LIB:巴比特专栏 | 谷燕西:游戏行业中的Libra

现在Fortnite游戏公司正在同苹果和谷歌进行法律诉讼。Fortnite为了避免向苹果和谷歌应用商店支付30%的收入,在自己的游戏中嵌入了应用内的支付功能。这立刻遭到了苹果和安卓商店的迅速的反应。这两个移动应用商店立刻把Fortnite游戏下架。Fortnite因此向法院起诉苹果和安卓两个公司。现在这个诉讼刚刚开始。法院判决的结果会在很大程度上影响现代的游戏行业内的支付安排。如果Fortnite败诉,那么游戏公司依然会继续向这两个应用商店支付30%的收入。这对移动游戏行业来说是一个巨大的成本。目前全球范围内的游戏市场收入是1,500亿美元,其中的930亿美元是应用内支付。因此游戏行业内的任何的支付方面的改变都会极大地影响这个行业的格局。

比特币与大型科技公司股票之间的相关性接近2021年以来低点:5月20日消息,随着围绕股票和加密货币的情绪出现分歧,比特币与科技股的关联程度有所下降,接近2021年以来的最低水平。上周,比特币价格一直低于2.7万美元的水平,而以科技股为主的纳斯达克100指数上涨了3.5%。分析称,3月份的银行业危机可能促成了两者关联性的下降。[2023/5/20 15:15:39]

我在此前的一篇文章中提出,现在游戏行业应该组织自己的联盟,建立起以区块链技术为支持的市场基础设施。这样就能大幅降低游戏生产方和消费方之间的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戏行业的这个市场基础设施的建设有可能进一步演化成为未来金融市场的基础设施。这个基础设施可以支持之游戏中的虚拟资产的交易,同样也可以进一步支持实体资产的数字化形式的交易流通。

Celsius:今日起将对加入和解的托管帐户用户分配其余额的36.25%:5月10日消息,Celsius发推文称:“上个月,法院批准我们与无担保债权人委员会(UCC)和托管特别小组达成和解。今天,选择选择加入和解的人可以开始提款。提醒一下,符合条件的托管帐户用户可以选择加入托管和解,条件是选择不追究任何与托管相关的索赔或针对Celsius的诉讼理由,并在其托管索赔中投票支持本计划。合格资产的分配将分两个阶段进行。第一次分配为每个结算托管账户持有人托管账户余额的36.25%,从今天开始。在所有帐户信息均已更新并经过验证之前,用户将无法提取资产。”

此前5月5日消息,Celsius表示,符合资格的用户将能够提取100%的可分配托管资产。[2023/5/10 14:53:31]

我认为在这个方面,游戏行业完全可以借鉴Libra的模式,在游戏行业中建设一个坚实的市场基础设施并且匹配以相应的经营组织形式。

通用互操作性平台Axelar Network现已集成Arbitrum:12月8日消息,通用互操作性平台Axelar Network现已集成Arbitrum,用户可通过其去中心化跨链资产转移应用Satellite,将资产从任何已与Axelar Network连接的区块链网络转移到Arbitrum,开发人员可以利用Arbitrum上的DApp生态系统进行构建。[2022/12/8 21:30:15]

Libra是由三个部分组成,Libra区块链,Libra稳定币和Libra协会。游戏行业可以参照这三个基本组成部分,在游戏行业中建立起相应的基础设施和经营组织。

美国谘商会经济学高级主管:美国经济领先指标连续第六个月下降,可能预示着经济衰退:9月22日消息,美国谘商会经济学高级主管Ataman Ozyildirim:美国经济领先指标连续第六个月下降,可能预示着经济衰退。在该指标的组成部分中,只有初请失业金人数和收益率差在过去6个月里起到了积极的作用,而收益率差的作用最近有所收窄。此外,劳动力市场的强劲势头预计将在未来几个月继续放缓。事实上,在过去的六个月里,制造业的平均每周工作时间有四个月在收缩,这是一个显著的迹象,因为企业在裁员之前减少了工作时间。整个美国的经济活动将继续更广泛地放缓,并可能出现收缩。经济放缓的一个主要原因是美联储为应对通胀压力而迅速收紧货币政策。[2022/9/22 7:14:49]

Libra底层的区块链是一个许可链,是由多个节点组成。Libra区块链支持智能合约的运行。因此可以在Libra区块链之上定制包括数字货币和数字资产在内的数字金融产品。当然Libra目前的主要目的是提供一个支付方式,所以它目前唯一的产品就是数字稳定币。对Libra协会成员来说,能够有一个在全球范围内自由流通的数字稳定币,就能帮助它们解决很大的问题。因此在可预期的未来,在Libra区块链上只提供数字稳定币就足够了。

对于游戏行业来说,一个高效低成本的在全球范围内的支付方式是目前这个行业迫切需要解决的问题。因此如果在一个行业区块链技术底层支持之上,流通一个数字稳定币,就能解决游戏行业中目前的很大的一个问题。但是,如果仅需要实现这个目的,可以有多种技术解决方案来满足这个需求。譬如说基于Stellar的支付系统或许就是一个更加可行的技术选项。但是游戏行业有比一个稳定币更多的需求,这就是游戏中产生的各种虚拟数字资产。这些数字资产有需求在更大的范围内交易流通。如果游戏行业采用一个共同的区块链及底层,每个游戏产生出的虚拟数字资产都在这条链上生成,确权,交易和流通,这就有助于游戏的开发者,用户和交易者更好地参与相关的业务当中。游戏行业的体量能实现迅速的增长。因此,在游戏行业之中,这个区块链底层的目标不是仅提供一个数字稳定币,而且还需要提供数字资产全生命周期的服务。

游戏行业同样可以借鉴Libra协会的组织形式。Libra协会是在全球范围内由100名成员在平等的基础上组成的。对于游戏行业来说,同样应该有一个会员性的组织来实现共同的经营。Libra协会的发起者Facebook在社交行业应用中是领先的地位。即使是Facebook也没有采用一家独营的方式来发行它的数字稳定币,而是采用了同全球其它机构合作的方式进行。Facebook的这方面的策略显然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一个更大的生态,仅靠它自己是无法实现这个目标的,所以它才采用了Libra协会的方式。对于游戏行业来说,游戏行业是由一些游戏公司主导的。对于任何影响游戏行业整体的业务,不可能只由其中一家来建立起一个行业的基础设施。这样的一个行业基础设施一定是通过一个会员性的组织或者至少是联盟的方式才能实现。我在另外一篇文章中也已经表达了这个观点。

那么是否有可能游戏公司直接加入Libra,成为其会员,然后在Libra的生态中发展自己的业务呢?这绝对是一个可行的选项。我相信Libra协会也会欢迎游戏公司的加入。如果一些主要的游戏公司开始加入Libra协会,那么肯定会发生的结果就是这会促进区块链作为游戏行业基础设施的发展。加入Libra协会的游戏公司会采用Libra区块链作为市场基础设施。这样的行动会促使其它的游戏公司建立起另外的游戏行业联盟来推进区块链作为游戏行业的基础设施。不在基于区块链的行业基础设施上运作的游戏公司是没有生存机会的。

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