游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。
尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱。
然而,游戏行业并非完全没有问题。
最近,围绕客户对已购买的游戏的所有权问题成为了大家关注的焦点。比如《刺客信条》等传统游戏可以移除玩家的账户。
与此同时,有将近一半的游戏玩家是女性,然而几乎没有游戏适合她们。
今天,我们将探讨一些创新性的Web3项目,以及Crypto游戏是如何慢慢克服传统游戏系统带来的界限性问题的。
A股收盘:深证区块链50指数下跌1.09%:金色财经消息,A股收盘,上证指数报3245.31点,收盘下跌0.72%,深证成指报11416.57点,收盘下跌0.77%,深证区块链50指数报3128.74点,收盘下跌1.09%。区块链板块收盘下跌1.15%,数字货币板块收盘下跌1.06%。[2023/3/14 13:02:58]
不断增加的游戏成本
几年前,你花40美元左右可以买到新的《使命召唤》并获得游戏中的一切。然而当前购买游戏的价格已经上涨到了60美元左右,并且充满了需要再付费的DLC插件。
硅谷银行曾与部分客户签订了排他性条款:金色财经报道,美国SEC文件显示,硅谷银行曾与一些客户签订排他性条款,限制他们从其他机构获得银行服务的能力。这些合同在语言和范围上各不相同,使得这些客户不可能安全地将资金分散到不同的地方。
CNBC审查了公司与SVB就融资或信贷解决方案签署的六份协议。所有这些公司都要求在SVB开设或维持银行账户,并使用该公司提供全部或大部分银行服务。(CNBC)[2023/3/13 13:00:16]
然而这并不是唯一的问题,尽管某些游戏对DLC的态度,增加了购买游戏的成本。可实际上,最大的问题是当用户购买游戏时,用户并没有拥有该游戏或其中相应的资产。
Canto关于减少30%的CANTO代币增发量和流动性挖矿奖励的两项提案均已获投票通过:2月23日消息,据治理页面显示,近日,Cosmos生态公链Canto关于减少30%的CANTO代币增发量的48号提案和减少流动性挖矿奖励的49号提案均以99.99%的支持率获投票通过。
根据两项提案,与之前相比,CANTO增发将减少30%,每个区块的增发奖励为5.6枚CANTO。与上期相比,流动性挖矿奖励将面临全面削减,流动性挖矿奖励将降至每个区块37.6枚CANTO。[2023/2/23 12:24:46]
像英雄联盟或堡垒之夜这样的免费游戏,由于门槛低和玩家至上的商业模式,已成为世界上最受欢迎的游戏,这类游戏主要通过出售道具来赚钱。
然而这些游戏也存在类似的问题,如果用户被禁止进入游戏,那么用户购买的道具将与账户一起消失。
P2E游戏如何重振游戏产业
围绕着这些困扰着传统游戏行业的问题,Web3开发人员投身其中,Play-to-earn游戏应运而生。
Play-to-earn游戏是流行的基于区块链技术的游戏,让用户通过玩游戏赚取一定的收益。
这些游戏往往基于NFT,用户在游戏中获得物品和资产对于用户而言是独一无二并且完全属于用户的。这意味着即使开发者停止支持游戏,您购买或赚取的每一项资产都将保留在您的NFT钱包中。
P2E游戏建立在区块链上,可以更有效地抵御黑客攻击并有助于游戏的完整性,以确保用户公平。
随着元宇宙慢慢改变我们的生活,未来游戏可能大部分会在其中进行,P2E游戏可以提升元宇宙的互操作性,确保元宇宙的所有权,并使其具有价值。
P2E游戏所面临的问题
进入门槛高
如果您曾经想尝试诸如GodsUnchained、AxieInfinity等游戏,你会发现前期需要投入很多。
例如,你想要开始玩AxieInfinity,需要为一个简单的团队支付大约110美元。在GodsUnchained中,一个有竞争力的套牌通常会花费50美元以上。对于普通玩家来说,费用偏高。
过分关注收入
这可能有点争议,但大多数P2E游戏趣味性不高。开发团队在设计游戏时忽略了对于游戏而言最终的部分,有趣和令人兴奋的设计。
缺乏代表性
当前P2E游戏缺乏针对性和具有代表性的产品,这是当前P2E游戏应该努力改变和革新的方向。值得庆幸的是,一些Web3游戏已经在努力解决这些问题。
总而言之,P2E游戏是将游戏带入元宇宙未来途径之一,我们毫不怀疑它会继续蓬勃发展。
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来源:金色财经
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