加密货币:GameFi 出路探索:区块链原生游戏的可能性

合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿Facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。

我们假设StepN也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。

批评人士:欧洲加密货币法案MiCA在生效之前就已经过时了:金色财经报道,周四,欧洲立法者批准了《加密资产市场监管》法律(MiCA),该法律将成为欧盟提供首个管理加密行业的规则。MiCA已经的制定历经了三年,作为美国通过执法行动监管该行业的替代方案,受到了加密行业高管的欢迎。然而,批评人士表示,这项法律在生效之前就已经过时了,因为它几乎错过了加密货币寒冬,而且已经有人呼吁更新。一旦实施,MiCA将要求任何在欧盟提供加密相关服务的公司在欧盟成员国之一获得注册,然后允许他们在整个欧盟开展业务。欧洲银行业管理局(EBA)和欧洲证券及市场管理局将负责确保加密平台遵守这些规则,包括拥有足够的风险管理和治理流程,以避免再次发生类似的加密交易所破产。[2023/4/20 14:16:42]

这显然不现实!

乌拉圭支付独角兽DLocal对FTX的敞口为560万美元:金色财经报道,乌拉圭支付独角兽DLocal在第三季度收益报告中表示,对FTX的敞口为560万美元。该公司表示:“我们没有与任何其他加密货币交易所合作,我们对加密货币生态系统的敞口很小,因为在2022年第三季度,为加密货币交易所处理的FIA付款不到我们TPV(总付款)的0.3%”。[2022/11/18 13:19:38]

所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不MakeSense。

所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:

1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn

首尔检方或将增加韩国交易所 Upbit 董事长的刑期:8月31日消息,近日,首尔高等法院刑事第一科对包括董事长宋智亨在内的三名 Upbit 高管进行了审判,他们根据《特定经济犯罪加重处罚法》等以欺诈罪受审。在一审中,检方对宋智亨判处有期徒刑7年,罚款10亿韩元。据悉,这次的审判,检方考虑增加宋智亨的刑期。

一位律师解释说:“考虑到去年开始生效的特别法,以及最近因 Terra/Luna 事件导致 Upbit 被扣押和搜查等各种情况,检方似乎更重视对其管理层的指控。 ”另一位不愿透露姓名的律师也预测,“检方对修改量刑的审查并不常见”,“这意味着他们将花费更多时间,增加量刑”。[2022/8/31 12:59:38]

这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。

全球加密货币总市值反弹重回至一万亿美元以上:金色财经消息,据coingecko数据显示,全球加密货币总市值反弹重回至一万亿美元以上。截至发稿时,全球加密货币总市值为1,006,906,593,365美元,24小时增涨2.5%。全球加密货币24小时交易额为91,439,107,691美元。[2022/7/17 2:18:41]

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。

从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。

当然,这种模式有几个问题需要克服:

可玩性问题

要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi「好玩」。

而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

动机问题

你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的「链改」,「bi改」……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

2.区块链原生-CryptoNative

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来19-20年原生的DeFi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

GameFi是否也是如此?

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。

来源:金色财经

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