加密货币:观点 | 养了30000只迷恋猫后,我从区块链游戏中得出了这8条经验

作者:DerekLau

翻译&校对:?安仔C1int?&阿剑

来源:以太坊爱好者

编者注:原标题为《观点|从区块链游戏得出的8条经验之谈》

你好,我叫Derek。我在区块链上养了30,000只电子宠物猫。

你没听错,30,000只。

我玩迷恋猫已经超过一年。如果你还不清楚什么叫迷恋猫,那是一个在区块链上养育、繁殖数字化猫咪的游戏。根据双亲基因的不同,会繁殖出不同的迷恋猫,总共有4万亿种可能。

这些猫没有任何实际用途,大家只是为了消遣娱乐。截至目前,迷恋猫的销售额突破了1500万美金,繁殖数量超过了170万只。

我“玩”这个游戏是为了赚钱,我也做到了。我从市场中套利,精心计算繁殖概率,进行幕后交易,并最终以一人之力荡平了市场。

-这是我的第一只迷恋猫。我花了30美金买入,并以1000美金卖出。图源:迷恋猫-

本文篇幅有限,我不想过多介绍我所采取策略的细节。或许我会改日另写一篇文章。

我想在本文分享我从中学到的8件与密码经济学、激励以及市场相关的趣事。

1.密码货币用户什么都会买

大部分密码货币用户都是风险偏好型的投资者。否则为什么要持有加密货币?通常这些投资者想要配置自己的资产,但目前没有很多好的机会。这就使得一些低质量、不产生任何价值的游戏变成了很多投资者捞一笔快钱的选择。

观点:BRC20不能被称为“协议”,因为它无法保护使用它的用户:金色财经报道,据@AurtrianAjian在社交媒体上表示,像BRC20这样的东西压根不能被称为“协议”,因为它根本无法保护使用它的用户。但当时我没有深入了解,我不知道它其实比我想象的还要离谱。从表面上看,BRC20定义了同质化代币的两种操作:“铸造(Mint)”和“转移(Transfer)”,在每一种操作的每一步中,都需要发起比特币交易并在交易输入中写入铭文(Inscription,通过输入的见证脚本在区块中写入数据)。但是,在BRC20中,这些写入铭文的交易所形成的交易输出几乎没有任何意义。这就是问题所在。[2023/8/3 16:16:59]

假以时日,这种情况会改变。但考虑到区块链游戏的新颖性以及潜在的获利机会,目前任何非同质化代币都有可能成为抢手的投机资产。

最近的一个例子是ChainFaces。有人出价1679美金购买了下面这张代币化照片。ChainFaces甚至连网站都没有。

-ChainFace#4——以10ETH成交,没有任何用处。图源:OpenSea-

划重点:

加密货币投资者会在任何东西上花钱,并且喜欢投机

一个真正用好了区块链的游戏能打败所有竞争者

2.主流媒体的关注会引起需求和价格的暴涨

观点:做市商Jane Street和Jump Trading的退出或进一步打压市场流动性:金色财经报道,Kaiko 分析师 Riyad Carey 表示,Jane Street 和 Jump Trading 这两家有影响力的加密货币做市商的突然退出有可能加剧整个行业脆弱的流动性。此前知情人士称,在 11 月 FTX 崩溃引发的监管打击之后,Jane Street 和 Jump 将停止其在美国的加密货币交易业务,Jump 的加密部门将继续在全球扩张,而 Jane Street 将缩减其增长计划。Riyad Carey 评论称:“考虑到最近的事态发展,这个消息并不一定令人惊讶,令人担忧的是,流动性仍未从FTX的崩溃中恢复过来,而两个最大的老牌做市商的退出可能会进一步打压流动性。该行业填补 Alameda 空缺的速度如此之慢,这有点令人惊讶。”

市场深度是一种衡量交易所流动性的指标,通过评估推高/低市场需要多少资本来衡量,数据显示,市场深度指标在 FTX 崩溃后下跌了 50% 以上,尽管加密货币价格上涨,但该指标仍未能恢复。[2023/5/11 14:56:03]

这个道理就很直接了,因为曝光能给游戏带来许多新用户。不过这里面反映的另一个道理是,如果没有主流媒体的报道,游戏的玩家就局限在了密码货币用户的小圈子里。

要想真正刺激需求,区块链游戏需要拥抱主流的普罗大众。已经有人通过聪明的新闻手段实现了区块链游戏的出圈。

迷恋猫早期有许多大额交易,人们肯花10万美金来买卖链上猫咪的新闻吸引了许多主流媒体。

观点:当前衍生品持仓数据表明市场看涨情绪明显:1月3日消息,Deribit首席商务官Luuk Strijers表示,2023年6月的期权持仓数据显示,整体看跌/看涨比率为0.24,意味着看涨期权是看跌期权持仓量的三倍,这通常代表看涨情绪。此外,比特币最大痛点价格为19,000美元,相比于当前现货价格16,700美元附近,也显示出上涨潜力。[2023/1/3 22:22:37]

-图源:?Kittyexplorer.com-

GodsUnchained做了许多聪明的市场推广,包括碰瓷暴雪炉石传说电竞选手Blitzchung事件。通过病式的推特传播,吸引了数以千计的炉石传说玩家。

主流媒体的大量曝光也能刺激投机需求。如果场内玩家们认为普通人即将入场,那他们将投入更多的资金。就比方说由迷恋猫团队炮制的“登陆中国”事件,起初吸引了用户的大批量买入,但最终却由于法律问题而没能在中国发布。

划重点:

在加密货币游戏当中,主流媒体可以成为短期热度的风向标

游戏开发商的秘诀是持续发酵主流市场的关注度

3.巨鲸们能引发轰动效应,同时也是引爆市场交易量的第一自变量

当“巨鲸”入场时,他们往往会投入巨量资金购买链上资产。有时是为了投资,有时是为了支持游戏,还有时候是为了面子和优越感。

这时候,所有向“巨鲸”售出区块链资产的玩家能得到一大笔密码学货币,他们可以选择拿这笔钱再次投资入场或者是套现走人。人们总是更倾向于选择前者,而不常考虑这种击鼓传花会停在自己手上。

这些玩家会选择购入其它人的密码货币资产来再次投资,收到钱的卖家也会购入另外玩家的密码货币资产。这种循环在价格暴涨、人们套现走人之前的短时间内可以维持。

观点:股市大概率会回调,或致比特币同步下跌:管理资产达1350亿美元的DoubleLine Capital首席执行官Jeffrey Gundlach表示,股市跌回3月低点的几率为76.8%。因为本轮反弹没有得到机构资金的支持,主要是来自散户,Robinhood等提供零交易佣金账户的服务有大量新交易员涌入,他们在2020年3月股市崩盘时抱着逢低买进的心态入场。这一情况让股市面临着遭遇严重回调的风险。若对股市不利,比特币也会受到影响。这是因为,自2020年3月全球市场崩盘以来,两者之间的正相关性正在增强。撇开几天的脱钩不谈,比特币和美国股市都曾双双下跌并同步回升。(Bitcoinist)[2020/6/10]

我把这个过程类比为涓滴效应。

-涓滴效应概念图,图源自www.economicshelp.org-

然而,这种循环可能会在关键的一点上被打破,也就是游戏开发者直接向“巨鲸”或者再次入场者售卖加密资产。之所以强调这一点,是因为钱从资金链中抽离了,通常游戏开发者并不会将资金投入到这个循环当中。

划重点

你可以通过观察巨鲸的操作、玩家和开发商的销售比例来判断市场的短期走向。

为了刺激市场活动,游戏开发商应该留意如何最大化玩家的重复投资比例

4.玩家们只是“以赚钱为目的”的游戏只能艰难地靠新玩家入场来维持

观点:委内瑞拉人正转向Dash等加密货币:据推特用户反映,富国银行决定停止为其部分委内瑞拉客户(其中许多是中小企业)提供现金转账服务Zelle。委内瑞拉人正在转向Dash和其他去中心化加密解决方案。(Beincrypto)[2020/6/6]

许多人玩区块链游戏的目的是赚钱。即使他们没想过要赚很多,也绝不愿意输一个子。

如果这个假设成立,那么一旦有人成功盈利,他就必定会从整个生态中套现走人。这其中的逻辑是即使有可能继续盈利,投资者也会希望能“锁定”自己的利润。

因此一个仅以赚钱为卖点的加密货币游戏是难以维持的。玩家们以盈利为目的,成功了的会套现离场,而没能赚到钱也不愿继续游戏。这就意味着只有新玩家不断入场,场内玩家才能保持盈利。

要不断找到新玩家是很困难的。而且一旦获利机会降低,以“赚钱为目的”的核心玩家就会纷纷出走。

划重点

仅仅靠赚钱为卖点的区块链游戏会失败

新韭菜的入场往往伴随着老韭菜的出局

5.如果没有一个强大的供给量水槽,市场会萎缩

目前区块链游戏通常会在发布前进行预售,在这一阶段卖出游戏道具来资助游戏的开发。开发者往往会售出大量的代币。何乐而不为呢?能卖多少当然就要卖多少。

然而当游戏发布后,并不会有很多玩家。因此当玩家们能够使用并游戏加密道具时,整个市场会涌入过多的道具。加密道具供过于求,市场出现紧缩。

在迷恋猫上就发生过这种情况。一只“0代”猫在预售结束时价值大约为0.5-1.0个以太币,但今天已经紧缩为大约0.15个以太币。

-猫咪的水槽——迷恋猫却没有。图源自KazukyAkayash-

不幸的是大部分区块链游戏都不知道如何处理这一点。

反过来看,如果游戏能引入供应量水槽,就能引起道具的价格上涨。从这种意义上说,可以通过人工干预的手段来提高价格,比方说通过营销宣传、抽奖促销、新品发布等等刺激需求的手段。

划重点

大部分游戏道具的价格都会下降,因为供给大于需求

供给量水槽的缺失会严重损害游戏的经济循环,迷恋猫就是其中的例子

6.你永远不会在底部出货

这一点和上面一点有关。在一个供过于求的游戏中,没人会在出货时能正好碰到谷底。

因为玩家们不需要在一个不断萎缩的市场中买入游戏道具。

如果有人觉得0.100是低价了,那他们为什么不等上两周花0.050的价格买入?或者等待四周,直到价格变得更低?

因此,真正出货的玩家需要以低于大众心理底部价的售价出售自己的游戏资产。你需要通过打折来让这笔买卖看起来诱人,在大众发现其实这个价格并不算低之前达成交易。

如果别的玩家能高价卖出获利也没关系。你最终的收益肯定要比高价销售更好。相信我,我可是卖出了22000只电子猫的男人。

7.市场中会出现机器人,甚至机器人大战

所有的市场中都存在套利空间,区块链游戏也不例外。

唯一的区别是区块链游戏中,所有的数据在链上都是可见的。这就意味着聪明人能够编写机器人来收割这些套利机会。

以迷恋猫为例,就有许多人在使用机器人。

有些机器人用于孵育或销售迷恋猫,简化玩家的操作

还有一些机器人用于逐利——例如抢购一些错标成极低价格的道具

有趣的是有些人站在了“正义”的一面,例如AlleyCat的“寻猫启事机器人”服务,他用机器人把标错价格的迷恋猫拍下来,并原价售回给原来的主人

-AlleyCat的“寻猫启事机器人”服务-

机器人让人忧愁也让人紧张,但紧不紧张它都在那里了。

我的观点是最好游戏开发者能构建经济激励来应对有害的机器人活动,而不是像“传统”方式那样一股脑地封杀掉。

划重点:

对于有技术的玩家,构建机器人来收割区块链游戏的套利机会是很好的盈利手段

开发者必须明白机器人在生态中造成的影响,同时设计机制来防止游戏可玩性受到过度破坏

8.第三方开发者?真的?能促进核心游戏生态

迷恋猫最棒的一点在于他们发布的“KittyVerse”平台。这笔数量不大却高效的资金鼓励了第三方开发者为迷恋猫构建其它的应用场景。

第三方应用带来的激励和效果十分巨大,同时也是时至今日迷恋猫依然存活的原因。举例来说,第三方服务包括:

孵育猫咪

查看猫咪的隐藏基因

猫咪大战

“打包”猫咪交易

-范例:使用Uniswap这样的流动性提供商将108只迷恋猫换成以太币-

区块链游戏之所以特别能吸引第三方开发者,是因为区块链独特的免信任以及透明特性。游戏的原始开发商并不能干预第三方的开发,而在传统游戏中根本不是这样。这就为建设可持续的商业模型带来了安全的空间。

划重点:

游戏开发商应该扶持并鼓励第三方开发者在自己的平台上搞建设

不过由于第三方开发者也不是万能的,也不应该过度依赖他们

结论

你能看完整篇文章,真棒。或者你并没有,那以下就是我在区块链上孵育30000只迷恋猫学到的8件事情:

加密货币用户?什么?都会买

主流媒体的关注会引起需求和价格的暴涨

巨鲸们能引发轰动效应,同时也是引爆市场交易量的第一自变量

玩家们只是“以赚钱为目的”的游戏只能艰难地靠新玩家入场来维持

如果没有一个强大的供应量流失机制,市场会逐渐萎缩

你永远不会在底部出货

市场中会出现机器人,甚至机器人大战

第三方开发者?真的?能促进核心游戏生态

希望本文能对你有所启发。

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原文链接:

https://medium.com/swlh/8-things-i-learned-from-breeding-30-000-digital-cats-on-the-blockchain-1d4b96ff33a9

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