区块链:NFT崭露头角,但距离大众到底还有多远?

大家所说的NFT,到底是什么?

DEFI热度暂缓后,市场把目光转向了NFT赛道。有着在2018年爆火的以太坊应用CryptoKitties珠玉在前,这个领域被很多投资者看好,潜力巨大。但很多人只知道“NFT是不可分割的代币”,却并不知道它背后的技术逻辑与商业价值。

其实,NFT是通证化技术的一种。很多人了解NFT是从以太坊ERC721开始的,与ERC20不同的是,非同质化代币NFT具有不可切分,独一无二的特点。但这些都只是通证的一部分概念。通过智能合引用规定好的数据接口,我们可以定义出多种多样的通证来表示现实世界的各种商品或者权益。而区块链是通证流通的网络基础设施,作为后台技术支撑通证的运行。未来商业活动需要建立在通证之上,而NFT是其中的一种。

NFT市场BlueMove已通过IFO资金池筹集超2000万美元:2月9日消息,Aptos生态NFT市场BlueMove IFO上线20分钟内资金池规模已超2000万美元,本次IFO筹集目标为40万美元。截至发文时,资金池已达22,818,536美元,已达筹集目标金额的57倍。

注:在IFO中,投资者并不是购买代表公司股份的Token,而是向资产池提供流动性,以换取该资产池产生的回报的一部分。投资者可以将自己的资产注入池中以提供流动性,作为回报,他们可以以奖励的形式获得池中产生的一部分回报。奖励通常以正在挖掘的Token的形式支付。[2023/2/9 11:57:42]

2020区块链技术趋势??图片来源:《Gartner2020年区块链技术成熟度报告》

目前,NFT与通证技术可以根据不同属性和价值生成各类资产,主要包括游戏道具、收藏品、金融票据等等。根据TokenTaxonomyInitiative所定义的通证类型,NFT还可以依照不同的单位、价值类型、分发方式等来再进一步划分。例如“蒙娜丽莎”这件艺术品我们可以说是独一无二的,而国旗作为一种图案是个整体,但是却可以复制;而以上两者都可以用NFT来代表其价值。而通证技术可以让通证的子类继承父类属性,我们将这种方式称为混合NFT。

可口可乐在Polygon网络上推出“骄傲”系列NFT:7月3日消息,可口可乐宣布与RichMinsi合作推出“骄傲”系列(Pride Collection)NFT,作为“国际LGBT骄傲日”庆祝活动的一部分,该系列NFT已上架OpenSea,相关收益将用于慈善。截至目前,可口可乐Pride Collection网站上提供了136个NFT的限量版,本次发行的NFT将在Polygon区块链上铸造,价格为335 MATIC(约合150美元)。[2022/7/3 1:47:55]

数据:5月NFT市场销售额自年初下跌逾120亿美元,达到年内月度低点:6月22日消息,NFT市场继续试图从投资者对数字收藏兴趣的暴跌中恢复过来。The Block数据显示,NFT市场5月份的总销售额约为40亿美元,而4月的总销售额为71.8亿美元。

其中大部分销售额来自OpenSea,约26亿美元。其他做出重大贡献的市场包括Magic Eden、LooksRare、Solanart、Art Blocks、SuperRare、MakersPlace、Nifty Gateway、Foundation和Async Art。

在2022年1月,NFT市场总销售额约为165.7亿美元,LooksRare以111亿美元的月度销售额领先。5月份的销售额比1月份减少了125.7亿美元——仅仅四个月就下降了75%。(BeInCrypto)[2022/6/22 5:08:05]

主要NFT资产属性对比?来源:“TokenTaxonomyInitiative”?制图:Cointelegraph中文

全球科技配件品牌CASETiFY推出可验证的NFT手机壳:3月7日消息,全球科技配件品牌 CASETiFY 近日宣布推出第一个经过验证的名为“NFT Your Case”的产品,用户可通过以太坊钱包验证 NFT 来进行身份验证。然后,他们可以将 NFT 打印到 Casetify 手机壳上,买家可以用 ETH 或 USD 支付。

CASETiFY 联合创始人 Wes Ng 提到:“身份验证对 NFT 所有者来说就是一切。我们的平台通过分布式创建 phygital 商品的验证过程消除了这些担忧。'NFT Your Case' 的推出让社区可以在他们的手掌中展示他们的数字艺术作品,同时为虚拟世界中无限的创意可能性打开大门。”(beincrypto)[2022/3/7 13:42:11]

NFT价值来源与商业落地

NFT种类多样、功能丰富,未来将会成为区块链领域最重要的资产类别。除了链上或网络中原生的虚拟资产以NFT作为价值符号代表之外,随着NFT将现实商品所有权、收益权等转移到区块链上,上亿美元级别的数字资产将有可能转移到区块链上,进而在二级市场爆发,释放巨大的交易价值。

Chainalysis :少数内部人士从NFT中攫取了大部分收益:12月28日消息,Chainalysis的一项最新研究表明少数NFT参与者获得了大部分收益。Chainalysis在其报告中指出,频繁投资于一系列NFT收藏品似乎会带来极高利润,而一些白名单用户可以利用这一优势。“白名单”是指在数字文件变成区块链上的数字资产铸造活动期间,允许某些参与者或其他人以比其他用户低得多的价格购买新 NFT 的做法。Chainalysis 援引Opensea数据显示,在被列入白名单并随后出售其新生成的NFT用户中,75.7%的人都获利了,而没有被列入白名单的用户只有20.8%获利。Chainalysis发现,如果不被列入白名单,几乎不可能从NFT铸币交易中获得超额回报,该研究称:“极少数高度成熟的投资者在NFT收集过程中获取了大部分利润。尤其是在NFT铸币阶段,早期白名单收藏支持者可以获得更低的价格,从而获得更大利润。我们还发现投资者在NFT铸造期间会使用机器人,这些状况都会把那些不太成熟的NFT用户拒之门外,甚至导致相关交易失败,从而使他们付出更多代价。”(彭博社)[2021/12/28 8:08:21]

链上原生虚拟资产相比链下资产映射,会更适合目前NFT应用落地。现在NFT的相关行业还处于非常初期的阶段,特别是在资产创建过程。上面我们在做资产属性分类的时候提到了ValueType的“Intrinsic/Reference”,便是来区分NFT的价值来源于“内生的或者关联现实资产的”。相对于实物资产,链上的NFT虚拟资产在流通性、交易成本、可扩展性和透明度等方面都会相对更具备优势,但问题在于“映射”价值这一过程,牵扯到许多现实中的障碍,真正实现起来远不如网络中原生的虚拟资产更容易进行商业落地。

当前市场的普遍认知或存在误区

游戏道具与收藏品的价值接受范围较小,流通频次较低。可能是受到CryptoKitties和电影《头号玩家》的影响较大,无论Sandbox,Enjin或是Decentraland,包括最近出现的dego、MEME等项目,都是在游戏领域去发力,都力图把虚拟世界中的道具变成价值资产进行交易。但是问题在于相比我们一般在玩的3A大作,这些区块链游戏确实都不好玩,所以就会造成游戏生命力低、玩家少,进而道具价值的接受范围受到很大的限制。同时艺术收藏品也存在这类问题,一些精美的图片号称独一无二,难度就值那么多钱吗?难道不知道当初CryptoKitties被人们成为稀有的“价值猫”,只是一个博傻游戏而已。从历史交易量可以看到,只有在2018年初的CryptoKitties和年底的Decentraland造成了一定程度的爆发式增长,但这种增长从数据图中来看更偏向于短暂的“郁金香式投机”。

数据来源:nonfungible.com2020/10/14

游戏和收藏品市场目前缺乏价值标的和炒作模式,太“佛系”了一点。老牌的Opensea和新晋交易平台Rarible上面都有很多NFT资产,包括域名、艺术品甚至是YInsurance的保单,但这些资产除了保险金融资产具有普遍的价值之外,其他标的价值若想“破圈”都需要炒作才行。而我们看到两个平台上更多的是展示和交换功能。我们从历史交易总量Top5的项目来看,只有Decentraland交易量逐渐接近两年前的加密猫项目,但也在交易频次上远远落后。数据证明这些NFT资产还没有炒作起来。

数据来源:nonfungible.com2020/10/14??制图:Cointelegraph中文

供应链与溯源的问题不是NFT能够解决的,不能完全寄希望于技术突破改变业务困境。很多人相信针对B端服务,NFT同样也有重要的意义比如供应链管理和溯源。因为供应链管理可以基于同质化通证的管理来实现业务上的增效。理论上技术解决方案确实可行,但问题在于其应用的背后还要解决更多实际问题。比如工业互联网的标识系统也可以进行商品溯源,但是一直难以推广的问题在于业务中需要溯源的场景少、价值不足。而供应链牵扯到链条中各环节的基础设施搭建,更加不是一蹴而就的事情。

NFT市场会在什么时候爆发?

当市场寻找到最佳突破方向之时,就是NFT市场爆发之日。上面我们提到了游戏和艺术品存在交易频次低、市场活跃度低、价值认知门槛高等特点,而溯源等商业落地更是实践起来问题更多。因此,我们可以看到目前市场还没有寻找到真正的具有爆发力的NFT应用场景。

区块链还是更适合在金融领域发挥价值,NFT应用也必将以此为契机。我们看到在传统金融中,除了股权、货币等形式的金融资产,还有许许多多的金融和商业票据在市场上进行交易,例如债券、期权和保险等等。而后者,每一份票据都是不同的,也会在流转中需要承载更多的信息,这就是NFT可以去解决的问题。目前在区块链金融的世界中还缺少真实的对应,虽然有一些去中心化期权、保险项目已经问世,但因为市场认知和交易基础设施,尤其是定价机制的缺失,而显得乏味。要知道以目前数字资产而言,投机还是市场上用户的第一需求,而游戏道具和金融资产相比,那种更容易产生大范围的泡沫呢?

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