ENS:UGC 2.0 崛起:用户生成藏品

在线内容方面最令人兴奋的突破之一是用户生成内容的兴起。可能被称为UGC2.0,或“用户生成藏品”的,是其演变的下一个阶段。UGC2.0不仅是一种新的形式,而且将为我们所有人改变互联网的面貌,为用户和内容创造者创造新的和丰富的在线互动方式。

为什么用户生成内容很重要?

在过去的几年里,我们看到在UGC的塑造下,我们在网上交流、发现和创造的方式发生了地震式的转变,强化了由创作者和社区主导的数字未来。

随着UGC的不断普及,其货币化的潜力也在不断增加。它采取什么形式以及人们如何使用它,都在继续发展和转变。TikTok成为Z世代值得信赖和策划的搜索引擎,甚至可以与谷歌搜索相媲美,这表明该格式的扩展已经超出了娱乐的来源。

今天的创作者比以往任何时候都在生产更多的内容,但目前的系统仍然破损。

不仅创作者的作品没有得到公平的补偿,而且承载其内容的平台中介机构继续以不断变化的方式从他们身上提取价值。通过其冗长和难以理解的服务条款,对创作者挥舞着巨大的杠杆作用。

一杯咖啡的价格。

YouTubeShorts的广告收入今天启动。这是我今天之前的数字——1美元/百万点击。

数据:5 月以太坊上 NFT 市场交易量为 6.52 亿美元,跌幅为 48.7%:6月5日消息,据 The Block 研究总监 Lars 发推称,5 月链上交易总量减少 5.3% 至 1960 亿美元。稳定币链上交易量下降 4.2% 至 4646 亿美元;已发行供应量收缩 1.4% 至 1224 亿美元,其中 USDT 上升至 68.2%,新的 ATH 供应量为 835 亿美元,USDC 下降 22.2%。比特币矿工收入增长 13.7% 至 9.166 亿美元,ETH 质押者收入下降 34.5% 至 1.572 亿美元。5 月以太坊上 NFT 市场交易量下降 48.7%,减少至 6.52 亿美元,NFT 市场 Blur 由于 BLUR 代币激励已连续第四个月超越 OpenSea。此外,5 月以太坊网络共销毁 204,576 枚 ETH(约 3.801 亿美元)。以太坊今年 1 月开始通缩,自 2021 年 8 月上旬实施 EIP-1559 以来,以太坊总计销毁约 336 万枚 ETH(约 97.6 亿美元)。[2023/6/5 21:16:00]

等明天Shorts广告费到账后,我将进行更新。

平台希望保护自己的经济利益,这并不奇怪。事实上,UGC是如此有价值,以至于它本身很快就被认为是一种合法的资产类别。在YouTube上,顶级创作者已经开始在回溯目录中套现,类似于音乐家出售他们的音乐版权。然而,主要的挑战仍然存在,因为平台拥有供应链,因此能够做出不符合创作者利益或控制的专制收入分享决定。

尽管平台的支持有限,而且存在下行风险,但64%?的Z世代计划在2023年前将其社交内容货币化。随着越来越多的人了解他们的内容有多大价值,这个数字肯定会增长。为了创造一个可持续的未来,创作者必须被赋予创造、分享和货币化内容的权力,不受守门人的阻碍,为UGC2.0的崛起奠定基础。这种形式将对内容消费和在线参与释放出比其前身更深远的影响。

Messari:2023年第一季度Solana流通市值环比上涨118.1%:4月24日消息,Messari发布Solana2023年第一季度报告,其中,Solana流通市值随大盘反弹,环比上涨118.1%,Solana收入(以SOL为单位)环比增长68.7%。BONK空投、NFT收藏和DePIN应用程序推动了第一季度的费用支付与交易活动。就DeFi而言,第一季度以美元计价的Solana TVL环比增长23.5%,以SOL计价的TVL下降40.7%,表明SOL价格上涨。在Marinade Finance、Lido、Jito和JPool的带动下,LSD环比增长显著。

在NFT方面,Solana上每日新增NFT总数从260万个环比增加到290万个,增幅为11.8%。同时,以美元计价的二级市场NFT销量增长了35.5%,以SOL计价的销售额增长了19.3%并达到历史新高。在第一季度,独立买家继续超过独立卖家,买家总数为889,000人,而卖家为887,000人。[2023/4/24 14:22:43]

不久将能够在christina.lens上收集。

用户生成藏品

UGC2.0结合了两个强大的趋势。UGC1.0和区块链技术。在LensProtocol这个由区块链驱动的创作者平台上,任何类型的内容媒介都由用户拥有,并可以被他们的受众分享和收集。

创作者现在可以利用他们自己的内容作为一种资产类别,并直接从中赚取收入,从而消除了第三方平台对其分销和盈利潜力的束缚。将社会内容转化为可交易的收藏品,使其作为当前模式下不可能实现的资产类别的全部潜力。

通过赋予创作者和用户对其社交内容的所有权和控制权,他们现在可以利用这些内容获得新的机会:

1.?粉丝和连通性

2.?数据赋权

3.?创造者货币化

4.?社区和品牌

1.粉丝和连通性

Cosmos Hub计划于2月16日进行Rho升级:2月15日消息,Cosmos Hub计划于区块高度14099412(预计在北京时间2023年2月16日9:00)进行主网Rho升级。

据悉,本次升级将是Replicated Security发布之前的最后一次重大升级。当前的Rho版本包含许多小的改进、对测试基础设施的广泛更新以及Global Fee模块的添加。[2023/2/15 12:09:10]

这个新生态的核心不再是“网红”在Instagram上发布视频和照片。影响力是一种单向的关系。UGC2.0是让追随者和创作者以新的方式联系起来,在创作者和他们的观众之间开辟一种双向的关系。现在我们正在收集有关联的内容。如果有的话,TikTok的流行让我们知道,我们更愿意参与社交媒体,而不是对帖子点赞和评论。

我以前在音乐和科技行业工作过,包括在TikTok,UGC2.0是音乐人和所有创意产业在未来3-5年应该思考的粉丝形式。

“我们真的相信音乐业务的下一个大格式是粉丝”EliahSeton,SoundCloud

虽然这无疑是一条特殊的单行线,但我的理论是:“社会可收藏的内容是下一个大格式,它将实现真正的粉丝联结”。

https://www.lensfrens.xyz/ladidaix.lens

虽然有很多关于内容的未来和我们如何消费内容的讨论,但在现实中,用户渴望得到更多。想象一下,能够拥有并参与到构成你最喜欢的创作者的作品、旅程或背景故事的时刻。今天的创作者已经将社交媒体作为粉丝建设的一部分,但这只是表面现象,没有进一步建设的机制。粉丝是创作者成长的命脉,他们向他人传播和放大自己的内容,从而解锁新的影响力和受众。他们是忠诚的基础,他们付出了一部分的时间,却没有任何补偿。

闪电网络容量超过4300个BTC 创历史新高:金色财经报道,Bitcoin Magazine在社交媒体上称,闪电网络容量超过4300个BTC,创历史新高。[2022/7/15 2:16:21]

LensCollects是粉丝们与他们喜爱的创作者交织在一起的机会。首先,通过允许粉丝拥有和收集创作者的社交内容,我们为粉丝开辟了新的途径,利用这一点作为赞助,或展示他们的粉丝作为其数字身份的一部分。第二,粉丝们现在可以发现并相互联系,分享他们对同一个创作者的热情,从而增加网络效应。第三,通过奖励粉丝通过“Mirrors”放大内容,嵌入LensCollects的联盟类型费用,粉丝终于可以为他们的努力得到回报。现在,分享和策划我们喜欢的内容不仅仅是乐趣——它是分享货币化潜力的一种方式。

“策展人”的兴起是我们对内容创作和消费的未来经济的思考方式的转变。它开始被认可,上周我们看到TikTokerAriElkins开始了一个音乐标签。为什么你必须走这么远才能开始从你的策展中获得收入?难道不能比这更简单吗?

像Mixtape?这样的粉丝策展人正在Lens不断增长的生态系统中出现,他们本身就是一个创作者阶层。每个策展都是对创作者的认可,有可能为他们带来收入。知名的Web3行业策展人将LensCollects作为他们每周NFT综述的一部分,例如FRESHMINTS?的Brokeinvstr.

我希望看到Lens的MirrorCollect为新的工具提供动力,并影响到品味人士从他们的技能和在线贡献中获取价值的方式。我们才刚刚开始。就我个人而言,我渴望带回真实的策展人发现时代,比如由新的经济框架激励的音乐博客。

共同创作和remix是粉丝参与的其他领域,我们相信LensProtocol将走在前列。这些行为创造了一个由社区产生的藏品的内容瀑布,这是一种创造性的表达和“涟漪效应”的形式,可以对基本的原始内容和创造者产生同样的生产力和附加值。有人想过UGC3.0吗?在Lens,我们正在通过不同的许可选项和智能合约工具包开辟新的途径,以支持CGC的归属、所有权和货币化,最近我们与StemsDAO?合作。期待在2023年读到更多关于这方面的内容。

美股全线低开 元宇宙股Roblox跌超5%:6月16日消息,美股大幅低开,道指跌1.7%,纳指跌2.6%,标普500指数跌2%。美联储当地时间15日将基准利率上调75个基点至1.50%-1.75%区间,加息幅度为1994年以来最大。美联储主席鲍威尔表示,坚定地致力于让通胀回落至2%。元宇宙股Roblox跌超5%。摩根士丹利将Roblox目标价从27美元下调至25美元。[2022/6/16 4:32:49]

2.数据赋权

未来的创造者、策展人和社区将被数据透明度所赋予权力,以发现他们在整个社会生态系统中聚集的最多的粉丝和成员,而没有今天的守门人和中心化的数据库。

当今的创作者不再被一个平台或媒介所定义。Lens试图将创作者的多平台和多媒体活动与社交图谱联系起来,他们可以利用社交图谱直接与粉丝接触,增加分销能力并从直接与粉丝接触中获益。

我们的使命是帮助创作者连接并拥有他们的基本受众,以便了解他们并与他们互动,无论他们在哪里。如今,创作者无法跟踪TikTok、Instagram和Twitter粉丝之间最基本的重叠参与,也无法回答谁是推动其成功的粉丝。他们缺乏有价值的信息来建立和培养他们的观众群。LensProtocol提供开放的数据结构,促进所有社交媒体分析的透明度。他们将能够实时了解他们最忠实的粉丝,而消费者将不再需要等待他们每年的“Spotify包装”,以归属于某人粉丝群的前1%。

再进一步说,想象一下,能够看到你创造或收集的迷因在互联网上的传播情况的热图,例如。它在哪里最受欢迎,它的增长速度有多快,哪些平台对它的传播最有效,它演变成了哪些媒体类型?所有这些都是由区块链的公开、公共和透明性质所驱动。

Bello?是一个使用Lens的应用程序的例子,它允许创作者通过可操作的社会分析来理解所有这些新的开放数据。

你有21%的Sound收集者已经是Lens原生的了。

需要注意的是,虽然开放数据的效用是无可争议的,但在过去十年中,我们也了解到隐私的重要性。LensProtocol正在研究Collects的隐私选项,试验零知识和可验证的凭证,以根据用户或创造者的选择增加一层隐私。一个新的领域,随着底层基础设施的不断发展,会有更多的东西出现。

3.创造者货币化

自从LensProtocol在7个月前推出测试版以来,创作者通过直接与受众分享他们的内容,赚取了超过35万美元的利润,这些资产现在由粉丝拥有和交易。

虽然像PussyRiot这样的高收入头部创作者是潜力的早期指标,但LensCollects并不局限于既定的大规模创作者。当涉及到UGC2.0时,所有这些都是关于微型创造者的。没有数百万或数千名追随者的创作者,但有较小的更多参与的观众。UGC2.0的重点是建立一个可持续的长尾环境。不太看重数字,如影响力和点赞,而是看重关系和内容的质量和深度。我们生活在一个社会通货膨胀的时代,即使在更传统的意义上,微观网红正在成为创造者经济中最有价值和最值得信赖的人。LensCollects没有把重点放在奖励“病性”或“覆盖率”上,而是创造了可收集的资产,这些资产可以像推文一样轻松发布。创作者不需要投入时间和精力来构建一个高压的大规模NFT投放,就可以从区块链中获益,并从他们的观众那里获得收益。担心底价和东西是否卖完作为进入市场的心理障碍的日子已经过去了。热心的Lens用户和创造者RyanFox恰当地总结了他的经验:

https://www.lensfrens.xyz/ryanfox.lens

在经济上,我赚的钱比其他所有社交媒体平台的总和还要多,但粉丝却少。比这更棒的是,它给了我们所有人以多种方式相互投资的能力。人与人之间的相互投资导向了强大和健康的社区。

此外,通过在Polygon区块链上和可组合的LensCollects,如果创作者认为合适,他们也可以通过代币门槛、独家内容/访问/体验来定制和奖励他们的社区。向Karma和Violetta?致敬,他们利用Lens与Guild的整合为他们的Lens乐迷收藏家创建了一个象征性的门禁电报组。

4.社区和品牌

DenisNazarov去年在Mirror上写道:“收集是新的点赞”,强烈呼应了社交内容正在成为的愿景。在今天单向的社交媒体互动中,当涉及到产生真实的联系或内容发现时,“点赞”是非常多的,也是没有意义的。

TikTok开启了我们探索最小众兴趣的能力,但我们是黑箱内容策划算法的奴隶,而且它缺乏共享兴趣的连接机制。随着数字收藏品成为新的社会结构,社交收藏品将为真实的发现和联系的演变提供动力。一切总是从社会层面开始。

我们钱包里的LensCollects将围绕共同的兴趣和归属感提供自下而上的社区建设机会,将志同道合的人联系在一起。社区将围绕我们选择携带的LensCollects形成,并作为社会证明。不再需要大规模的肤浅和昂贵的会员制NFT了。像我们所有的社会互动一样,它将是有机的和自发的,通过更加个性化和自我策划的发现,增强我们的在线体验。自然的延伸是,去中心化自治组织将形成,其基础是自己的LensCollects,它首先为发现提供动力并将社区聚集在一起。

可收集社交内容是品牌创建的未来,因为消费者对他们的同行比对品牌更信任。61%?的美国消费者认为社区比品牌更值得信赖。今天,一个品牌的成功是文化的产物,并在很大程度上受到网上社会话语的影响。社交收藏品有可能标志着新时代的品牌、音乐标签、媒体公司的形成,这些都是由其数字社区创造和领导的。ConstitutionDAO告诉我们,草根的网络集体可以有令人难以置信的力量。一个社交方面的可收藏的迷因趋势可以很容易地成为下一个媒体屋;一个社区可以围绕它进行刺激,使之在Lens上发生。未来的数字社区将成为他们所创造的品牌的主人,并为其成功作出贡献。改变品牌与消费者互动的方式,使其成为自己社会消费的积极参与者。

我们开始看到LensProtocol上出现了这个新领域。Rehash?DAO正在利用LensProtocol,作为建立其新的老年社区中心媒体品牌的一部分。Campfire?计划利用可收集的内容建立其音乐藏品。Je$$yFries,一个对薯条情有独钟的Web3邪教文化迷因艺术家,也在为她的Lens收藏家筹划一个有门槛的社区。

我也希望看到传统品牌尝试他们的Web3社交存在和形象。蓝精灵协会,是的,我们儿时的最爱,与Lens合作,向Lens账户持有者独家发布他们的Web3游戏。这是压倒性的成功,在一个周末推动了3万个钱包玩游戏,占所有Lens协议档案的五分之一。

像蓝精灵这样的品牌明白,为了在未来保持相关性,他们需要与Web3的早期采用者接触。这些用户是下一个有价值的群体,是Z世代的年轻兄弟姐妹。他们热爱技术,有创造力,并不断寻找加深联系的方法。这意味着以真实的方式与他们接触,在他们的本地社交平台上与他们见面。有谁说Lens?

更不用说UGC2.0为品牌提供了工具,通过第一方数据和社区产生的内容,以更有意义的方式与受众建立忠诚度和在线社交参与。品牌必须重新思考将UGC作为接触受众的额外线性营销渠道的现状,以便与新进入的社区动力品牌的风险竞争。这意味着成为积极的参与者,通过UGC2.0与他们的消费者和社区共同创造新的体验。

RyanFox对Lenster的另一个坚实的阿尔法小块,使这一切变得更加完美。https://lenster.xyz/posts/0x8e-0x064e

最后,社交媒体的未来是用户生成藏品或UGC2.0.收藏品是一种新的原始物,仍然是一个未开发的领域,将在未来塑造社会媒体的动态中发挥重要作用。我希望这能帮助划出表面,并激励创造者、用户和建设者去探索各种可能性。

感谢PH和Azeem,他们对这篇文章提供了宝贵的反馈,并鼓励我发表。

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