在过去的几年里,新加坡已经成为区块链初创公司的中心。根据该国的法规,公司已经能够自由探索加密空间的效用。Coinhako和Ziliqa等平台的成功对这一发展起到了推动作用.
GameFi
原文标题:《TheConsensusGameAmongGameFiPlayers》介绍在DeFi和GameFi的金融属??性背后,参与者通过评估其他参与者的平均行动共识来调整博弈策略进行游戏.
1.金色观察|gas费能变成固定的吗?以太坊用户一直受gas费浮动的困扰,这带来了一个问题,Gas费能变成恒定的吗?2021年8月,以太坊研究者论坛里一个geth的开发者提出.
1.金色观察|抹去美联储会议后的反弹收益BTC缘何下破36000美元?在美联储加息宣布后的周三,BTC取得短暂反弹.
新挑战者!说GameFi是最新最火热的加密趋势之一,相信没有人会反驳。根据Statista2021年的一项研究,全球约有30亿人玩游戏。这大约是世界人口的40%.
自4月以来,加密市场各板块的财富效应也开始减弱,市场行情稍显冷清,但加密市场依旧有新的热点在轮动,资本仍在入场.
从融资角度分析,GameFi的热度居高不下。据FootprintAnalytics数据显示:在刚刚过去的3月,已经有30+GameFi项目获得了资本的青睐,GameFi赛道的月融资总额超4亿美元.
自2017年前后ICO市场的衰落,以及加密货币炒作约两年的冷静期以来,Crypto投资界迎来了回光返照时刻。开发人员和技术企业家创造了新的行业旨在引起投资者的兴趣.
5月10日,知名NFT项目Azuki创始人ZAGABOND.ETH发布的一篇博客引发轩然大波。他在名为「建设者之旅」的文章中自曝曾创建CryptoPhunks、Tendies和CryptoZun.
目前为止的黑客攻击损失中,超过80%是通过有漏洞的跨链桥被盗取。当AxieInfinity和DeFiKingdoms等游戏类DApp维持着像Ronin和Harmony等整个生态系统时,Fanto.
KeyTakeawaayGameFiToken的价值部分由用户日活增长量和燃烧/铸造比(Burn/MintingRatio)决定。实用性与燃烧/铸造比相关.
“大多数P2E游戏都被过度炒作了,并且这些游戏并不好玩。”这样的观点在当前的crypto行业里是普遍存在的,也因此,很多传统游戏玩家对Gamefi依旧抱着怀疑的态度,而目前市场上可玩的链游基本都.
2022年,加密市场热度下降,截止4月份,2022年DeFi总TVL从2371亿美金下降到2029亿美金,降幅14.38%。而GameFi市场则正在吸引用户及资本市场的目光.
“大多数P2E游戏都被过度炒作了,并且这些游戏并不好玩。”这样的观点在当前的crypto行业里是普遍存在的,也因此,很多传统游戏玩家对Gamefi依旧抱着怀疑的态度,而目前市场上可玩的链游基本都.
原文:《What’saWeb3ProjectReallyWorth?Here’sHowtoTell.》Web3初创公司是一种新型公司——并且需要新的评估方法.
CoinTelegraph是什么?如果你不熟悉Cointelegraph,那么你一定对加密货币非常陌生。这是因为Cointelegraph是目前最受欢迎的加密新闻网站之一.
没玩链游之前,你为什么玩游戏?瓜田宅男一名,游戏经历快三十年了,从最早的掌机《俄罗斯方块》,到windows系统自带的扫雷和蜘蛛纸牌,再到后来的电脑端游《剑仙奇侠1》《三国志英杰传》.
随着加密货币和NFT的兴起,玩赚钱游戏变得越来越流行。以前,人们花钱玩电子游戏,但现在,游戏玩家有机会享受最刺激的电子游戏,同时通过这样做赚很多钱.
世界上的游戏比金融产品多,这是因为创造一个游戏很容易,而且没有任何规则或限制扼杀创造力。大多数关注加密货币的用户听说过DeFiSummer,这发生在2020年,当时,看起来DeFi将是加密货币和.
转自:老雅痞大多数关注加密货币的用户听说过DeFiSummer,这发生在2020年,当时,看起来DeFi将是加密货币和区块链的主流用例。然而,一年后,一些类似于口袋妖怪的游戏起飞了.
出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的,而GameFi提供了一个很好的出海新方向。游戏大厂正在加入链游的行列.
作者:十文受二级市场影响,5、6月融资活跃度锐减。加密货币市场第二季度出现较大波动。宏观层面,美联储已确定加息75个基点至1.75%,单次加息幅度创1994年以来近三十年新高.
游戏公会,是使众多游戏玩家聚集在一起的地方。在《魔兽世界》中,公会的形成是为了让人们可以有组织地合作,对Boss进行10、25甚至40人的突袭.
随着熊市的到来,各类X2Earn的问题也逐渐暴露出来。首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play2Earn与Move2Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上.
近两年游戏版号的限制发布,给国内游戏行业造成了不小的冲击,很多中小游戏企业被迫选择转型,摆在从业人员面前的选择是:继续申请和等待版号,或是另辟蹊径,投入游戏出海大军.
任何熟悉区块链和游戏行业的人都一定听说过Play-to-Earn游戏以及这些游戏在社区中的影响力。随着市场的走向和NFT的火爆,在过去的几年里P2E游戏的用户群和收入都呈指数级增长.
本报告将从整体行情、市场情绪、投资布局和重点新闻四个方面回溯7月GameFi的市场走势和重要信息。报告中的数据皆由MyMetaData提供.
随着熊市的到来,各类GameFi的问题也逐渐暴露出来。从早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鲨),以及后来非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN.
上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行.
为刚刚进入加密圈用户初步鉴别GameFi等投资产品。本篇文章只为刚刚进入加密圈用户初步鉴别GameFi等投资产品.
合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行.
在GameFi兴起之后,游戏这一加密世界曾经小众的赛道正愈发变得火热起来。当StepN?为首的一系列模式创新席卷加密世界之后,GameFi赛道距离Game已经越来越远了,而Fi的比重不断增加.
撰文:老白,《万字长文——我眼中区块链各个赛道正在演进的技术趋势》说下近期各个板块看到的正在发生的,以及未来6-12个月可能出现的趋势整体会分为公链,DeFi(Dex,借贷.
本文作者:CoinMarketCap×FootprintAnalytics观点提要?GameFi领域在2022年发生了一系列事件,凸显出游戏和金融两个垂直领域的根本矛盾.
2021-2022年是PlaytoEarn游戏爆发的狂潮。从Axie开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能.
原标题:《asvideogamesevolvein2023gamefiwillintroduceaneweconomicmodel》来源:Bitcoinist早在20世纪40年代的一次科学展览上.