区块链:分布式资本:为区块链游戏设计可持续经济系统

尽管交易量和用户数量大幅下降,但区块链游戏仍占所有区块链使用量的一半,这表明区块链游戏的需求仍在持续。设计一个可持续的经济系统已经成为GameFi项目的关键问题。

在本文中,我们将以过去成功的游戏为例,从不同的角度探讨游戏内虚拟资产的逻辑以及如何设计可持续的游戏经济体系。

游戏内虚拟资产的价值与Layer1区块链上的代币价格遵循相同的逻辑:它们源自玩家的共识。因此,虚拟道具的价格最终取决于有多少人愿意为其付费。

从根本上说,我认为游戏经济学不同于现实生活中的经济学。由于资源有限,人们利用经济学来优化资源配置,为社会创造最大效用。

韩国证券存管局宣布推出证券代币平台的计划:金色财经报道,韩国证券存管局(KSD)宣布推出证券代币平台,作为其中长期路线图的一部分。KSD首席执行官Lee Soon-ho表示,KSD将尽最大努力帮助证券代币和部分投资代币顺利进入市场。??KSD还在其网站上公布了一些细节,包括一家公司跨多个区块链发行证券。?

此外,釜山正在启动釜山数字资产交易所,该交易所将支持加密货币和代币化现实世界资产(包括商品)的组合。预计它将很快公布其详细计划。[2023/6/15 21:39:57]

一个优秀的游戏经济系统必须严格控制玩家的投入产出比,并精心设计获取虚拟资产的难度。只有当玩家接受这些设定去进行投机并与其他玩家一起玩时,才能最大限度地发挥游戏的效用。

Arbitrum基金会在对治理、预算进行“批准”投票之前出售ARB代币:金色财经报道,根据一名员工周日早些时候的一篇博客文章,Arbitrum 基金会甚至在其代币持有人治理社区“批准”该组织近 10 亿美元的预算之前就开始出售 ARB 代币以换取稳定币。

根据 Peter McCorry 的说法,该基金会一个负责推广 Arbitrum 的中心化组织,Arbitrum 是一种更快、更便宜的以太坊交易区块链认为综合治理包 AIP-1 是对其已经做出的决定的批准,例如接收所有 ARB 代币的 7.5%。

为此,基金会“已经开始为了 DAO 的利益使用这些代币,包括出于运营目的将一些资金转换为稳定币。[2023/4/3 13:41:07]

在明确了游戏经济中最重要的因素是限制虚拟资产的供应之后,让我们来分析游戏经济系统的结构。游戏中的经济系统有三个基本元素:生产、消费和市场。

交易员完全定价欧洲央行10月份将再次加息75个基点:9月26日消息,与欧洲央行会议日期挂钩的掉期合约显示,货币市场现在预计欧洲央行加息75个基点的可能性为100%。如此加息规模将促使关键利率——存款机制利率翻倍至1.5%,为2008年以来最高水平。“很难在10月份的会议上反对加息75个基点,”花旗利率策略师Antoine Gaveau在报告中写道。该行经济学家预计9月份欧元区整体通胀率将从8月份的9.1%上升至9.8%。(金十)[2022/9/26 22:31:03]

一个优秀的游戏制作人,在游戏经济学的供给端之前,都会先设计需求端。然而,有太多不可预测的因素。在多方的影响下,我们几乎不可能设计出长期可持续的游戏经济。

派盾:0x40地址巨鲸在Aave偿还500万枚USDT债务:7月26日消息,据派盾(PeckShield)监测显示,0x40开头地址(0x4093...72f80E)已在Aave再次偿还约500万枚USDT债务。据Etherscan信息显示,该地址或与Meitu相关。[2022/7/26 2:37:37]

为了稳定游戏内经济体系,目前市面上的很多“免费”手游都选择了退一步。工作室经常扮演“垄断经销商”的角色,作为玩家获得新道具以变得更好的唯一渠道。然而,这种设计并不适合玩家。取消玩家之间的交易环节,将直接导致游戏内虚拟资产快速贬值。

鉴于链上游戏的主要特点是利用区块链技术确认玩家游戏内资产的归属并促进交易,取消玩家间交易功能将使链上游戏失去其最重要的优势。因此,目前“免费玩”的手游模式并不适用于链上游戏。接下来,我们将从EVEOnline和梦幻西游游戏入手,分析它们是如何实现可持续经济模式的。

EVEOnline是一款多人在线沙盒模拟游戏,于2003年发布,由CCPGames开发。按MMO人口统计,目前日活跃用户数为180,102人,总用户数为9,479,071人。

EVEOnline

EVE's是一款真正的沙盒模拟游戏。由于游戏的经济系统是由玩家创造的,所以它能够更好地反映玩家的行为和决策,并更接近于模拟现实世界的经济环境,所以从长远来看它更具有可持续性。

梦幻西游是网易于2003年推出的一款回合制MMORPG游戏。根据玩家投票和百度指数,该游戏目前仍有约50万活跃玩家。

梦幻西游

团队在其基础设施层做出了两个重要的设计选择:1)使用点卡作为锚点,让玩家能够校准游戏内资产的价值,以及2)平衡游戏,以确保所有玩家在整个游戏过程中都能获得利润。

那么,区块链游戏的经济体系应该如何设计呢?这里有4条建议:

1.对玩家设定一定的门槛和限制:淘金工作室高强度生产游戏资源,会增加虚拟物品的产量,对网络游戏具有破坏性。

游戏提供商应建立“以游戏内货币计价的点卡”、“逐级增加疲劳值”等机制,防止玩家无限制地生产游戏内代币和虚拟物品。可以在一定程度上控制游戏内资产的通胀率。

2、激发玩家需求,创造消费场景:游戏经济体系的核心是需求。游戏开发商应该降低玩家进入游戏的门槛,营造丰富的社交环境。发行稀有NFT作为高级PVP奖励来刺激需求。

通过使用、税收、合成和道具强化等机制来增加消费。在道具消耗中加入概率元素,增加玩家获得完美装备的成本,减缓游戏内容消耗,回收多余资源。

3.建立官方交易市场:由于良好的资产流动性是区块??链游戏的重要基础,游戏开发者应通过建立并适当维护以游戏内货币计价的游戏内道具的官方交易市场来最大化这一优势。

这将积极促进玩家之间的虚拟物品交易,这不仅可以提高玩家与玩家之间的交易效率,还可以监控市场对各种虚拟物品的需求,以确保在未来的游戏更新中经济保持稳定。

4.努力完善游戏内容:游戏经济系统的目标不是扩大生产或分配资源,而是让玩家产生兴趣。好玩是游戏的前提,有趣的内容会让玩家产生购买虚拟物品的欲望。

建立任何经济系统的前提都是游戏开发者需要尽可能完善游戏内容,让玩家产生兴趣。没有有趣的内容,再精致的经济系统也无法激发玩家对虚拟物品的需求。

总体而言,游戏市场正以8.7%的速度增长,预计到2023年将超过2000亿美元。目前,区块链游戏仍处于非常早期的阶段,但随着越来越多的资本和行业人才进入该领域。预计在不久的将来,区块链游戏将会出现更高质量的内容和更可持续的经济系统。我们期待着未来的发展。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

[0:15ms0-1:70ms