MYS:创业老兵再出发,Plai Labs 浅谈为何选择 Web3

撰文:PlaiLabs创始团队

编译:Babywhale

Web3和AI社交平台PlaiLabs于北京时间1月20日宣布完成3200万美元种子轮融资,a16zGames和a16zcrypto领投。a16z投资游戏和加密货币领域的基金同时选择押注,这在Web3领域实属罕见。

事实上,PlaiLabs两位创始人ChrisDeWolfe和AberWhitcomb曾是社交媒体平台MySpace和游戏工作室JamCity的创始人。两位从20年前开始创业的老兵在融资消息公布后通过一篇博客写下了再度出发进军Web3的心路历程:

在MySpace成立20周年和移动游戏公司JamCity成立13周年之际,Aber和我再次参与其中,我们的新公司?PlaiLabs?将利用Web3和生成式人工智能技术提供「终极」在线社交体验。

多链加密资产借贷协议ForTube因闪电贷攻击损失超6万美元:4月29日消息,据官方推特,多链加密资产借贷协议ForTube表示因闪电贷攻击损失超6万美元,目前技术团队已采取应急措施,正在审查攻击细节。[2023/4/29 14:34:50]

网络技术的发展和功能每一次的进步,都产生了围绕人们数字身份建立价值和娱乐的新的和更好的方法。今天,在消费技术的一个新拐点,和在网络的下一次重要演变的前夕,我们启动了PlaiLabs以从头开始重构社交网络。我们正在利用顶尖的资深工程师、游戏开发者、Web3、设计和人工智能专家的集体经验,以一种直观、有趣的方式将所有最新的技术进步交到大众手中,让他们从数字身份中获益。

在2003年我们创立MySpace之前,网络基本上是静态的,这意味着它更像是内容的参考指南或百科全书。你会经常听到「Web1.0」这个术语,来代表内容发布在文件服务器上,互联网是让你阅读这些内容的媒介,通过拨号缓慢地访问信息,并简单地阅读它。如果你是一个法学院的学生,或者不想随身携带大量的书籍,它带来了便利,但它缺乏活力,没有能力添加或编写额外的内容。

昨日Uniswap交易额达118.4亿美元,创历史新高:3月12日消息,Dune数据显示,昨日Uniswap交易额达118.4亿美元,接近第二大日交易额的两倍,创历史新高。[2023/3/12 12:58:12]

2001年左右,随着Web2.0的出现,我们可以在网络上阅读和写作。这意味着,如果你有一些HTML知识,你可以创建并上传书面内容到网页上,它在互联网上有一个地址,可以被全世界访问,而且你还可以上传一个小图片或闪烁的标志到网页上。

对于MySpace,我们的目标是让每个人,而不仅仅是开发者,都能轻松地享受到Web2.0带来的便利,并有一个直观的空间来展现他们的数字身份、发挥他们的创造力并与全世界分享。我们通过MySpace使拖放内容变得容易,方便用户创建在线角色。我们曾经说过,这就像你的卧室或寝室的「快照」:从电影海报到专辑封面、书籍、你所支持的社会事业,或者在大多数情况下,你身边的朋友。

数字房地产平台Roofstock将房屋作为NFT出售:2月6日消息,数字房地产平台Roofstock宣布通过旗下Web3子公司Roofstockon Chain将阿拉巴马州的房屋作为NFT出售,并支持稳定币购买。该房产NFT在Origin Protocol开发的NFT市场上交易,并由Teller Protocol提供基于DeFi的贷款选择。若用户通过Teller申请贷款,Teller将通过USDC Homes购买房产NFT并托管至合约中,直至借款人偿还全部贷款和利息。

此前报道,数字房地产平台Roofstock以19.4亿美元估值完成2.4亿美元E轮融资,软银等参投。[2023/2/7 11:50:50]

这是社交货币的开始,点赞、评论和其他一些功能。随着高速互联网的广泛采用,以及可以拍摄视频和高质量照片的手机,MySpace成为整整一代人进入在线互动世界的门户,推动了在线生活的革命。像DaneCook、BrunoMars和KatyPerry这样的人迅速释放了互联网的力量,并在MySpace上积累了大量的追随者,作为他们进入网络世界的第一次尝试。而成熟的人才和娱乐品牌看到了这些在线社区的价值,认为它们是非常肥沃的成长土壤。例如,《Theoffice》在登陆NBC电视台之前就在MySpace上首播,奥巴马的市民大会也在MySpace上进行,音乐家们也在MySpace上首发他们的新单曲。

慢雾:Rubic协议错将USDC添至Router白名单,导致已授权合约用户USDC遭窃取:12月25日消息,据慢雾安全团队情报,Rubic跨链聚合器项目遭到攻击,导致用户账户中的USDC被窃取。慢雾安全团队分享如下:1. Rubic是一个DEX跨链聚合器,用户可以通过RubicProxy合约中的routerCallNative函数进行Native Token兑换。在进行兑换前,会先检查用户传入的所需调用的目标 Router是否在协议的白名单中。

2. 经过白名单检查后才会对用户传入的目标Router进行调用,调用数据也由用户外部传入。

3. 不幸的是USDC也被添加到Rubic协议的Router白名单中,因此任意用户都可以通过RubicProxy合约任意调用USDC。

4. 恶意用户利用此问题通过routerCallNative函数调用USDC合约将已授权给RubicProxy合约的用户的USDC通过transferFrom接口转移至恶意用户账户中。

此次攻击的根本原因在于Rubic协议错误的将USDC添加进Router白名单中,导致已授权给RubicProxy合约的用户的USDC被窃取。[2022/12/26 22:07:00]

2009年,在把MySpace卖给美国的出版业跨国公司NewsCorporation后,Aber和我被游戏公司与社交媒体互联的飞速崛起所吸引,更具体地说,在亚洲,我们看到了移动端如何成为游戏娱乐传播和消费的巨无霸。游戏正在被大众民主化。我和Aber知道是时候在下一个游戏浪潮中展开冒险,于是我们共同创立了JamCity。

GMX回应调高Gas:由链上活动增加导致,GMX并未从中获利:6月29日消息,去中心化交易平台GMX表示在GMX上开仓和平仓的过程涉及两部分交易,用户发送请求开仓/平仓与keeper执行请求。两者交易的成本因现行的Arbitrum手续费而异,由于Odyssey导致链上活动大幅增加,过去几个小时内价格飙升。此外,手续费用只会用于执行交易,并且GMX没有也不会从此类费用中赚取任何收益,如果它在收集时有差额,GMX将补足其差额。并列出范例证明交易用户支付的成本低于实际的交易成本。

最后GMX官方表示,keeper执行请求这部分的费用将继续根据网络状况进行调整,希望Odyssey参与者能够利用整周的时间来完成他们的三项活动。GMX在任何时候都没有也不会从此类手续费中获利或赚取收益。

此前社区反映,GMX将最小费用设置为0.005ETH(setMinExecutionFee=0.005ETH),改动swap执行费用。[2022/6/29 1:39:06]

在JamCity时,我们非常重视建立分析和测试工具,帮助我们了解玩家的行为,以及如何根据每个玩家的游戏水平和节奏定制他们的体验。我们加倍努力,每天为我们的玩家提供新鲜、有趣的内容。我们把《哈利波特》、《恶搞之家》和《侏罗纪公园》等大IP游戏带给世界各地的粉丝,为这些IP的受众创造了动态的、独家的扩展体验。不用说,我们亲眼看到,今天的玩家开始对他们的游戏体验有了更多的期待。玩家们变得更加成熟,更加专注于赚取和积累数字商品,包括解锁一些权利,甚至只是在其他玩家之间吹嘘的权利。这些商品对他们来说意味着什么?那个成功的「徽章」或限量版的角色是真实的。只要别人能看到它或知道他们赢得了它,它就有真正的价值。

利用社交和游戏方面的经验,我们通过链游ChampionsAscension的原生区块链互动体验涉足web3,该游戏目前处于Pre-Alpha阶段,目前已向NFT持有人开放,很快就会对所有人开放。ChampionsAscension是一个精心开发的数字游乐场,里面有很多疯狂的人物,他们在名为Massina的虚拟世界里进行建造和战斗。这个游戏化的元宇宙的每一个方面都利用了创造性的工具,我们相信这些工具将引导我们进入一个新的互动娱乐领域。我们内部的「魔术师」将继续迭代,为了更多人可以体验这个虚拟世界。此外,我们的UGC平台为每个玩家和开发者提供了一支画笔,使他们都能参与我们的创造者经济。当我们与PlaiLabs继续ChampionsAscension的旅程时,我们希望用户继续参与其中,并对所创造的一切拥有所有权。

我们现在还看到一种不同类型的内容创作者的崛起,他们通过你的互动能力以及训练数据集来输出世界上从未见过的图像。这种人类对人工智能的亲身体验,标志着大众第一次看到和感受到人工智能,也同时是一个让PlaiLabs兴奋不已的地方。在过去的一年里,我们在开发ChampionsAscension以及支持这种新社交体验的平台和产品的同时,一直在开发和利用Champions中的新人工智能和生成艺术协议。

我们喜欢人工智能与创作者建立了联系并激发了他们的灵感的时刻。我们想在这方面投入更多的精力。StableDiffusion、DALL-E和Midjourney这样的产品已经帮助推动了视觉艺术这个新领域。PlaiLabs有一些产品正在开发中,我们相信这些产品会给这个领域带来新的动力。请关注我们即将推出的产品。

如果说我们在创办MySpace和在JamCity开发下载量达数十亿的游戏时学到了什么,那就是:体验需要有趣且平易近人,以满足广大用户的需求。你不需要是一个开发者就可以使用MySpace,只需要成为一个充满激情的创作者。此外,我们释放了手机的想象力,创造了高级的游戏设备,使用户可以与全球的朋友一起体验。现在有了PlaiLabs,我们将秉持相同的精神,在一个新的舞台上将社交和娱乐融合在一起,创造一个允许用户体验所有权、社区、货币化和内容创作的新模式。

我们的创新和实践者团队是一流的。我们正在精心建立一家公司,该公司的产品都是相互关联的,并将作为更多产品的垫脚石。最重要的是,我们正在开发的产品和体验将是有趣的,共享的,并有助于推动下一次社交网络的革命,让数百万人从中受益。

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