虚拟

波场ART:虚拟画廊:交界在梦境和现实处

传统画廊主要为盈利性的专业画廊,其通过收入佣金的方式维持运营成本,并将艺术品卖给高净值人群。NFT时代,虚拟画廊应运而生,其从沉浸感,交互性,可编辑性,金融性,审美性等方面带来了全新的NFT运营.

币安app官方下载最新版NEX:虚拟数字人 活得并不容易

题图|虚拟数字人AYAYI,燃麦科技官网3月25日,抖音@柳夜熙账号更新了短剧“地支迷阵”的第五集,在科幻+玄幻的背景下,虚拟数字人和现实存在的人类互相倾轧,冰冷的科技和温暖的人性迸撞出火花.

瑞波币COI:Bilibili的元宇宙布局

元宇宙近期在企业层面受到关注,国内外多家公司纷纷入局。其中,“All In”元宇宙被视为下一个增长点;微软、英伟达、Unity等公司希望成为元宇宙的基础建设者;腾讯希望从游戏入手,开拓元宇宙市场.

比特币最新价格EFI:直播电商 开始“卷”虚拟人了?

如今,直播电商行业模式日趋饱和,同质化、模板化的带货方式多少让观众有些审美疲劳。随着“元宇宙+”成为新趋势,越来越多人开始探索虚拟人能在其中扮演什么角色。早前,虚拟人主要集中于文娱产业.

XMROIN:个人买卖虚拟货币违法吗?

不管是抱着什么目的,不少人都在虚拟货币领域有所涉猎,甚至是持有一些币种。随着政策形式的变化,有些人开始担心,我买卖虚拟货币违法吗?实际上,在网络上关于这一问题的探究还真不少.

Polygon区块链:乌克兰实现加密行业合法化

北京时间3月16日晚11时许,乌克兰数字化转型部的官方推特宣布,乌克兰已将加密行业合法化,总统弗拉基米尔·泽连斯基正式签署了一项「关于虚拟资产」的法律,海外和本国的加密资产企业将合法运营.

MANAACA:警惕虚拟货币 上海亿元大案告破

作为一个拥有30多年历史、令无数假冒伪劣厂商闻风丧胆的老牌顶流盛会,3.15今年再次成功将“女主播的秘密”、“翡翠直播”、“土坑酸菜”、“小学生抽奖局”等一口气送上热搜.

TRXBlox:元宇宙+游戏:典型案例和发展路径

后疫情时代,全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》,2021年的游戏市场将产生1803亿美元的总收入,比2020年增长1.4%.

酷币交易所数字人:虚拟数字人的长短期展望:IP与赋能

虚拟数字人的三种建模成本、技术路径的差异。目前虚拟数字人的建模生成主要有三种,按照人工参与程度的高低,依次为纯人工建模、借助采集设备进行建模、以人工智能进行建模;同时涉及到相关的软硬件,包括建模.

[0:15ms0-16:570ms