WolfGame曾于2021年11月席卷GamFi领域,其游戏内的Sheep?NFT?价格从发售价0.069?ETH?一度飙升至10ETH,其代币WOOL价格也在游戏发布后的两三日内一度翻倍,如此亮眼的成绩使其成为了当时最具话题性和关注度的链游。但是好景不长,由于其「奶王」Beanie被曝出黑历史,以及合约存在无限增发的漏洞等问题,让WOOL代币和SheepNFT的价格短时暴跌,游戏机制接近崩溃。也正因此,团队紧急叫停了第一阶段的核心活动。虽然后期也接二连三的出了一些游戏组合,但都处于不温不火的状态。
近期,随着WolfGame完整版游戏即将推出,SheepNFT的价格出现了大幅增长,在Opensea24小时排行榜上,WolfGame位列第五,总交易量创下10个月以来的新高。同时,其GenesisLandNFT也挤进了排行榜前十,这样的数据表现,不得不让我们正视WolfGame似有卷土重来之势。
一巨鲸花费1,067枚ETH购买了308,793枚UNI:金色财经报道,据Lookonchain监测,一条巨鲸在过去24小时内花费1,067枚ETH(200万美元)以平均价格6.44美元购买了308,793枚UNI。[2023/7/31 16:08:39]
WolfGame前期经历的三个阶段
在介绍新的游戏机制之前,让我们来回忆一下WolfGame的发展历程。根据WolfGame官网信息,从去年发布初始游戏后,经历了三个阶段的游戏预热,每个阶段的游戏玩法和奖励略有不同:
RiskyGame:该阶段体现了游戏的博弈性,狼队和羊队需要在YesRisk和NoRisk之间进行选择,如果选择YesRisk选项,他们则有50%的机会赢得大的WOOL袋,里面会有大约20?万个WOOL代币。但如果选择NoRisk,那么只会收到一个小的WOOL袋,大约包含6.5万个WOOL代币。CaveGame:狼队和羊队需要探索14个不同的洞穴,以寻找宝石、WOOL代币等资源和奖励。AlphaGame:牧羊人将社区划分为由Alpha8Wolves领导的「王国」,以争夺5亿枚WOOL代币奖励。
美国首个比特币ETF“BITO”首年下跌70%,亏损约12亿美元:10月26日消息,资产管理公司ProShares于2021年10月推出的美国首个比特币期货ETF ProShares Bitcoin Strategy(BITO)在推出一年后已下跌70%,其70%的股价下跌也使其成为有史以来表现第六差的首次亮相ETF。BITO首年净流入18亿美元,其资产目前为6.24亿美元。将资金流入的时间和基金股价下跌70%结合起来,BITO已经损失了约12亿美元的投资者资金。BITO的ETF在其生命周期内一直吸引资金流入,只有少量撤资。尽管价格暴跌,过去六个月仍有8700万美元净流入BITO。
另一个管理资产峰值曾达到1.25亿美元的Global X Blockchain ETF (BKCH) 在截至7月的第一年运营中暴跌76.7%,现在仅有6000万美元。(金融时报)[2022/10/26 11:44:44]
完整版游戏的创新机制
美参议院议员呼吁OCC撤回支持银行业进军加密货币领域的指导意见:8月4日消息,美国参议院议员Elizabeth Warren正在呼吁美国货币监理署(OCC)撤回支持华尔街进军加密货币领域的法律指导意见,OCC在2020年发布的解释性信函为银行对客户提供加密货币托管等服务铺平了道路。
Elizabeth Warren在信中呼吁OCC与美联储和联邦存款保险公司合作,以“充分保护消费者以及银行业务的安全和稳健性”的方式取而代之。(彭博社)[2022/8/4 4:35:43]
以上三个阶段都是在为最终完整版游戏做铺垫,同时也让玩家熟悉了WolfGame的游戏机制和玩法,那么在即将推出的完整版游戏中,WolfGame又推出了哪些创新机制呢?
KuCoin推出去中心化钱包,集成KuCoin生态系统并提供跨链交易、DeFi和NFT功能:6月1日消息,加密货币交易平台 KuCoin 宣布推出去中心化钱包,该钱包集成 KuCoin 生态系统并具有跨区块链交易、DeFi 和 NFT 功能,现已面向用户上线。
此前报道,5 月 20 日,KuCoin 宣布将此前 1.5 亿美元融资中的一部分资金用于支持 KCC 上应用开发者,旨在投入更多资源来发现和支持优质开发团队和早期创新项目。[2022/6/1 3:56:27]
完整版的WolfGame游戏依然遵循传统的繁育+博弈+抢劫+质押等玩法。
不同点在于,WolfGame将采用「混合Web3-Web2架构」,也就是游戏玩法将发生在链下,而资产所有权将在链上的形式,并引入五种链下资源CHOPS、GRASS、STONE、WATER、WOOD,这些资源产生于?Genesis?Lands中。
具体来说,WolfGame游戏是在由20,?000个Genesis?Lands?组成的101个社区中进行的,社区#0是狼群繁殖和充电的地方。社区#1到#100是农场,主要的游戏活动都在这里进行。
每一个Genesis?Lands都是由四种类型的地形构成,每种地形产生不同的资源,如牧场生产草;采石场生产石头;森林生产木材;湖泊生产水。每份资源的日生产率取决于该类型地形在整个Genesis?Lands中占比多少。例如,湖面面积占比大的将生产更多的水。CHOPS是羊和狼繁殖过程中涉及的一种新资源,可以从「屠夫」处「燃烧」羊获得。
此外,这些资源也可以通过游戏内置的AMM进行交换,以提供高流动性。
天气是引入的另一个新因素,它会影响资源的收集。游戏中有三种不同类型的天气,并独立存在于社区中。?
在游戏中,羊可以从他们选择的任何土地上开始收集以上五种资源,狼可以掠夺他们收集的资源。羊在收集的过程中,会不断的消耗能量。
玩家也可以使用委托功能,即允许其他人在不转让所有权的情况下使用资产。
因此,要赢得游戏,玩家必须制定自己的战略来扩大自己的群体,并尽可能多地赢得WOOL奖励。
具体的游戏机制介绍可以通过?woolpaper?来详细了解。
从WolfGame几个阶段的玩法和进展来看,项目方对未来已经有了较为清晰且完善的规划,毕竟链游玩家的时间精力有限,以往在短时间内爆火的项目虽然能从众多游戏项目中争夺到「游戏时长」,但又会由于种种因素快速失去注意力。但是,从近期对WolfGame的讨论度和参与情况来看,完整版的游戏推出还是能够调动起大家的热情。
只是鉴于WolfGame此前经历过合约漏洞等问题,新游戏上线后建议玩家还需进一步观察,以排除其他风险。
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