北京时间10月14日,由GabeLeydon创立的区块链游戏公司LimitBreak宣布了一则争议性很大的公告,他们已为其DigiDaigaku游戏项目购买了明年初的超级碗广告,花费达到了650万美元,而这则广告的时间仅仅只有30秒。
当然争议点并不在于超级碗广告费本身,而在于一家连游戏都尚未推出的初创游戏公司,便敢投入如此巨额的广告费,这是否属于十分愚蠢的行为?
可能在加密行业的多数人看来,LimitBreak貌似就是一个大冤种,原来这家估值达到18亿美元,并从Paradigm、FTX、Coinbase等顶级VC那融资2亿美元的Web3游戏公司,便是如此挥霍资金的。
有人因此还算了一笔账:DigiDaigakuNFT目前的版税为10%,而650万美元的广告费用,需要二级市场6500万美元的交易量才能够收回成本,而以当前的NFT市场条件来看,这似乎是非常不现实的。
加密衍生品交易所WEEX宣布获得SVGFSA牌照:金色财经报道,加密衍生品交易所WEEX宣布已获得圣文森特和格林纳丁斯金融许可证(SVGFSA),注册号为2824,据悉该牌照是受当地政府认可及监管的数字货币合法经营牌照,牌照持有者可依法开展挖矿和开设交易所等各项业务,此前该交易所已获得美国MSB、加拿大MSB监管牌照。(digitaljournal)[2023/8/9 21:34:10]
根据NFT交易平台opensea的数据显示,过去七天,市场交易量前10的NFT集合交易总额也只有16238ETH。
平均下来,每个集合交易量仅有1623.8ETH,还不足目标值的1/30,从这一数据来看,LimitBreak确实像是实锤大冤种了。
那事实真的如此吗?
ZachXBT:ankr开发者在上周末将1559 ETH转移到火币全球存款地址:金色财经报道,链上数据分析师ZachXBT在社交媒体上称,ankr开发者在上周末将ETH发送到一个地址,该地址在混合后显示了他们的地址,然后将1559 ETH转移到火币全球存款地址。有趣的是,Ankr将该漏洞归因于一名前雇员。看来这个账户并没有被Huobi冻结,而是被提取了资金,然后桥接到了BSC,目前在那里。[2023/1/4 9:50:13]
Free-to-own模型的首次大规模实验
首先,我们需要明白的是,DigiDaigaku是一个「Free-to-own」游戏,这也是GabeLeydon一直在努力推广的游戏理念,而30秒的超级碗广告,自然不会是一个简单的广告,它同时会是涉及到Free-to-own的一场实验。
非营利组织Amity?Foundation发起创新的NFT筹款活动:金色财经报道,非营利组织Amity?Foundation于2022年12月7日发起了一场NFT筹款活动,参与的Amity工作人员和校友艺术家将从他们出售的艺术品中获得大部分收益。Amity 与The Impact Collective合作,帮助非营利组织通过销售NFT筹集资金。NFT drop可在Impact Collective的用户友好平台上获得,该平台接受信用卡和加密货币。[2022/12/10 21:34:37]
根据GabeLeydon的解释,会有数千万观众观看这一广告,而其中有很多会因此而选择免费获取一个属于自己的NFT。
在接受外媒venturebeat采访时,他表示自己是第三次在超级碗为游戏投放广告:
NEAR:钱包不再允许用户使用电子邮件或短信创建账户以恢复帐户:8月5日消息,NEAR官方发推表示,为了保证最高级别的安全性,NEAR钱包不再允许用户使用电子邮件或短信创建帐户以恢复帐户。此前,为了提高NEAR钱包的可用性,NEAR将用户遥测数据发送到第三方服务,用户可以使用短信恢复或电子邮件恢复账户使用。而在6月份,NEAR钱包中报告了一个Bug,当数据传输到第三方服务时,使用电子邮件或短信恢复的钱包的安全性存在潜在漏洞。[2022/8/5 12:03:56]
“当我们在MachineZone时,超级碗的广告是唯一能产生持久影响的广告,多年后人们都在谈论这些广告。我相信这将是超级碗中第一个功能齐全的NFT品牌广告,我们很高兴能突破界限,就像我们过去在移动世界做广告一样。”
可以想象,在超级碗那天,可能会有数百万观众将尝试获取一个免费的DigiDaigakuNFT,但这又带来了很多的问题,比如如此巨量的mint需求,会造成网络拥堵不堪,而普通大众也不懂得使用加密钱包,他们更不可能去购买ETH来铸造NFT。
对于后面的问题,GabeLeydon此前在一期播客中谈到,他们会把NFT直接空投到用户的钱包,而无需用户支付任何手续费用,此后,他们可以选择保留这些NFT,或者在二级市场上进行出售。
然而,目前没有任何可用的信息可解答可能的网络拥堵问题,甚至也不清楚这些免费拥有的资产是否属于真正的NFT。
另一个值得一提的点是,在GabeLeydon看来,关于苹果允许上架NFT应用但会抽取30%高额佣金的事,正是Free-to-own模型的最大意义,原因在于,苹果并不能对Opensea等二级市场收取这30%的佣金,而采用Free-to-own模型的区块链游戏,并不会在应用当中收取费用,而是依靠二级市场获取收入,这意味着苹果公司将无法从这些游戏中抽取到巨额的利润。
也就是说,如果能够解决网络拥堵的问题,并且能够在超级碗赛事之前准备好游戏应用,DigiDaigaku将会告诉我们「Free-to-own」模型是否可行的一个答案。
问题:是否会对现有DigiDaigakuNFT持有者造成冲击?
作为一名DigiDaigakuNFT持有者,我会担心的下一个问题是,如此巨量的NFT铸造,是否对早期的DigiDaigakuNFT持有者是不利的?
关于这一问题,GabeLeydon已经明确了以下两点:
DigiDaigakuGenesis以及DigiDaigakuHeroes+DigiDaigakuSpirits的总量都为2022,它们并不会增发,而超级碗广告中会出现1个Genesi以及1个HeroNFT,所有参与者将进行一场比赛赢得它们。
DigiDaigaku有工厂NFT的概念,而Genesi和Hero就属于工厂NFT,意思是持有它们可以获得各种后续的NFT空投,而在超级碗大规模铸造的NFT并不属于这一类别。
如果用ENSNFT进行类比的话,绝大多数NFT会是低价值的,而只有少数稀有的NFT会具有很高的价值。
当然,这还取决于NFT本身的实用性,即它们在游戏当中的作用是什么,以及游戏本身的可玩性如何。
而当前市场对DigiDaigaku的认可度是非常低的,根据聚合市场gem提供的数据显示,在过去7天当中,DigiDaigakuGenesis在二级市场的交易总额仅为156.31ETH,平均每天只有22.33ETH,除了市场环境恶化的因素之外,这还与买方与卖方之间的认识差有很大的关系。
那这场大规模的Free-to-own实验,到底会是沦为一个笑话,还是会真正改变Web3游戏行业呢?
让我们在明年2月份见证答案。
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