注:FREE-TO-OWN是Limitbreak创始人GabrielLeydon提出的一种新叙事,在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。
北京时间8月29日晚上,Web3游戏创业公司Limitbreak宣布完成了2亿美元的融资,领投方为JoshBuckley、Paradigm以及StandardCrypto,跟投机构包括FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator以及AnthosCapital。
如此巨额的融资,与Limitbreak创始人GabrielLeydon此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司MachineZone曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及和《最终幻想15:新帝国》等,2020年,GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了AppLovin。
Sui基金会与Immunefi合作开展Bug Bounty赏金计划:4月21日消息,Sui基金会宣布与Immunefi合作开展BugBounty赏金计划,旨在激励白帽黑客发现有效的漏洞与问题,从而帮助维护平台的安全与稳定。
漏洞影响范围分为低级、中级、高级、最高级四个等级,提交所有的漏洞报告时,必须附带相关证明,说明该漏洞是在运行测试网还是主网时发现,以及最终影响的资产范围。满足这些条件才能被视为有效并参与奖励瓜分。[2023/4/21 14:17:23]
Binance:部分澳大利亚用户被错误归类并关闭头寸,将赔偿用户损失:金色财经报道,Binance针对澳大利亚用户合约头寸被关闭一事回应称,这是由于部分账户被错误归类导致,团队发现部分澳大利亚用户在Binance上被错误地归类为批发客户(Wholesale client)。根据澳大利亚法规,我们被要求通知这些用户,并立即关闭他们的衍生品头寸。我们已经联系了所有受影响的用户,并将全额赔偿他们进行衍生品交易的损失。[2023/2/23 12:25:51]
而进入Web3游戏领域之后,GabrielLeydon又像2012年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为FREE-TO-OWN叙事将永远改变游戏行业。
GabrielLeydon在他们的新闻稿中具体描述了FREE-TO-OWN这种模式,其中有两个点是值得关注的:
Reddit Collectible Avatar持有地址总量突破400万:金色财经报道,据Dune Analytics数据显示,Reddit于Polygon网络发行的NFT系列 Reddit Collectible Avatar持有地址总量突破400万,截至目前达到4,020,437,单一NFT持有地址为3,746,459个,Reddit Collectible Avatar总量4,741,353个,当前交易总额达11,742,104美元。[2022/12/8 21:31:35]
社区从免费获得NFT开始;
这些NFT是生产新NFT的工厂。
关于这两点,我们来展开说说。
1、社区从免费获得NFT开始
实际上,FREE-TO-OWN对NFT玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是FREE-Mint的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的FREE-Mint大部分属于“图狗”性质,而采用FREE-TO-OWN模型的Limitbreak则是由VC支持的专业游戏开发团队。
美联储副主席:我们应该在制定加密货币全球标准方面发挥关键作用:金色财经报道,美联储副主席布雷纳德表示,我们应该在制定全球标准方面发挥关键作用,最近稳定币市场波动显示了监管的必要性,还没有就发行央行数字货币(CBDC)作出决定,全球经济衰退风险已经增加,应该评估在没有美元央行数字货币(CBDC)的情况下,美元可能受到的影响。数字金融系统需要明确的监管护栏,美元央行数字货币(CBDC)是确保美元继续在全球使用的一种途径,稳定币等新式数字货币可能导致对手方风险私人资金可能产生消费者保护和金融稳定风险。[2022/5/26 3:42:17]
对于NFT铸造者而言,FREE-Mint自然是一件好事,这意味着他们可以避免局行为。
此外,免费铸造NFT的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。
例如,Limitbreak发布的第一个NFTDigiDaigaku就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了15ETH。
但这又带来了一个新的问题,即有价值的FREE-Mint如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如Limitbreak的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的Insidertrading。此外,在公开2亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上Limitbreak的FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。
2、工厂NFT
工厂NFT是Limitbreak即将采用的另一个模型概念。
DelphiDigital游戏分析师0xRyze在他的推文贴中解释称:
“有了工厂NFT,游戏经济设计师可以在不同季度之间获得更大的灵活性,从而将游戏的整体经济增长收益输送给工厂NFT持有者。它变成了平衡价值流动的一种做法,而不是暴跌保护。”
他还提到称,此前已经有项目方提出了工厂NFT模型,而LimitBreak团队可能会首先采用这种模式。
从字面意思上看,工厂NFT的概念就是给原有的NFT持有者,空投其他的NFT,这其实在BAYC等以往头像类NFT上已经发生了,不同之处在于,工厂NFT是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。
总的来说,无论是传统的头像、PASS空投模式还是游戏资产的“工厂NFT”?概念,它们都是对原NFT持有者的一种激励,是值得借鉴的。
一点浅见
个人来看,「FREE-TO-OWN」实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。
另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的Web3游戏行业来说,Limitbreak开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。
来源:金色财经
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。