Web3游戏:蓝狐笔记:Web3游戏,跨越鸿沟

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

安全公司BlockSec帮助Platypus追回240万美元被盗资金:金色财经报道,稳定币交易项目Platypus遭黑客攻击后,在区块链安全公司BlockSec的帮助下,至少已有240万美元资金被追回。Blocksec的可视化工具MetalSleuth表示,在Platypus被盗的近910万美元资金中,攻击者只能兑现27万美元。BlockSec利用攻击合约中的漏洞,使用回调函数,将资金从攻击合约转移至Platypus的账户上,目前已追回240万美元。据此前消息,Platypus遭遇闪电贷攻击,损失约900万美元,大部分被盗资金仍留在攻击者的合约地址中,部分资金被发送到EOA和AAVE池中。在对攻击合约进行反编译后发现,攻击者并没有在合约中实现提现功能,导致攻击收益无法提取,850万美元被冻结在攻击合约内。[2023/2/18 12:14:27]

web3游戏有机会跨越鸿沟

遥望科技:规划在2023年发力虚拟人直播等业务:金色财经报道,遥望科技在互动平台表示,公司规划在2023年发力虚拟人直播等业务,计划利用公司过往积淀的技术优势,实现高效率低成本的AIGC内容生成,使得直播时长更长,以长尾效应进一步扩大供应链竞争优势。[2023/2/7 11:51:40]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Gitcoin将与联合国儿童基金会合作启动Grants Protocol二次方融资试点:11月22日消息,Gitcoin宣布与联合国儿童基金会(UNICEF)创新办公室建立合作关系,将于12月9日至12月16日在Gitcoin新赠款协议Grants Protocol中推出二次方融资(QF round)试点,为来自世界各地(包括尼泊尔、肯尼亚、阿根廷、巴西和菲律宾)的12个创新项目提供二次方资助。

Gitcoin表示,此次捐赠轮标志着Gitcoin过渡到去中心化协议的开端,Grants Protocol将允许任何社区协调自己的赠款资金。[2022/11/22 7:56:51]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

币印钱包宣布将发行六种债务代币IOU-Tokens,代表用户持有的BTC等代币:9月13日消息,币印钱包发布关于调整产品和服务的公告,宣布将发行一系列债务代币:IOU (I Owe You)-Tokens,以尽量减少提款暂停的影响。IOU-token代表用户在币印钱包资产账户和币印矿池矿池账户中持有的某种资产。PoolinWallet将发行IOUBTC、IOUETH、IOUUSDT、IOULTC、IOUZEC、IOUDoge六种IOU代币,分别代表用户原始持有的BTC、ETH、USDT、LTC、ZEC、Doge,比例为1:1比率。IOU-tokens分配将于9月15日4:00 PM(GMT+8)实施。

此前9月4日消息,币印矿池回应提币困难:因缺乏流动性导致,资产是安全的,将于近期提出解决方案。[2022/9/13 13:27:25]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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