REA:a16z 领投、主打互操作性的虚拟化身平台— Ready Player Me

近日,a16z宣布领投虚拟化身平台ReadyPlayerMe的5600万美元B轮融资,Roblox的联合创始人DavidBaszucki、Twitch联合创始人JustinKan等也参与了本轮投资。而在去年底,这家虚拟化身平台刚宣布完1300万美元的A轮融资。

除了较快的融资节奏,ReadyPlayerMe客户拓展上也有不错的成绩。从去年底宣布融资到现在,短短8个月的时间,ReadyPlayerMe合作伙伴数量已经从900增长到3000多个,翻了3倍多。其中代表用户有VRChat、RTFKT和阿迪达斯、新百伦、迪奥、拉贝尔等。

元宇宙热潮下,虚拟化身领域已诞生了独角兽公司Genies。备受资本青睐的ReadyPlayerMe又是什么来头?

可互操作性的虚拟化身

Coinbase:平台上的数字资产不属于SEC的管辖范围:金色财经报道,Coinbase在针对监管机构诉讼的首次法律回应中声称,其平台上列出的数字资产不属于美国证券交易委员会(SEC)的管辖范围。Coinbase在周四早些时候提交的答复中声称,这些加密货币不是投资合约,因此不是证券。

文件称,由于Coinbase二级市场交易所的交易不承担此类义务,并且Coinbase购买者通过这些交易获得的价值属于所购买和交易的物品,而不是产生这些物品的业务,因此这些交易不是证券交易。[2023/6/29 22:07:52]

ReadyPlayerMe由3D面部扫描技术服务商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最开始为世界各地的机场、博物馆和会议厅等公共场所3D扫描仪硬件设备。

多年积累下,Wolf3D沉淀了一个包含20,000多个面部扫描的数据库,Wolf3D创始人TimmuToke表示,这是目前最大的面部扫描专利数据库,其团队耗费大约四年时间建立一个深度学习解决方案,预测如何通过自拍塑造面部,最终实现准确地预测和渲染一张2D照片的真实面孔,生成与AppleiOS上的Animoji不同的实时动画头像,曾为腾讯、华为、HTC、Wargaming、威瑞森等企业客户做定制化的3D头像系统。

数据:3月份Coinbase的现货交易量为494亿美元,较去年同期下降46%:金色财经报道,据 The Block 的数据,随着加密货币价格飙升,第一季度加密货币交易所的整体现货交易量略有上升,TD Cowen 分析师指出,Coinbase 交易所每月的平均每日现货交易量继续呈下降趋势。我们认为美国对加密银行的监管打击(Signature 和 Silvergate 的 24/7 交易支持网络)可能在这方面发挥了作用。

根据 The Block 的数据,3 月份 Coinbase 的现货交易量为 494 亿美元,比去年同期的 918 亿美元下降了 46%。此外,Coinbase 上一季度来自 USDC 的利息收入为 1.46 亿美元,较上一季度增长超过 100%,尽管全年收入有所下降。这一收入有助于提高本季度交易所的收入。?[2023/5/4 14:40:39]

2020年,Wolf3D在拥有20,000多个面部扫描的数据库基础下,推出了可定制的3D虚拟形象即插即用系统ReadyPlayerMe,使得开发人者花费时间重建复杂的虚拟形象创作者,而是可以专注于最重要的游戏体验并更快地进入市场。

灰度发布数字资产透明度和安全声明:12月14日消息,灰度在其官网发布声明称,由于近期各类风险事件频发,投资者对其在灰度的加密投资资产的安全性和透明度愈发关注。灰度表示,其数字资产不受近期风险事件影响,产品安全有保障。

其确认,截至2022年11月18日:灰度数字资产产品的持仓安全有保障。余额反映在历史公开文件中,并已由第三方审计师评估;灰度的每个数字资产产品都设置为独立的法人实体;灰度数字资产产品均由CoinbaseCustody作为托管人持有;灰度禁止借出、借入或以其他方式抵押其所有的数字资产。(grayscale.com)[2022/12/14 21:43:49]

对于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的应用程序上,使用AvatarCreator创建自己的虚拟化身,ReadyPlayerMe支持用户通过照片直接生成3D虚拟形象。创作完成后,玩家可以将其作为自己的虚拟身份,分享在TikTok、Twitter和Discord等社交媒体,或者与ReadyPlayerMe合作的游戏及其它应用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移动设备上运行。

数据:47%的英国主要银行不支持加密货币:金色财经报道,根据金融行业分析网站Finder发布的数据显示,47%的英国主要银行不支持加密货币,其中包括劳埃德银行、汇丰银行、Nationwide银行、TSB Bank、以及刚刚限制加密交易额度的桑坦德银行等“老牌”传统银行,以及新兴的Starling Bank。但并非所有英国银行都不支持加密货币,比如自 2015 年以来一直在英国运营的 Neobank Revolut 最近推出了一张卡,允许用户以加密货币支付他们的商品和服务。 (decrypt)[2022/11/7 12:26:43]

Glassnode报告:矿工投降仍在持续,比特币投资者还未走出困境:7月12日消息,根据Glassnode的每周链上报告,矿工投降仍在持续,因为极端的财务压力肯定存在。该机构补充称,在市场建立有弹性的底部之前,可能会有持续的“阵痛”和进一步的下行风险。

进行这项研究的分析师表示,比特币投资者还没有走出困境。即使是专业交易员,也很难准确地预测市场触底的时间。

Glassnode指出,矿工仍在抛售,过去几个月一直如此。然而,在之前的熊市中,矿工的投降持续了大约4个月,因此资金外流可能会持续到第三季度。

它还指出,2018/19年熊市期间的下跌持续了约15个月,最终比特币价格从峰值到谷底下降了84%。在这个周期中,类似的情况可能会看到比特币达到12000-13000美元左右的底部,市场将在2023年第一季度之前保持区间波动。(BeInCrypto)[2022/7/12 2:07:45]

而对于开发者而言,可以将ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的应用程序中,以获取用户创建的头像。开发者也可以通过出售可互操作的皮肤和ReadyPlayerMe头像资产来寻找新的收入机会,这些资产可以在整个合作网络中交易,并每次交易中获得版税。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多种开发系统。

目前,已经有3,000多个应用程序已经集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通过将开发人员插入超过500万个化身的跨游戏网络,为开发人员提供了分发优势。开发者还可以通过出售可互操作的皮肤和虚拟形象资产来寻找新的收入机会——这些资产可以在整个网络上进行交易,创作者在每笔交易中都可以获得版税。

该项目最核心的创新在于互操作性。ReadyPlayerMe将自己定义为开放的元宇宙构建可互操作的身份协议——使玩家和开发者能够将他们的身份和资产带到任何3D体验中。

a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戏和虚拟世界都是封闭的经济体,从Fortnite到Minecraft再到英雄联盟,大多数游戏都不允许玩家在自由平台空间之外交易或携带数字资产。

“我们相信下一代游戏和虚拟世界将以互操作性为核心原则。与其将玩家关在围墙花园中,构成开放元界的虚拟世界将使玩家能够拥有自己的身份,并将他们的数字资产带到任何地方。这些开放经济体将比我们所见过的任何封闭经济体游戏更大、更持久,玩家将深度投资于他们的资产,并作为他们周围世界的共同创造者/共同所有者推动创新。”a16z表示。

Timmu也表示,虚拟化身的关键功能是互操作性。头像是用户在虚拟世界中的代表,所以它们是元宇宙体验中非常重要的一部分,可以在数字领域表达身份。用户可以为自己的化身买东西并穿戴,然后这些资产跟随用户一起旅行,在不同的虚拟世界之间创造更统一的体验。这让头像可以成为元宇宙的钱包。

推出“可穿戴NFT”,欲打造数字资产商店

“NFT是实现互操作性的关键技术之一”,ReadyPlayerMe在官网中提到,希望为玩家提供与ReadyPlayerMe兼容的NFT,让用户可以在多个平台上验证他们的资产,并将其导入到支持的应用程序和游戏中。

目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe与Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,该NFT系列拥有在Polygon区块链上铸造的5555个生成3D收藏品,可以在400多个元宇宙空间里使用,地板价为0.08个ETH,已有1800人购买。

ReadyPlayerMe也发布了原创NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的拥有者可以生成一个独特的3D化身版本的Punk,在多个虚拟世界里使用。ReadyPlayerMe表示会把NFT收入的50%分给开发者们,以共同扩大元宇宙。

在商业模式上,目前ReadyPlayerMe的虚拟化身系统,是免费提供给开发者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目标是未来打造一个数字资产商店,目前重点在于推向市场,而不是货币化。“在未来的ReadyPlayerMe数字资产商店中,艺术家、品牌和开发人员将能够出售自定义的虚拟化身等虚拟资产,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”

本轮融资后,ReadyPlayerMe将继续拓展团队,使用更多开发工具扩展平台,并为使用ReadyPlayerMe的创作者构建更多服务,以达到更快的用户增长。

来源:金色财经

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