研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉
报告来源:DegameLabs链游实验室
DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。
《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。
一、样本基本状况
参与调研的玩家基本情况如下:
1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。
数据:去年加密勒索软件支付总额比2019年的水平增长了三倍多:根据Chainalysis的数据,去年加密勒索软件支付总额比2019年的水平增长了三倍多,达到3.5亿美元,但DigitalMint对CNBC表示,这一数字可能被低估了。Grens认为,真实的数字更接近10亿美元。
今年4月,一个由亚马逊网络服务公司(AWS)、微软、FBI和特勤局等机构组成的工作组向白宫提交了如何应对勒索软件威胁的建议。在是否禁止向攻击者付款的问题上,这个由60多名成员组成的组织出现了分歧。部分问题在于,这些威胁者在定价他们的赎金要求方面越来越精明。(CNBC)[2021/6/14 23:34:52]
3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
动态 | 韩国公布《2019年版权保护8大议题》 包含“通过区块链技术保护版权”:据韩联社消息,韩国版权局今日公布了《2019年版权保护8大议题》,并预测版权问题将成为2019年的社会问题,其中“通过区块链技术保护版权”位列第6位。[2019/1/16]
6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
二、链游玩家&传统游戏玩家
结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将
链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。
1.?游戏频率
链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
动态 | 中国电子标准化研究院下属单位计划2018年底起草3个区块链相关标准:据中金投消息,工业和信息化部(MIIT)下属的政府机构中国电子标准化研究院(CESI)区块链研究实验室主任李鸣接受深科技(DeepTech)采访时称,CESI的区块链技术与产业发展论坛(CBD论坛)正在寻求在2018年底之前起草关于智能合同、隐私和存款的三个区块链标准,以便更好地指导中国区块链产业的发展。据悉,这只是以协会为基础的标准,而非国家标准,但将可作为国家和国际标准的参考或依据和作为指导行业发展的参考。CBD论坛于2016年10月在中国工业和信息化部的指导下成立。随后发布了《中国区块链技术与应用开发白皮书(2016)》和《区块链参考体系结构》标准。[2018/10/8]
链游玩家
传统游戏玩家
2.?游戏类型
1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
动态 | ObEN入选软银2018年“全球创新合伙人”计划:近日,ObEN公司正式入选软银2018年“全球创新合伙人”计划。该计划从超过全球300家顶尖实力的申请公司中仅选择8家最优质公司入围。成为软银\"全球合伙人\"后,ObEN将获得软银提供的庞大生态中的产业资源、项目落地资金以及和其他软银成员企业的合作机会。软银将重点推动ObEN的PAI技术在更多的应用场景中落地。PAI将与软银公司内部的业务进行结合,合作领域包括PAI在远程会议的应用、为软银的消费者数据提供PAI的生成、ARM区块链芯片设计等。[2018/7/9]
链游玩家
传统游戏玩家
2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。
3.?游戏画风
在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
华尔街分析师:比特币2018年将达到2.5万美元:汤姆?李(Tom Lee)是第一个涉猎比特币的华尔街分析师,一直看好比特币市场。汤姆?李认为:“这仍然是一个牛市,考虑到这种趋势,2018年,比特币将达到2.5万美元,到2022年将达到12.5万美元。”汤姆?李对比特币的估值方法是货币供应量增长、黄金等替代货币与货币供应量的比值以及这些替代货币的数字货币份额。比特币现全球均价9888美元,24小时跌幅0.08%。火币Pro数据显示,北京时间今天1:00点到下午14:00,比特币价格维持在10000美元以上。[2018/2/16]
4.?玩游戏的乐趣
链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
链游玩家
非链游玩家
5.?链游认知
66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;
6.?是否愿意尝试链游
74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
三、链游相关
1.?链游策划
玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2.?链游偏好
对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分
3.链游获取途径
区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;
4.道具资产
链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素
玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
特别说明:
以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分。此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。