谈及2021年以来最火爆的话题,必然是“元宇宙”。地方政府、科技巨头、上市公司、投资人、投资者等均争先恐后,扎堆布局元宇宙,欲占行业先机。如“砸钱买虚拟地皮”、“在元宇宙遛狗”、“汽车+元宇宙成为标配”等等。
2021年,元宇宙成为网络热词。对于元宇宙市场,各大巨头厂商持乐观态度。据市场研究公司GrandViewresearch预测,2021—2030年,全球元宇宙市场规模将从388.5亿美元增至6788亿美元,复合年增长率将达到39.4%。而研究机构Gartner预测,到2026年,全球将有25%的人每天在元宇宙中度过超过1小时。元宇宙仿佛一夜之间火遍大江南北,那么如此热潮的元宇宙到底是下一个时代风口,还是概念炒作?
1.5万枚ETH转至Gate.io:金色财经报道,,Whale Alert监测显示,48分钟前有1.5万枚ETH(价值约28,701,747美元)从未知钱包转移到Gate.io。[2023/7/18 11:01:47]
毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然定义松散且难以分类,目前仍处于炒作周期中。
据美国咨询公司估计,今年到目前为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超过1200亿美元。大量资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会实现其潜力,毕竟目前元宇宙仍处于起步阶段,还不能妄下定论。
数据:一匿名地址将900万枚MATIC转入币安:金色财经报道,Whale Alert监测数据显示,北京时间11:04:11,一匿名地址将900万枚MATIC(约960万美元)转入币安。[2023/3/9 12:51:19]
但批判者则认为,一些大平台上的用户增长缓慢,丑陋的用户界面和“科技宅男”的影响都在给这个充满希望的互联网新时代泼冷水。
而这一切都指向了同一个问题:元宇宙的发展周期真的能比它的炒作周期长吗?
元宇宙有多受欢迎?
对于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels这样自诩为元宇宙的公司来说,无论其他人的定义如何,与传统游戏行业的同行相比,它们的月活跃用户数目前非常低。
Arbitrum已停用Arbitrum Rinkeby测试网:金色财经报道,以太坊Layer 2扩展解决方案Arbitrum已于北京时间今日3:00起停用Arbitrum Rinkeby测试网,已关闭Rinkeby区块浏览器、公共RPC和排序器,并迁移到Arbitrum Goerli,对于新项目建议在Arbitrum Goerli上部署测试。[2022/12/21 21:57:51]
从目前的采用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就不足为奇了。而这也许是元宇宙能够在自己的炒作周期中幸存下来的一种方式:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。
加密矿企Bitfury孵化AI芯片公司Axelera完成2700万美元A轮融资:10月26日消息,加密矿企Bitfury孵化的AI芯片公司Axelera宣布完成2700万美元A轮融资,本轮融资由Innovation Industries领投,Imec.xpand、比利时联邦控股和投资公司参投。此外,荷兰企业局向Axelera授予了由经济事务和气候政策部委托的670万美元贷款。
Axelera于2019年由Bitfury Group孵化,之前作为BitfuryAI运营,2021年开始独立运营,主要开发基于内存计算的芯片,通过在RAM中执行计算以减少存储设备产生的延迟,但该公司的产品进度并不快,预计要到2023年上半年才能向客户发货。(techcrunch)[2022/10/26 16:39:31]
全球最大的风险投资公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“从长远来看,我们相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的关键组成部分,这是一个让目前3000亿美元的游戏产业本身相形见绌的机会”。
元宇宙的另一个主要投资者是Meta,该公司前身为Facebook。
Meta在寻找下一个增长领域的过程中披露了其为建立一个3D虚拟世界而投入的数十亿美元,并在马克扎克伯格宣称的“移动互联网的继任者”上投入了巨资。Meta的RealityLabs部门负责开发增强和虚拟现实相关的消费硬件、软件和内容,在过去三年中损失了213亿美元。扎克伯格先生,他预计Meta在未来几年内将继续亏损,因为它选择建立了自己的元宇宙。
下一步如何发展?
普遍认为,我们目前处于互联网web2.0时代。在经历了主要功能是传递信息的web1.0时代之后,我们开始在互联网上构建关系。马克思曾经提出过“人的本质不是单个人所固有的抽象物,在其现实性上,它是一切关系的总和。”基于人们对自身和他人关系的构建诉求日益加深,更加渴望在互联网上能进行具有沉浸感的交互这一诉求,驱使着互联网技术变革,从而影响着下一代互联网的形态发展。
元宇宙是通过完全发达的媒介技术展现出的虚拟世界。最早的虚拟世界是人类的精神世界,存在于语言和文字之中。随着媒介技术的不断进步和智能化,推动着虚拟世界不断外显:文字带来了文学,银幕带来了电影,电脑带来了电子游戏。由此可见最早的元宇宙出现在文学中,而电子游戏展现了现阶段的元宇宙。
元宇宙提供给我们一个虚拟化的空间,它平行于现实世界具有独立性,我们可以在其中进行真实的社交和工作。
目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困难。尤其是工作,更是一个艰难的场景。测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,眼睛疲劳增加了48%。
生产力被评为降低16%,幸福感降低20%。两名测试对象甚至都没有通过第一天,因为偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。
当然,这就是现如今我们能够沉浸在虚拟现实中的方式。对于那些构建元宇宙的人来说,他们确实相信元宇宙会变得越来越好。
我们尚不清楚元宇宙最终将会如何,心急是吃不了热豆腐的。
来源:金色财经
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