代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》
撰文:Calmdonut
编译:深潮TechFlow
自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。
按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:
整体市场:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
数据:Arbitrum已创建账户总量突破700万:5月22日消息,据Dune Analytics最新数据显示,Arbitrum已创建账户总量突破700万,现为705.4万,其中活跃账户总量为590万。历史数据显示,Arbitrum已创建账户总量在今年四月中旬达到500万个,较过去一个月相比涨幅近30%。此外,当前Arbitrum链上交易总量近2.5亿笔,累计锁定的ERC-20代币价值达到91.45亿美元。[2023/5/22 15:18:05]
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。
整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。
《黑天鹅》作者:加密货币公司Coinbase “一文不值”:金色财经报道,畅销书《黑天鹅》作者Nassim Taleb认为,最大的加密货币公司Coinbase “一文不值”。但Taleb并不认为Coinbase会以与FTX相同的戏剧性方式崩溃。?Taleb最近认为,由于缺乏现金流,加密货币行业正处于危机之中。这位科学家确信,加密领域实际上并没有设法生产出任何有用的东西。因此,由于无法产生现金流,它依赖于投机。[2022/11/28 21:06:07]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。
韩国关键存储芯片出口大减 显示全球需求降温:9月16日消息,韩国最赚钱存储芯片的出口创下2019年以来最大降幅,表明需求下滑加剧。韩国通商部周五发布的数据显示,8月份动态随机存取存储器(DRAM)出货同比下降24.7%,前一个月为下降7%。DRAM占到韩国存储芯片出口的近一半。(财联社)[2022/9/16 7:00:55]
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。
观察:Consensus2022大会上没有人称目前为“加密冬天”:金色财经消息,正在召开的Consensus2022大会上,没有人称目前为“加密冬天”。[2022/6/11 4:18:03]
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。
V神:反对禁止PoW,建议实施碳定价:6月5日消息,以太坊创始人 Vitalik Buterin 在社交媒体上发文反对禁止 PoW,并指出由官方挑选哪些具体的应用可以使用电力是一个坏主意。更好的办法是直接实施碳定价,并将部分收入用于补偿低收入用户。[2022/6/5 4:03:23]
注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。
因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。
作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。
DAA排名前五的区块链游戏为:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。
代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。
总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。
来源:金色财经
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