写在魔兽世界关服的这一天,也算是应景,文尾我会单独说说关于魔兽世界的事,毕竟也算是2004年公测第一批玩家,看到关服,还是很唏嘘的。
V神在19年就说过,金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,但凡对这句话有深刻理解的,一定不会错过DefiSummer,也大概率能在Axie和Stepn上吃到一口大肉,可惜那个人不是我,但这个行业对这句话的认可度还是很高的。
即便是熊市,现在做链游的项目也是茫茫多,大家都在寻求在AXIE和Stepn之后,这种简单粗暴的Play2Earn之外,有没有更好的,不那么Ponzi的形式可以把游戏与区块链结合的,在看了一堆的一级与二级的游戏之后,我把下个阶段Gamefi的尝试分为四个路线。
一、3A形式
这种以BigTime为代表,目前看到不少国内的知名工作室也在往这个赛道上切,这条路径的逻辑是,Play2Earn的方式太过倾向Earn,而没有Play,所以他们尝试去做一个接近于Web2游戏的体验,然后只是把游戏内的经济系统搬到链上。
国际货币基金组织正在研究全球CBDC平台概念:6月19日消息,国际货币基金组织(IMF)正在\"努力\"研究一个全球基础设施的概念,以确保各国中央银行发行的数字货币之间结算的互操作性。
国际货币基金组织总裁Kristalina Georgieva在摩洛哥拉巴特举行的一次会议上提到,这样的平台将避免所谓的CBDCs的使用不足。[2023/6/19 21:47:42]
这条路径的难点在于,这种游戏对于区块链来说看起来会很“重”,因为本质上算是传统游戏的链改,在Steam每年发行上万款游戏的前提下,你做出一款接近Web2阶别游戏体验的游戏来,也依旧面临上万的竞争者,很难保证大家是真的因为你“好玩”被吸引过来。但不管怎么说,Gamefi领域这个路径可玩性应该是最高的。
二、休闲社交类
耐克“Our Force 1”Box一般访问计划销售结束,总铸造量达97,628个收入近200万美元:金色财经报道,耐克旗下 Web3 可穿戴设备平台.Swoosh在社交媒体表示,其推出的首个数字运动鞋系列“Our Force 1”Box一般访问计划销售已正式结束,后续将发布更多信息。根据Dune Analytics数据显示,“Our Force 1”Box总铸造量达到 97,628个,占发行总量的91,71%,这意味着仍有8,825个“Our Force 1”Box未被铸造。此外耐克“Our Force 1”Box在本次一般访问计划销售活动中总计创造了约193.4万美元的铸造收入。[2023/6/2 11:53:17]
这种以Townstar为代表,目前看到一些更好的改进型游戏,可玩性和设计都更胜一筹这个路径的逻辑是,区块链不适合太重的游戏,只适合轻量社交类,给那些每天拿手机玩开心农场休闲类人群多一个选项,在游戏体验和门槛接近Web2的同时,你种的或是偷的菜可以通过区块链的方式部分变现。
区块链基金Zero Age Ventures已筹集1000万美元资金:5月25日消息,澳大利亚风投基金 Kosmos Ventures背后团队宣布推出新投资基金Zero Age Ventures,专注于区块链技术。Zero Age Ventures将继续管理Kosmos的新投资。在成功完成初始交易后,General Partners认捐了高达1000万 美元的自有资本,Zero Age Ventures将在2023年和2024年分配大量资金。
Kosmos最初成立于2017年,对Solana、 Algorand、Polkadot 和Fantom等协议进行了大量种子投资。[2023/5/25 10:40:15]
这条路径的难点在于,偷菜、农场这套逻辑在Web2那边已经是个走下坡路的现状,而这类休闲类游戏其内核本质上是社交,Web3目前这寥寥的日活不一定撑得起游戏社交这个赛道,能否以低门槛的形式从Web2引流玩家会是个关键。
DEX聚合器ODOS已支持Avalanche:金色财经报道,DEX聚合器ODOS已支持Avalanche,聚合了包括Trader Joe、Platypus、Pangolin等41个Avalanche上流动性来源。
注:ODOS由The Graph协议的核心开发团队Semiotic Labs开发。[2022/12/4 21:21:16]
三、区块链半原生类
以DefiKingdom和最近大火的无聊猿DookeyDash为代表,DigiDaigaku之类的也可以归在这个赛道内。
这条路径的逻辑是,从区块链当前基础设施出发,在已有的东西上去拓展玩法,比如Defikingdom是先把Defi做成了游戏风格,然后再往里添加PVP等真正的游戏元素,DookeyDash则是先从猴子的NFT开始,再结合APE代币,配合悬念+神秘感+营销,用Pass卡+小游戏的形式不断扩大社区,估计未来DigiDaigaku也会类似。
由Coinbase发起的Travel Rule通用解决方案技术联盟成员已增加到36家:5月24日消息,由Coinbase发起的Travel Rule通用解决方案技术(TRUST)联盟成员现已增加到36家,包括Amber Group、Anchorage、Balance、Binance US、BitGo、bitFlyer、Bittrex、BlockFi、BlocPal、Cake DeFi、Circle、Coinbase、Coinhako、Coinsmart、Coinsquare、Crypto.com、Custodia、Fidelity Digital Asset、Gemini、Kraken、Netcoins、Nexo、Paxos、Robinhood、sFOX、Shakepay、Standard Custody & Trust、Symbridge、Tetra Trust、TradeStation、Unbanked、VirgoCX、Voyager、Wealthsimple、Zero Hash 和 Zodia Custody。
TRUST专注于为全球虚拟资产服务提供商(VASP)提供合规服务,包括安全保障措施。[2022/5/24 3:39:00]
这条路径的难点在于,Defikingdom这种Defi+Gamefi的口号是“链上梦幻西游”,试图通过极其复杂的生态系统来抵消或是减缓死亡螺旋,然而难度很大,进度也比较慢。
而猴子这套以NFT为游戏内核的风格只适用于几个超级蓝筹NFT,团队极其重要,对IP,营销和BD能力的要求也甚至大过了游戏品质本身。但不管怎么说,这条路径CryptoNative的风格要远胜前两条路径。我们这个圈还是挺注重Native的东西。
四、区块链原生类
以黑暗森林为代表,Opcraft、Curio、Topology都可以归于这个赛道
这条路径的逻辑是:一切游戏逻辑都以智能合约的形式100%链上,真正的链上自主世界-OnchainAutonomousWorld,已经超越了Gamefi的范畴,其目的是给玩家或是参与者提供一个完全不同于传统Web2的,只有在区块链世界才能得到的体验,如果说前三个路径都算Web2.5的话,那么只有这个路径才算是“真Web3.0”。
比如黑暗森林用ZK来隐藏坐标,同时允许玩家自己开发插件,OpCraft是一个链上“我的世界”,每条河流、草叶和山顶上的雪,每一个动作都存在于链。Curio设计了游戏内链上外交的合约,把“人类协作关系”这件事通过合约强制执行,Topology则在开发一个允许玩家把自己设计的行为上链的格斗游戏,“链上铁拳”。
这条路径的难点在于,目前基础设施的不成熟+进入的门槛太高,不信你问问你身边有几个人真的玩过黑暗森林就知道,这种纯链上游戏或者世界给予大多数“玩家”的第一感觉基本都是-这是个啥?怎么玩?怎么看着像是20年前的画面和特效……
整体观感其实颇有一点18年你看ZK技术的feel,你知道这玩意牛逼,是未来,但你不知道他什么时候真的能被大规模采用。18年开始研究的ZK,23年才真正进入起步阶段。又或是14年的以太坊,大家都感觉智能合约是未来,然而直到20年DefiSummer,才算真的找到了适配场景。
最后说说魔兽世界关服让我想到一件事,我其实谈不上WoW的重度用户,但绝对是最早一批用户,同时也是暴雪所有游戏的忠粉,玩的最多的是暗黑,星际与War3冰封王座,现在每晚都还在打屁股。
关服让我想到是什么呢?是很多人,特别是很多女孩子往往不能理解为什么男生会那么沉迷打游戏,尤其沉迷于传奇,魔兽世界这样的MMORPG,但在我看来,他们其实错失了一种非常有趣与神奇的人生体验。
在我看来,追求快乐是人类的天性,快乐有很多种,有一种是相对短暂和刺激的,多巴胺快速大量分泌,比如你买的币忽然今天暴涨,或是你的资产总额后面又添了一个零之类。又或者你打了一场酣畅漓淋的篮球比赛,或是一局激烈无比的Dota最终赢下,都会有这种感觉。
还有一种是稳定而持久,慢慢释放的快乐,更多是内啡肽而不是多巴胺,内心充满宁静与喜悦,有一种幸福感,比如良好的社交关系,和睦的家庭生活,学业,职业上取得成就的满足感与自信等等。
而魔兽世界提供的是一种介于两者之间的东西,沉迷于此的玩家可以得到稳定的,没那么大量,却又让你感觉舒服的多巴胺与内啡肽结合分泌的体验。更关键的是,这种体验一天可以持续5-10个小时,且几乎没有衰减。这种在适量,长效,稳定多巴胺与内啡肽驱使下的“沉迷与专注”,是你日后赚再多钱也买不来的体验。
这种稳定且持续的“沉迷与专注”,没有人生目标那么高大上与长远,也不会像一场比赛或是输赢那么刺激和短暂,没有真正体验过的人很难真的理解,算得上“只可意会而不可言传”,在我看来,唯一可以在同赛道PK这种体验的,只有和自己真正心仪的女孩约会一天的感觉,方可胜之:)
“为了部落!!!”
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