卖出。后来,游戏发展转变为喂养和售卖“真正的猫咪”。这种情况在以太坊由于交易过载而减慢后更加明显。
0xLoki:Chainlink和借贷平台都不存在宕机或者主动介入报价:金色财经报道,加密研究员0xLoki在社交媒体上称,Chainlink和借贷平台都不存在宕机或者主动介入报价。
1.Chainlink报价过程是平稳的,在最低点给出了0.59的报价,和上一个报价相隔1个区块,下一个报价相隔13个区块。Chainlink有18个报价人,至少需要11个报价人给出有效报价,然后通过算法得出有效价格。很显然,这里的18个报价人绝大部分都认为0.59左右是一个有效价格。
所以这个事情很简单,18个报价人告诉Chainlink CRV的价格是0.59,于是Chainlink告诉借贷平台CRV的价格是0.59,借贷平台认为不需要清算,一切正常运行。
2.至于链上价格是多少,这并不重要,因为我们需要的是合理价格而非dex价格,即使有个别报价人用了0.07的价格,由于报价人的信息也是多来源的,比如BN、OKX上价格并没有到0.07,所以0.07不是合理价格,0.59才是合理价格。
3.Chainlink给出0.59的报价反而证明Chainlink的机制是可靠的,不然一个dex上的价格就能插针爆仓的预言机谁敢用?[2023/8/1 16:10:42]
目前,CryptoKitties是KittyVerse的主要部分,KittyVerse也是CryptoKitties的扩展产业,由几十个游戏开发者组成。该社区已经开发了几十款利用ERC-721猫咪作为游戏资产的产品,例如KittyRace,扩大了在其它游戏的用途,并为玩家提供良好的游戏体验。
Bitrue:所有受安全事件影响的用户将得到全额补偿:4月18日消息,数字资产交易平台 Bitrue 发布安全事件更新,表示所有受到事件影响的用户将得到全额补偿,已经部分完成了安全检查,因此能够恢复除 QNT、MATIC 和 HOT 之外的所有代币的正常操作,将继续努力尽快完成安全检查。
此前4月14日消息,Bitrue热钱包遭受攻击,损失约2440万美元。[2023/4/18 14:09:48]
区块链游戏经济模式
自CryptoKitties升级以来,很多基于区块链的游戏已经进步且开始展示出未来的发展的潜力。截止到目前,有750+的基于区块链游戏或收集类应用程序在各平台活跃。
区块链游戏开发者通过预售、众筹和上线游戏,用游戏中的资产获利。从其他数字资产交易中得到一小部分费用,帮助游戏开发者变现。
zkSync上一项目将921ETH代币销售融资卡在合约中,zkSync正在帮助解决:4月7日消息,据TheBlock研究主管Eden Au表示,zkSync上的一个项目通过代币销售筹集到921ETH(170万美元),但资金会被永远卡在智能合约中。transfer()函数适用于以太坊和其他EVM链,但不适用于zkSync。对此,zkSync回应称,不会卡在智能合约中,正在与团队合作,帮助他们解决问题,稍后会发布详细更新。[2023/4/7 13:49:49]
怎样优化区块链游戏中的经济模式?
自由转让资产的可能性使基于区块链的游戏超过了基于互联网2.0的游戏。在中心化游戏中,游戏玩家可能因为账户被盗、游戏取消或去中心化的决议等失去之前积累的资产。
对比下,区块链为玩家的收藏品或数字资产、防篡改所有权记录提供了安全保障,并允许跨游戏资产交易,也为玩家将他们所得资产在二级市场变现提供了更多选择。
Web3.0项目BridgeCoin获得加密部落50万美元投资:据官方消息,由社区驱动的、面向Web3.0 的去中心化加密项目BridgeCoin近日获得加密部落50万美元投资,将用于BridgeCoin全生态发展。
BridgeCoin将集支付、消费、金融生态于一身,打造并向用户提供人性化、立体化、全方位的加密资产交易服务。[2022/8/13 12:22:52]
区块链游戏哲学现状
尽管市场潜力无限,区块链游戏却至今还未取得大的进步。原因是目前的区块链游戏之间缺乏互操作性。虽然基于区块链的的数字资产都来自具有互操作性的网络,但游戏开发者拒绝沿用此功能。
为什么?大多数游戏开发者一旦有了自己的用户群体,为了不让用户流失,宁愿只从自己创造游戏世界中获利。在任何游戏间的价值或资产中进行交易,都要冒着用户流失的风险。这可能导致破坏游戏中的交易经济,让各种不受限制的游戏流入到免费公开的市场经济。
瑞典央行任命比特币怀疑论者Erik Thedéen为新任行长:6月18日消息,瑞典央行(Riksbank)表示,已于周五任命比特币怀疑论者、现任国家金融监管机构FSA负责人Erik Thedéen为新任行长。Thedéen将于2023年1月1日上任,并参加2023年2月的货币政策会议,任期为6年。
Thedéen的任命遭到了加密行业内部的质疑。加密货币分析师兼交易员Eric Wall在推特上表示,在市场受到一系列坏消息冲击的情况下,新行长的任命是“最糟糕”的。Wall此前曾批评Thedéen是“无知的”。(BeInCrypto)[2022/6/18 4:37:34]
因此,大多开发者拒绝将他们的经济回报用于游戏商品购买或游戏环节。这个市场将整个游戏生态与之前的模式区分开。接下来,让我们详细分析。
游戏生态经济分析
2019年,每周有将近12,000+的地址在处理至少一款去中心化游戏应用的交易。当时,其中的活跃用户已经达到70%,但90.77%的玩家只在2019年的14款项目上活跃。
这表明加密货币游戏或NFT社群与其它游戏社群之间互动少。拥有最多活跃用户或玩家的MyCryptoHeroes游戏是目前与其它游戏社群互动最少的项目,其中93%的玩家不玩其它区块链游戏。
为了扩大区块链游戏生态系统,我们希望去中心化游戏应用的用户尝试更多应用。除了CryptoKitties以外,几乎所有项目在其它项目的共同用户都少于10%。
我们能做些什么
区块链要求NFT代币提供新的代币标准,允许代币开发者设置执照手续费和跨平台使用。这种方式使开发者在免费的市场中掌握游戏经济回报,在市场走得更远。
NEAR协议使得协议等级的权利打破开发者的孤立性。开发者在NEAR协议上创建可直接设置开发者手续费的比重,当它们的智能合约启动,这笔收费会在交易费中体现。
这开启了大规模的自动化权利和基于执照的商业模式的新世界,而之前把这种功能添加到DAPP还是困难重重。随着无法控制变量的问题出现,新项目可以和其它项目合作,在其它游戏应用中创造资产的应用程序。
举例子,从活跃于CryptoKitties和MyCryptoHeroes的用户参与的其它区块链游戏中选取两个游戏,并创建它们的数字资产并进行互动。
比如,CryptoKities可以加入MyCryptoHeros游戏的邀战请求,并制造特殊的CryptoKitties面包。此功能不仅增加开发者的收入,也提高用户参与度,推动用户尝试其它应用程序。
除了增加开发者提高收入的机会,NEAR协议也简化用户的用户界面设计。考虑到去中心化应用复杂性带来的高门槛,开发者将加密货币或区块链社区的用户作为游戏应用试用对象。
NEAR协议简化应用的使用方式,允许开发者或创业者将用户群体扩大到加密货币新手群体。以下是实现的方法:
让创业公司考虑开发基于区块链的NEAR协议的产品,引导用户尝试去中心化应用,正如尝试其它应用一样不收取任何费用。开发者可提前为用户预支交易费,这样一来用户在使用应用程序时无需面对加密货币资金不足问题。
另外,用户可通过邮件地址或密码注册。一旦用户准备更新账户安全性,应用会将访问权限自动安全转移到用户的账号。用户可使用带有可识别名字的NEAR钱包创造独一无二的账号系统。
区块链系统的引入,让用户体验到顺畅的游戏体验。使用带有基于NEAR的去中心化应用过程与Faceboook和Instagram相似。
对于正在考虑开发基于NEAR区块链产品的初创公司,他们可以利用OpenWebCollective的加速程序来发布成功的产品。加入加速器计划,初创企业可以利用OpenWebCollective庞大的社区和行业顾问团队为他们的商业发展建立独一无二的模式。
该基金会使用创业方法论来帮助初创企业定义价值方向,定位用户群体并建立商业方案,验证市场中想法的可行性。这种机制可确保产品成功上市并避免问题出现。
区块链游戏世界已经开启,促进基础层或协议为广泛的主流用户或开发者社区服务是未来的发展任务之一。通过简单的跨游戏资产使用方式和美观的用户界面,NEAR协议推动重塑区块链游戏生态系统的进程,这是先前的区块链游戏中所忽视的部分。
本文翻译自https://hackernoon.com/blockchain-gaming-a-paradigm-shift-in-economic-modeling-6m2p3wje。如若转载请注明出处。
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