AxieInfinity在今年夏天打响了NFT和GameFi狂潮的第一,链游市场在过去几个月里步入了狂热发展的阶段.
AXI
一个货架,几十台手机,一个群控系统,背后连着几十个AxieInfinity游戏账号,为陈争每天创造出高达七八百美金的游戏搬砖收益。“我做梦都没想到,有一天会把自己所鄙夷的游戏搬砖作为主业.
尽管这两个月以来,我研究了很多AxieInfinity的内容:玩法、发展、盈利方式、未来规划,还写了几篇分析文章,自认为对AxieInfinity游戏已经非常了解.
在过去的6个月里,区块链游戏AxyInfinity的原生治理代币AXS从3美元一路飙升至156美元。这一惊人的增长使得Axie的总市值达到了近300亿美元,使其成为世界上最有价值的游戏公司之一.
众所周知,Filecoin主网上线一波三折,作为web3.0的基础,有必要了解对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
当下,NFT市场正回归理性。虽然NFT市值与持有人数在不断增长,但决定NFT市场活跃度最为重要的数据“日成交量”却在不断下降.
11?月18日下午,波卡第11次拍卖的蜡烛期结束!Acala?以锁定3250万?个DOT?成功赢得波卡?的第1个插槽!接入波卡中继链.
现在以玩电子游戏为生的理想不仅变得越来越可能,而且至少有一个国家已经发生了,并且适用于所有年龄段的人.
《西游记》作为我国四大名著之一,也是中国传统文化瑰宝。多年以来,家喻户晓、全球闻名的《西游记》中,众多人物形象都被艺术加工和再创作,形成了一系列主题鲜明、独具特色的艺术形态.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。NFT,它经常被称为是分配产权媒体文件的方式.
近几年,传统的银行业务越来越不受人待见,美国一些银行储蓄账户的年利率甚至可以低到可笑的0.1%;而同期,在AnchorProtocol中存款的年利率为20%我想任何人都知道接下来应该选哪一个.
虚拟资产的概念越发宽泛,但其存在的风险问题始终不容忽视。11月26日,中国人民银行反监测分析中心主任苟文均在2021首届陆家嘴国家金融安全峰会暨第十一届中国反高峰论坛上表示,虚拟资产在满.
区块链游戏分析师DeFiVader近日发文表示,游戏公会最终将取代区块链游戏领域的早期风险投资公司,并开始领投融资.
在今天的播客中,我们将讨论一种新兴的游戏模式:Play-toEarn(边玩边赚),即玩家可以根据他们在游戏中投入的时间和精力来赚钱.
头条▌V神发推为信标链庆生,并发布更新版路线图12月3日消息,V神发推为信标链庆生,并发布更新后的路线图,新版路线图“展示了以太坊协议开发的现状以及未来发展的顺序.
原文标题:《IOSGWeeklyBrief|Crypto-gaming,我们不需要更快的马车#103》Part.1Insight??Crypto-gaming.
近日,a16z在其官网发布了?RabbitHole?的运营负责人BenSchecter的文章,该文认为随着加密协议的发展,大众工作的未来不是企业而是DAO,收入的未来是「X-to-earn」.
最近的热门新趋势是以“数字房地产”为特色的游戏。我担心这些会导致数字土地投机泡沫,使玩家、开发商和投资者都损失大量金钱.
对我来说,这正在成为一种传统。写一篇关于明年及以后区块链和加密领域即将到来的趋势的博客。一年前,我总结了一句话:总是期待意外。出乎意料的是DeFi市场以及NFT市场的到来.
传统的赚钱方式是「工作赚钱」,但收入的未来是「X-to-earn」。近日,a16z在其官网发布了RabbitHole的运营负责人BenSchecter的文章,该文认为随着加密协议的发展,大众工作.
一个12岁的小朋友,在两个月里赚到34万美元,这种按照常理不可想象的事情,在2021年的夏天成为现实。而这种现实,关联到当下A股市场一个新的风口:NFT.
本文来自Mirror,原文作者:CyborgDoggie,由=Katie辜编译。最近涌现了很多所谓的“公会”,被认为可以与链游公会龙头?YGG?同台竞技,但实际上每个公会的管理和运作都有很大的不.
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石.
最近涌现了很多所谓的“公会”,被认为可以与链游公会龙头YGG同台竞技,但实际上每个公会的管理和运作都有很大的不同.
未来,普通人很可能不会为公司工作。相反,人们将通过玩游戏、学习新技能、创作艺术或策划内容等活动以非传统方式赚取收入.
未来,普通人很可能不会为公司工作。相反,人们将通过玩游戏、学习新技能、创作艺术或策划内容等活动以非传统方式赚取收入.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
在公链领域,RoninChain是一个特别的存在,它因以太坊性能和体验不足、难以支撑AxieInfinity游戏而生.
在80年代,基于文本的MUD游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢多人实时角色扮演游戏,这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界、令人信服的机制和基于RNG的游戏玩法,并带有P2P元素,这听起来有点像.
本文由BSC核心团队的?AlvinKan?和?*LeeZhu*撰写并发表,本文中的观点并不代表其他作者及任何其他BSC核心团队成员的看法.
Web3已经成为2021年的决定性技术趋势——而网络效应是其中的核心。首先做一下Web3的背景设定:Web1.0是互联网的“只读”阶段,用户可以在网上获取信息;Web2.0是向“读写”阶段的过渡.
土耳其的牛进入了元宇宙,身在牛圈却以为自己已经在了天堂,这对于牛来讲是可悲的;而如果一个人听到一个元宇宙的概念,就以为看到了乌托邦,而对其背后可能存在的问题却不闻不问.
引言以太坊?(Ethereum)?的?Layer-1?并非专用于游戏。游戏交易追求高速、廉价,这样才能扩大和促进每天发生的数千甚至数百万笔微交易。用户体验必须无缝顺畅且令人乐在其中.
web3独有的核心价值是可组合性:获取由一种协议生成的资产或数据并与另一种协议一起使用的能力。在web3游戏中,可组合性解锁了一些强大的东西——玩家第一次可以参与指导游戏本身的机制和价值.