区块链:如何定义「真正的链上游戏」?

当被问到有名的Web3游戏时,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人惊讶的是,这些游戏没有完全上链。这些游戏甚至可以被称为Web2.5或NFT游戏。虽然?开始会听起来很刺激,但真正的链上游戏与你想象的完全不同。

链上游戏的假设

想象?下有?个游戏,整个后端都位于链上。我们说的是每?个游戏对象,每一次游戏互动,以及每?个游戏状态的改变都要在链上记录和执行。在智能合约中定义游戏中的数字物理和整个底层规则。

这种程度的链上游戏,不仅使游戏完全去中心化,而且还为每个玩家提供了完全的自主权。游戏成为活跃的玩家群体的财产,任何人都可以在它的基础上建立,或分叉它,以产生完全不同的游戏体验,所有这些都在定义的规则范围内。玩家社区决定主要的分叉,因此游戏可以继续存在。

三箭资本联创Kyle Davies因未按时回应传票被要求认定为藐视法庭:6月15日消息,已破产的对冲基金三箭资本周三提交的一份法庭文件称,联合创始人Kyle Davies应被认定为藐视法庭,因为他没有回应有关三箭资本倒闭的信息传票。该文件敦促纽约法院对故意无视先前请求的行为每天罚款1万美元,理由是Davies奢侈的生活方式和经营该公司的丰厚利润。[2023/6/15 21:39:13]

第?个实现这种愿景的游戏叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?个大型多?游戏实时战略游戏。它围绕着探索宇宙和征服星球的想法,完全运行在Gnosis链上,?个POS以太坊分叉。

跨链DeFi借贷协议Prime Protocol上线主网并推出早期采用者计划:5月10日消息,跨链 DeFi 借贷协议 Prime Protocol 官方宣布已经正式上线主网,目前已经在支持 Arbitrum、Avalanche、Moonbeam 和 Ethereum 网络,未来几周将支持更多网络和资产。据悉,此次主网上线推出“通用访问”功能,允许用户使用任何其他链上的资产作为协议的 Gas 费,在协议支持的任何链上发起交易。此外,Prime 推出早期采用者计划允许用户根据在 Prime 上的交易积累积分。[2023/5/10 14:53:46]

在2020年,在游戏开发的1年之后,不仅有了忠实的玩家群,而且还有几个社区DAO专注于玩和发展黑暗森林。dfdao不仅玩游戏,还发明了完全不同的游戏模式并被玩家接受。然而,目前为止,黑暗森林只是在链上游戏的潜力上取得了进展。

数据:BTC链上活跃地址数在近24小时骤减逾20万个:金色财经消息,数据显示,当前比特币的链上活跃地址数为770634个,地址数较24小时前减少了203669个,跌幅达20.9%。同时段,以太坊的链上活跃地址数则增加93599个。[2022/9/5 13:09:19]

链上游戏之后

有了黑暗森林的铺垫,一些开发者正在进?步推动这一进程。Topology被称为链上现实,Lattice被称为自主世界,是?个平行的虚拟世界的未来。?个作为共存的数字现实的基础的世界,有其独特的数字物理学和底层规则。每个虚拟现实可能是它自己的自主游戏或社区空间。

BendDAO因流动性不足,其借贷利率已突破100%:8月22日消息,因为NFT抵押借贷平台BendDAO 上的大量蓝筹NFT 面临清算风险危机,据其官网显示,该平台上的ETH借贷利率已升至101.69%,以太坊存款利率则达到84.96%,同时近期BendDAO平台上的ETH 呈现净流出状态。[2022/8/22 12:40:52]

即使区块链行业对「Metaverse」这个词不认可,但我第?次觉得,这是定义这个创新未来的合适词语。请不要误会,我们离这个目标还很远,然而我坚信这是起点。

链上游戏的局限性

即使非常兴奋,我也没有忘记目前的局限性。早在2年前,当黑暗森林作为?个测试和推动以太坊区块链边界的项目首次公开推出时,它让ropstentestnet宕机了。此外,它的gasfee使用量比整个以太坊主网的总和还要高。这都是300个测试版玩家做的。自那时以来,我们的扩展解决方案已经改进。

半对。就目前而言,完全在链上进行的游戏水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft这样的经典游戏证明了在这些限制下,游戏仍然可以很有趣。

为了进?步推动这?领域的发展,需要更多的基础设施和标准,使游戏和自主开发更规模化、更容易。需要更多处理区块链后端和解决简单问题的工具,如在链上隐藏信息。

这正是MUD和MatchboxDAO正在进行的工作。

为什么链上游戏很重要?

我?直在寻找这个问题的答案。为什么我们需要?个游戏上链?

不--数字资产所有权对我来说根本不是?个好的论据。如果我拥有一个游戏物品,但是因为服务器关闭而不能再玩这个游戏,谁还会在乎呢?

不--Playtoearn只是?个不可持续的增长营销驱动力,对游戏体验没有任何贡献。最后,在Token赚取和燃烧之间总需要有?个平衡。

不--数据的可用性可能对投资者和数据科学家来说是很好的,但游戏者如何获益?间接通过更多的资金流入这个行业?这不可能是解决方案。

是--我相信真正的链上游戏是答案。这是?个只属于区块链的创新,是?个拥有集中式服务器的中心化组织所无法复制的。这是?种我们从未见过的绝对新的游戏形式,可以带来完全新颖的游戏体验。

我们仍然需要更多的时间和更多的创新来达到这个目的,然而,我相信,这最终可以说服我的Web2游戏玩家朋友们认识到区块链是优秀的赛场。

责任编辑:Kate

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