XMAN价格实时数据
什么是XMANNA(XMAN)?
XMANNA是一家B2B2C软件提供商,利用区块链技术提供游戏、体育和元宇宙产品,专注于吸引和奖励用户,同时为游戏开发商、艺人、零售商、赞助商和运动队提供一种连接和加强与目标受众关系的方式。
XMAN是XMANNA产品的本地实用工具代币,该代币将为持有或使用该代币的人提供一个扩展的实用工具列表。{XMAN}的一些初始使用情况将是,-Rake折扣25%-{XMANnime}Launchpad分配访问其他{XMANnname}产品/服务的游戏折扣更多实用工具待公布
FxMacro:10月10日批准以太坊期货ETF的可能性非常高:金色财经报道,FxMacro发布推文称,10月10日批准以太坊期货ETF的可能性现在非常高,BTC现货ETF可能会推迟到年底,ETH/BTC在未来 2-3 个月内似乎是一个相当不错的交易。[2023/8/11 16:19:07]
是什么使XMANNA独一无二?
XMANNA带来了可以分为三大类的技术组合。SDK、忠诚度应用程序和MannaVerse。
XMANNA游戏SDK{XMANnname}的SDK允许游戏开发人员轻松地将其现有的熟练手机游戏插入{XMANnime}体育和游戏生态系统。XMANNA的SDK采用独立游戏,并包含法定货币和法定货币钱包、PVP挑战和锦标赛系统以及丰厚的奖励部分。游戏开发商不需要知道如何处理法定货币或加密货币的交易,也不需要为任何奖励或排行榜奖品提供资金-他们只需将游戏插入电源即可。这为游戏开发商创造了一个全新的收入流,因为他们与XMANNA和用户分享收入。
LayerZero聘请 SushiSwap 联合创始人 0xMak 加入其团队:3月16日消息,互操作性协议 LayerZero 现已在以太坊、Avalanche、Polygon、BNB Chain、Fantom、Arbitrum 和 Optimism 上线,并将在未来两日内上线跨链协议 Stargate,允许跨 7 个区块链网络转移代币。LayerZero 还聘请了 SushiSwap 联合创始人 0xMaki 加入其团队,0xMaki 会全职加入 LayerZero 和领导业务发展。
另外,LayerZero 将于美东时间 3 月 17 日 12:00 PM 启动流动性生成活动。拍卖结束后 1 亿 STG 将被锁仓 12 个月,之后分 6 个月线性解锁。[2022/3/16 13:58:52]
XMANNA忠诚度应用程序{XMANnname}通过使用游戏来增强运动队球迷的联系,通过游戏和奖励激励体育迷采取额外行动与他们喜爱的球队互动,从而为体育迷创造更具互动性的体验,从而使游戏更进一步。忠诚度应用程序是一个针对团队的白标解决方案,可以根据每个团队进行定制,以满足他们想给粉丝带来的东西以及粉丝采取的对他们最有利的行动。通过使用由XMANNA提供支持的Teams Loyalty应用程序,用户可以访问游戏比赛,并因与团队内容互动而获得奖励,以加强他们的联系。
XMAX基金会宣布暂停所有矿机运行及回购计划:XMAX基金会今日发布公告宣布暂停所有矿机运行,并暂停执行回购计划。据此前报道,XMAX创始人玉红在2019年初布局挖矿产业,并曾在去年大批量购入矿机。[2020/5/11]
XMANNAMannaVerseMannaVerse是一种新的虚拟现实,专为互动、游戏化、社交、娱乐、体育等下一个时代而设计。用户将能够通过数字会员资格、拥有土地或成为订户获得不同层次的访问权限。MannaVerse是一个领域,在这个领域,运动队的合作伙伴土地区域将支持他们的球迷生态系统,并举办无数的活动和内容来奖励和吸引人们。用户将能够以游戏化的方式体验XMANNA、运动队、赞助活动和内容,其商业模式始终以奖励机会的形式向用户返还可观的收入。除了运动队之外,还有现有的商业赞助商和其他零售商,他们希望吸引那些穿越MannaVerse的人的注意力,在那里他们将以互动和游戏化的方式提供一种新的购物和互动方式。除了与运动队的合作外,XMANNA还与合作伙伴Backstage合作,引入并流式传输艺人的现场活动,作为一种虚拟消费现场娱乐的新方式。
声音 | MIXMARVEL创始人:区块链与游戏是相互需要的关系:据人民网消息,在人民网人民创投21日在美国硅谷地区举办的中美创投峰会区块链分论坛上,MIXMARVEL创始人兼CEO张璇称,区块链技术与游戏行业是相互需要的关系。张璇表示,区块链行业处目前在一个很早期的阶段,尚未出现杀手级应用,用户并未获得丰富的服务。而娱乐作为人的天性之一,或许会成为区块链行业大众化的起源,第一款杀手级应用很有可能出现在游戏领域。同时,可视化、可交互的游戏更有利于大众了解区块链技术。[2018/7/22]
流通中有多少XMAN?
XMAN将于2022年第三季度末向公众开放。
谁是XMANNA的创始人?
它始于几年前,当时XMANNA的首席执行官兼联合创始人Steve正在与另一位联合创始人GaXMAN集思广益。对话的焦点是体育界的现状和“游戏化”这个关键词。在反复提出一些似乎太好而不真实的想法后,他们开始进行一些市场研究,并在不同的运动队、联盟、,甚至是大品牌,试图确定他们在保持与粉丝的高参与度和士气方面面临的挑战。一些经常重复的挑战涉及与新一代超投入人群的联系,以及团队无法从用户那里获取数据等。他们的市场研究证实了他们引入游戏化和体育的想法,并能够开始制定一个软件解决方案,解决这些挑战,同时创造一种用户实际上会喜欢但目前还不存在的新型产品。在经历了试错之后,成功地举办了现场体育场赛事,必须做出战略支点才能跟上世界的步伐;随着技术的进步,以及组建一支具有前瞻性思维和献身精神的团队,XMANNA现在准备被引入世界。XMANNA目前拥有30多名员工,并正在迅速扩张以保持目前的增长轨迹。
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