在过去一年左右的时间里,流动性挖矿(yield Farming)的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。
此外,就像流动性挖矿一样,NFT(非同质化代币)在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体(其价值直接与特定资产相关)是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品(例如CryptoKitties)以及数字商品(例如游戏皮肤、交易卡等等)这些实物的理想选择。
观点:NFT交易大幅放缓,开发人员仍有兴趣为区块链代币寻找更广泛的用例:金色财经报道,本周发布的新报告表明NFT交易大幅放缓。发布的新报告表明NFT交易大幅放缓。尽管如此,开发人员仍在继续在EVM兼容链上部署数百万个智能合约,这表明他们有兴趣为区块链代币寻找更广泛的用例。与此同时,阿提哈德航空宣布计划推出Web3忠诚度计划,让其常旅客社区以NFT换取里程。此外,Ordinals协议背后的团队正在发起一个非营利组织,以保持其发展“干净”不受企业影响。[2023/8/6 16:20:47]
自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。
观点:机构投资使比特币供应量不断减少 或导致价格飙升:Coindesk发文称,数据显示,目前自由流通的比特币数量约为400万枚,在过去的一年里,这个数字在持续减少。Glassnode表示,随着越来越多的机构投资者接受比特币作为投资,可供买卖的比特币供应量不断减少,可能会导致价格飙升。[2021/3/3 18:09:15]
在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。
现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。
观点:比特币最适合的场景是价值存储 而非用来支付:2月9日消息,TOP Network联合创始人Noah Wang表示,马斯克是真的计划用比特币作为购买特斯拉汽车的支付手段,但是是否能够真正的执行,还需要看各个国家的法规是否允许,不一定能够短期内在全球真正的实行。比特币最适合的场景还是价值存储场景,而不是用来支付,所以是否能够真正的大规模使用比特币进行支付还是一个问号。Noah Wang认为,比特币还是更适合囤币而不是炒作,庄家太多风险太大。(时代财经)[2021/2/10 19:21:51]
大多数全球知名的视频游戏开发商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。
观点:15项政策加码区块链人才建设,人才难题还需企业一起破:浙江大学区块链研究中心常务副主任蔡亮表示,今年地方政府和央企也落地了很多区块链的应用场景,对于区块链研究型人才、底层开发人才、应用复合型人才的需求明显上涨。但是目前合格的存量区块链人才仅占需求量的不到10%。另据国际权威咨询机构Gartner预测,中国区块链人才缺口将达75万以上。
不仅企业在抢人,全国各地也在落实区块链发展举措,加速人才争夺。据统计,仅从2019年10月24日后至今,国内从教育部等部委,到各省市,共出台了15项区块链人才相关的政策,从科研补贴到住房补贴,海南、泉州、成都等地更是开出了百万元的人才扶持计划,全国各地都在“筑巢引凤”。
据不完全统计,截至目前全国约有35所高校开设区块链课程或专业,仅占全国近3000所院校数量的1%左右。远水解不了近渴,当下市场现存的迫切需求或许只能靠企业来助力促进产学研结合。在人才培养上,标准问题十分重要,这样就能确保区块链人才与社会需求相匹配,也能在源头上避免产生人才泡沫。区块链的大潮伴着政策的强力支持奔涌而来,区块链人才站上潮头,未来,填补几十万的人才空缺,企业的参与为人才发展搭上云梯,帮助区块链更多更快的产业落地。(PANews)[2020/7/31]
另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。
随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品(例如,一家工厂每天只能生产80辆汽车或50辆摩托车),那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。
从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。
最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。
帝国建设游戏,如Sid Meier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。
NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。
例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。
话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。
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